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(最新)高中物理必修1知識點總結(jié)-全文預(yù)覽

2025-11-29 14:28 上一頁面

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【正文】 則說明物體間有相對運動趨勢,物體間存在靜摩 擦力;若不發(fā)生相對運動,則不存在靜摩擦力。 另外一個是受力分析,根據(jù)狀態(tài)來判斷,這個方法是通用的,而且相對來講能力的要求高一點。 靜摩擦力的判斷相對來講難一點。 11. 摩擦力 滑動摩擦力大小 fN?? ,方向與 相對運動方向 (相對運動很 8 重要,沒有肯定是錯的)相反。在彈性限度內(nèi),彈性形變越大,彈力越大。 ( 3) 繩的拉力是繩對所拉物體的彈力,方向總是沿繩指向繩收縮的方向(沿繩背離受力物體)。(即 x 為大的減去小的)彈力方向的判斷 彈力的方向總是與物體形變方向相反,指向物體恢復(fù)原狀的方向。 繩子 對別人的拉力 沿著繩子收縮的方向。 ( 2) 若被追趕的物體做勻減速運動,注意在追上前,該物體是否已經(jīng)停止運動 4. 解決 “ 追及 ” 、 “ 相遇 ” 問題的方法 ( 1) 數(shù)學(xué)方法:列出方程,利用二次函數(shù)求極值的方法求解 7 ( 2) 物理方法:即通過對物理情景和物理過程的分析,找到臨界狀態(tài)和臨界條件,然后列出方程求解 夢夢 10. 彈力 產(chǎn)生條件: 1。 1.“ 追及 ” 、 “ 相遇 ” 的特征 “ 追及 ” 的主要條件是:兩個物體在追趕過程中處在同一位置。就比如上面的那道例題。( s? 0) 1/2a 20( ) 0t t s? ?? ?,說明無法相遇,在 0tt? 時刻,有 最小值△ s。 ? =0,剛好相遇一次 。 這里注意的是如果是第二種情況,前面剎車,后面勻速的。則速度相等時,能追上就追上;如果追不上就追不上,這時有個最小距離。水龍頭與地面的高度 h ,如果只有一個時間間隔則22hg t??;( t ? 用 t、 n 表示即可) 如果有兩個時間間隔則22(2 )hg t? ? 以此類推 9. 追及相遇問題 ( 1)物理思路 有兩個物理,前面在跑,后面在追。(因為第一滴水沒有算在 t 時間內(nèi),滴出第二滴才有一個時間間隔 t? ,滴出 3滴有 2 t? 。 與題型 A 的解題思路類似。 8. 自由落體運動 只要說明物體做自由落體運動,就知道了兩個已知量:△ o=0,a=g ( 1)最基本的三個公式 tv gt? 212h gt? 2 2tv gh? ( 2)自由落體運動的一些比例關(guān)系 ( 3)一些題型 A.關(guān)于第幾秒內(nèi)的位移:如一個物體做自由落體運動,在最后 1 秒內(nèi)的位移是 h? ,求自由落體高度 h。值得注意的就是作圖問題,根據(jù)描繪的這些點做一條直線,讓直線通過盡量多的點,同時讓沒有在直線上的點均勻的分布在直線兩側(cè),畫完后適當(dāng)向兩邊延長交于 y 軸。 常見計算: 一般就是求加速度 a ,及某點的速度 v 。( a 用大小) 速度: 0tv v at?? 位移: 20 12s v t at?? 推論: 220 2tv v as?? (就是大的減去小的) 特別是求剎車位移:直接 200 2vs a?,算起來很快。 ( 4)對于初速度為零的勻加速直線運動 6. 對于勻減速直線運動的分析 3 如果一開始,規(guī)定了正方向,把勻減速運動的加速度寫成負值,那么公式就跟之前的所有公式一模一樣。勻變速直線運動中, 中間時刻的速度等于這段時間內(nèi)的平均速度。 ( 4)平均速度: 0 2 tvvv ?? (這個是勻變速直線運動才可以用 ) 還有一個公式 sv t??? (位移 /時間),這個是定義式。在草圖上把已知量標(biāo)上去 ,通過草圖就可以清楚的看出物理過程和對應(yīng)的已知量。所以經(jīng)常要求剎車時間和剎車位移 2 至于具體用哪個公式就看題目的具體情況了,找出已知量,列方程。(理論上講矢量對時間的變化率也是矢量,所以說速度的變化率就是加速度 a ,不過我們現(xiàn)在一般不說變化率的方向,只是談大?。核俣茸兓蚀?,速度變化得快,加速度大) 速度的快慢 ,就是速度的大??; 速度變化 的快慢就是加速度的大??; 第三章: 4. 勻變速直線運動最常用的 3 個公式(括號中為初速度 0 0v? 的演變) ( 1)速度公式: 0tv v at?? ( tv at? ) ( 2)位移公式: 20 12s v t at?? ( 212s at? ) ( 3)課本推論: 220 2tv v as?? ( 2 2tv as? ) 以上的每個公式中,都含有 4 個物理量,所以“知三求一”。 不是物體大就不能當(dāng)成質(zhì)點,物體小就可以。如果有就不能,如果沒有就可以。 這里注意的是平均速度與平均速率的區(qū)別: 平均速度 =位移 /時間 平均速率 =路程 /時間 平均速度的大小≠平均速率 (除非是
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