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c五子棋課設(shè)說明書含完整源代碼-全文預(yù)覽

2025-06-13 18:04 上一頁面

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【正文】 BUTTONDOWN:{//WN_LBUTTONDOWN 表示鼠標(biāo)左鍵按下消息for(i=50。j=j+50){//判斷是否能下,且下好位置 if(i+10amp。j+10amp。a[i/50][j/50]==0){setfillcolor(WHITE)。}}if(p==1){break。 // 調(diào)用自定義函數(shù)判斷輸贏 if(x4){settextcolor(CYAN)。break。i++){17for(j=1。}}for(i=1。j++){if(a[i][j]==0){a[i][j]=1。x=score(i,j,1)。i16。s=i。i++){for(j=1。t=j。x=judge(s,t,k)。getch()。setbkcolor(GREEN)。//IMAGE backgroundimg,img2。//int width = ()。 // putimage(0,0,amp。//文字背景透明settextcolor(WHITE)。settextstyle(20,0,_T(宋體))。setbkcolor(YELLOW)。i+=50){setlinecolor(BLACK)。settextstyle(30,0,_T(楷體))。outtextxy(770,170,單擊鼠標(biāo)左鍵)。outtextxy(770,440,棋)。outtextxy(760,750,周,賈,張)。for(i=m。}for(i=m1。}heng=p+q。else20p++。elseq++。i++,j++){if(a[i][j]!=s)break。i,j){if(a[i][j]!=s)break。i0,im5,j16。i16,im+5,j0。x=heng。return x。elses=2。}break。i){if(a[i][n]!=s){if(a[i][n]==0){b[0]++。for(j=n,p=0。}elsep++。}break。i16,im+5,j16。}for(i=m1,j=n1,q=0。}elseq++。i,j++){if(a[i][j]!=s){if(a[i][j]==0){b[3]++。i16,im+5,j0。}youxie=p+q。i++){if(b[i]==0){b[i]=20。if(youxie+b[3]x)x=youxie+b[3]。Win10 目前無法安裝,win10 系統(tǒng)的朋友可以建一個(gè) win7 的虛擬機(jī)在安裝 vc++。}此代碼使用的是添加了 easyx 圖形庫的 vc++,網(wǎng)上很多 vc++ 是不同人員破解的,easyx 無法添加進(jìn)去。if(shu+b[1]x)x=shu+b[1]。23}else{for(i=0。}break。}elsep++。for(i=m,j=n,p=0。i,j){if(a[i][j]!=s){if(a[i][j]==0){b[2]++。}break。22}shu=p+q。jn5,j0。j++){if(a[m][j]!=s){if(a[m][j]==0){b[1]++。}elseq++。}for(i=m1。im+5,i16。char s。if(zuoxiex)x=zuoxie。elseq++。elsep++。}zuoxie=p+q。}for(i=m1,j=n1,q=0。for(i=m,j=n,p=0。jn5,j0。jn+5,j16。i){if(a[i][n]!=s)break。i++){if(a[i][n]!=s)break。if (k==1)s=1。outtextxy(770,700,制作團(tuán)隊(duì):)。outtextxy(770,200,五)。settextstyle(20,0,_T(楷體))。line(i,50,i,750)。for(int i = 50。getch()。outtextxy(150,200,人機(jī)五子棋游戲)。//在窗口上繪制背景圖片 //EndBatchDraw()。//獲取長和寬 //initgraph(width,height)。img2,_T(C:\\))。//這個(gè)函數(shù)用于清除屏幕內(nèi)容。}k=k。settextstyle(30, 0, _T(方正舒體))。 // 在最高分處落棋setfillcolor(BLACK)。j++){if(score_p[i][j]max){max=score_p[i][j]。}}}for(i=1。j16。 // 記錄如果電腦下在此處,得到多少分a[i][j]=0。score_p[i][j]+=x。i++){for(j=1。j++){score_c[i][j]=0。// 初始化分?jǐn)?shù) score_c[i][j]:電腦分?jǐn)?shù) score_p[i][j]:玩家分?jǐn)?shù)for(i=1。outtextxy(200,0, 你贏啦按任意鍵繼續(xù))。a[i/50][j/50]=1。p=1。j10amp。i10amp。i=i+50){for(j=50。p!=1。setfillcolor(BLACK)。消息框中返回一個(gè)整數(shù)值,該值指示用戶單擊了哪個(gè)按鈕。//調(diào)用 chessboard 函數(shù),獲取棋盤界面HWND wnd = GetHWnd()。i++){for(j=1。//調(diào)用 start 函數(shù),獲取開始界面for(。// 隨機(jī)種子int score_p[16][16],score_c[16][16]。 // 布置棋盤int score (int m,int n,int k)。其次,程序的界面過于簡(jiǎn)陋。測(cè)試結(jié)果:如圖 , 所示8圖 9圖 10 玩家輸贏界面測(cè)試測(cè)試計(jì)劃:如果玩家贏了,則在棋盤上方顯示“你贏了按任意鍵繼續(xù)”,如果玩家輸了則在棋盤上方顯示“你輸了按任意鍵繼續(xù)”。在下棋過程中每一輪都重新調(diào)用得分函數(shù)判斷最值,使電腦落子落在最值上,最后調(diào)用判斷輸贏 judge()函數(shù)判斷玩家的輸贏,如果玩家贏了,則在棋盤界面上方顯示“你贏啦按任意鍵繼續(xù)”,如果玩家輸了則顯示“你輸啦按任意鍵繼續(xù)”。函數(shù)畫棋子為半徑是 20 的圓。 主函數(shù) main()通過 MOUSEMSG m。 得分判斷 score()函數(shù)定義 int 類型的自定義函數(shù) score(),在能下棋的空位置中,假設(shè)電腦和玩家下在此處,分別算出各個(gè)空位置的分?jǐn)?shù),并找出最大值。 // 定義全局二維數(shù)組,作為虛擬棋盤,記錄棋盤情況:0 代表
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