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基于socket網絡聊天系統(tǒng)開發(fā)畢業(yè)論文-全文預覽

2025-07-10 12:39 上一頁面

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【正文】 發(fā)展前景在 2022 年的 Java One 開發(fā)者大會上,James Gosling 做了題為“Java 技術下一個 10 年貢獻”的演講,James Gosling 認為,Java 技術提高了計算的“流動性” ,就如同貨幣的發(fā)明提高了商品的流動性一樣。(1)Java 語言的起源最早 Java 語言的出現(xiàn)是源于獨立開發(fā)平臺語言的需要,當時人們希望能編寫出嵌入到各種家用電器等設備的芯片上、且易于維護的程序。它最初被命名為 Oak,目標設定在家用電器等小型系統(tǒng)的編程語言,來解決諸如電視機、電話、鬧鐘、烤面包機等家用電器的控制和通訊問題。主要研究開發(fā)內容是:熟悉系統(tǒng)開發(fā)平臺,探索在此開發(fā)平臺下,利用 Socket 編程技術、多線程開發(fā)技術、TCP/IP 協(xié)議等進行聊天軟件的實際開發(fā)。這些網絡聊天系統(tǒng)已經非常成熟了,不過它們都要求用戶必須連接互聯(lián)網才能夠進行通信。但是這些都存在不便利或者費用方面的問題,例如電子郵件,雖然費用不高,甚至可以免費使用,但是無法實現(xiàn)即時通訊,只能作為一種輔助交流的通訊手段?;?socket 網絡聊天系統(tǒng)開發(fā)畢業(yè)論文目 錄緒 論 ...........................................................................................................................................5選題的背景和意義 .........................................................................................................................5所做的主要工作 ..............................................................................................................................5第一章 系統(tǒng)所涉及到的技術 .......................................................................................................6 Java 語言概述 .......................................................................................................................6 Socket 編程 ............................................................................................................................7 TCP/IP 協(xié)議 ...........................................................................................................................8 Swing 簡介 ...........................................................................................................................10 多線程技術介紹 ...............................................................................................................11第二章 網絡聊天系統(tǒng)分析 ..........................................................................................................13 系統(tǒng)功能需求 .........................................................................................................................13 可行性分析 ..................................................................................................................................14 社會可行性 .....................................................................................................................14 用戶可行性 .....................................................................................................................14 技術可行性 .....................................................................................................................14 經濟可行性 .....................................................................................................................15 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境 .......................................................................................................................15第三章 系統(tǒng)設計實現(xiàn) ....................................................................................................................16 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設計 ...................................................................................................................16 數(shù)據(jù)庫概念設計 .............................................................................................................16 客戶端與服務器的通信 ....................................................................................................16 客戶端與客戶端的通信 ....................................................................................................17 C/S 的架構模式 ....................................................................................................................17 系統(tǒng)的功能模塊設計 .........................................................................................................17第四章. 各功能模塊設計 ..............................................................................................................18 服務器端的設計 ...................................................................................................................18 服務器等待連接線程設計 ........................................................................................18 服務器處理客戶端信息線程設計 ..........................................................................19 客戶端設計 .............................................................................................................................23 客戶端登錄模塊設計 ..................................................................................................23 新用戶注冊模塊設計 ...............................................................................................24 客戶端主界面模塊設計 ...........................................................................................24 點對點通信模塊設計 ..................................................................................................25 一對多通信模塊設計 ..................................................................................................25 點對點文件傳輸模塊設計 ...................................................................................................26第五章. 系統(tǒng)測試 ............................................................................................................................28長春理工大學光電信息學院畢業(yè)設計 1 結束語 ...................................................................................................................................................29致 謝 .....................................................................................................................................30參考文獻 ..............................................................................................................................................31附錄:基于 SOCKET 網絡聊天系統(tǒng)源代碼 .........................................................................32長春理工大學光電信息學院畢業(yè)設計 2 緒 論選題的背景和意義在 Inter 的計算機網絡大潮中,人們已漸漸習慣于在網絡上購物、聊天、看電影、交朋友等,人們的
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