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基于j2me的手機(jī)游戲的開發(fā)-全文預(yù)覽

2025-07-09 16:25 上一頁面

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【正文】 31操作流程 代碼設(shè)計(jì) (1)游戲地圖代碼設(shè)計(jì) 游戲地圖是蛇的活動(dòng)范圍和食物隨機(jī)散落的范圍,游戲的容器為行向?yàn)?1單位,縱向?yàn)?8單位,如下代碼:private final int iX = 10。 開發(fā)環(huán)境(1)開發(fā)的硬件環(huán)境:CPU (2)開發(fā)軟件: 詳細(xì)設(shè)計(jì)本游戲的操作流程(如圖31):用戶在啟動(dòng)MIDlet后,即進(jìn)入游戲主畫面,屏幕開始顯示為歡迎畫面。第三章 手機(jī)游戲開發(fā)過程 貪吃蛇游戲的規(guī)則簡介以及開發(fā)環(huán)境 貪吃蛇游戲的規(guī)則簡介在貪吃蛇游戲中,玩家操作由小方塊連接而成的蛇,去吃隨機(jī)散落在畫面內(nèi)的小方塊,每吃一塊就增加一小方塊長度,要是撞壁以及撞自己的尾,就屬于失敗,如無失敗則直到通關(guān)為止。Angle是度數(shù),0為右側(cè)(在三點(diǎn)的位置)的地方,180是左側(cè)(在九點(diǎn)的位置)的位置。繪制一個(gè)矩形是一個(gè)類似的過程,不同的只是需要用起點(diǎn)加上寬度和高度的方式來指定這個(gè)對象,可以繪制透明的或者填充的矩形,甚至可以繪制圓角的矩形。 低級UI 低級UI提供了一個(gè)工具包來移動(dòng)和繪制圖形、顯示文字、獲取直接的按鍵事件等。它可以讓玩家輸入多行文字、剪切、復(fù)制以及從剪切板粘帖、過濾輸入的數(shù)據(jù)。Form是一個(gè)特殊的screen,可以在Form中由少量幾個(gè)組件來構(gòu)造一個(gè)screen。 高級UI高級UI提供了MID的一個(gè)抽象接口,通過它可以獲得大量的功能。 異常 RMS異常都是因?yàn)椴徽_的環(huán)境造成的,對于這些異常需要編寫代碼來處理問題(RecordStoreNotFoundException、RecondStoreNotOpenException、InvalidRecordIDExcepaion的情況),或者只能接受它??梢杂肈ataInputStream、DataOutputStream往記錄中寫入數(shù)據(jù),也可以用ByteArrayInputStream和ByteArrayOutputStream。與時(shí)間有關(guān)的方法Void addRecordListener(RecordListener listener)加入一個(gè)監(jiān)聽器對象,它可以在有這個(gè)記錄存儲集消息的時(shí)候被調(diào)用。Int getNextRecordID()在插入后獲取下一個(gè)記錄的ID。byte[] getRecord(int recordId)用ID來獲取一條記錄。int getSizeAvailable()獲取空閑空間。Long getLastModified()獲取存儲集最后被修改的時(shí)間。 存儲集(Record Store)記錄存儲集即一個(gè)記錄存儲的機(jī)制,表28中展示了完整的API。接口RecordComparator提供一個(gè)用來實(shí)現(xiàn)兩個(gè)記錄間比較的接口。也可以在一段延遲(單位是毫秒)后執(zhí)行任務(wù),還可以選擇以固定的時(shí)間間隔連續(xù)執(zhí)行。Boolean cancel()結(jié)束該任務(wù)。Void schedule(TimeTask task,long delay,long period)指定一個(gè)任務(wù)從delay毫秒連續(xù)運(yùn)行,然后每隔period毫秒運(yùn)行一次。Void cancel()停止Timer。應(yīng)用程序管理器(Application Manager ,AM)的作用就是管理MIDlet 。Abstract void startApp()應(yīng)用程序管理器調(diào)用MIDlet的這個(gè)方法,來告訴用戶再次開啟游戲。表22提供了從MIDlet類繼承的方法。Persistence通過記錄管理系統(tǒng)(RMS)API訪問用戶永久存儲。應(yīng)用程序描敘(JADs)在移動(dòng)電話網(wǎng)絡(luò)上傳送大量的數(shù)據(jù),需要有一個(gè)描敘文件讓用戶在沒有下載整個(gè)包之前來查看一下MIDlet震動(dòng)的細(xì)節(jié)。(2)MIDlet描敘文件的內(nèi)容(JAD)。 MIDP應(yīng)用程序在MIDP上運(yùn)行的Java程序被稱為MIDlet。虛擬機(jī)安全層的目的是保護(hù)下面的設(shè)備不受任何執(zhí)行代碼可能引起的損害。 J2ME 體系結(jié)構(gòu)配置和簡表:配置定義了一個(gè)設(shè)計(jì)在一系列類似硬件上運(yùn)行的Java平臺的能力。而J2ME則是面向家電和通信工具等微小設(shè)備。其中MIDP移動(dòng)信息設(shè)備簡表的研究和J2ME API的研究為重點(diǎn),本課題將通過一個(gè)具體的手機(jī)游戲的開發(fā)來研究以上內(nèi)容。J2ME作為一種基于Java的便攜設(shè)備開發(fā)平臺,在各大手機(jī)開發(fā)公司得到了廣泛應(yīng)用。從2001年開始,日本的國內(nèi)的移動(dòng)電話開始搭載Java。目 錄摘 要 1第一章 緒論 1 研究背景 1 研究內(nèi)容 1第二章 J2ME及其體系結(jié)構(gòu)概述 3 J2ME簡介 3 J2ME 體系結(jié)構(gòu) 3 移動(dòng)信息設(shè)備簡表概述 4 MIDP的目標(biāo)硬件環(huán)境 4 MIDP應(yīng)用程序 4 CLDC和MIDP庫中的類 4 J2ME API簡介 5 MIDP API概述 5 MIDlet應(yīng)用程序 5 使用定時(shí)器 6 永久性數(shù)據(jù)(RMS) 7 存儲集(Record Store) 8 記錄 9 異常 10 用戶界面(LCDUI) 10 UI基礎(chǔ) 10 高級UI 11 低級UI 11第三章 手機(jī)游戲開發(fā)過程 13 貪吃蛇游戲的規(guī)則簡介以及開發(fā)環(huán)境 13 貪吃蛇游戲的規(guī)則簡介 13 開發(fā)環(huán)境 13 詳細(xì)設(shè)計(jì) 13 代碼設(shè)計(jì) 14第四章 程序的調(diào)試與運(yùn)行 19 19 游戲的運(yùn)行環(huán)境 20結(jié)束語 21致 謝 22參考文獻(xiàn) 22基于J2ME的手機(jī)游戲開發(fā)摘 要隨著通信技術(shù)的發(fā)展和手機(jī)的普及,手機(jī)游戲的開發(fā)技術(shù)越來越為人們所關(guān)注。關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲; MIDP應(yīng)用程序; 永久性數(shù)據(jù)第一章 緒論 研究背景JAVA自從20世紀(jì)90年代早期誕生以來,以其強(qiáng)大的功能迅速為廣大程序員們所接受。隨著手機(jī)游戲的發(fā)展,國內(nèi)外各大開發(fā)商紛紛運(yùn)用Java進(jìn)行手機(jī)游戲開發(fā)。開發(fā)工具的應(yīng)用和開發(fā)環(huán)境的設(shè)置。J2EE是在J2SE的API上,擴(kuò)展了給企業(yè)
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