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互動媒體制作實(shí)驗(yàn)報(bào)告-全文預(yù)覽

2025-06-03 22:51 上一頁面

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【正文】 function timerFn(e:TimerEvent){ changeSmall()。 *=。 } } } public function clear(){ (, fl_MoveInDirectionOfKey)。 break。 case : { downPressed = false。 } } }。 break。 case : { downPressed = true。 } if (rightPressed) { += 5。 (, fl_UnsetKeyPressed)。 public function Goal() { (,ADFn)。 var downPressed:Boolean = false。 (,timerFn)。 } public function timerFn(e:TimerEvent){ changeSmall()。 *=。 } } } public function clear(){ (, fl_MoveInDirectionOfKey)。 break。 case : { downPressed = false。 } } }。 break。 case : { downPressed = true。 } if (rightPressed) { += 5。 (, fl_UnsetKeyPressed)。 public function Goal() { (,ADFn)。 var downPressed:Boolean = false。 四、 操作方法與實(shí)驗(yàn)步驟確定主題、設(shè)計(jì)流程圖、色彩搭配主題:12是男人成果30s原理:使用鍵盤上下左右控制白球移動,讓白球躲過藍(lán)球,碰到藍(lán)球游戲失敗。 removeChild(tf)。 = 300。 myEndBt=new Button()。 = center。 = 50。 } else { = 很遺憾,請大俠重新來過。 (,mianFn)。 endGame()。 scoreFn()。 endGame()。 scoreFn()。 endGame()。 scoreFn()。 endGame()。 scoreFn()。 endGame()。 scoreFn()。 = 300。 (,timerFn)。 (,cuo5Fn)。 (,cuo1Fn)。 ()。 = 400。 ()。 = / 2。 addChild(scoreField)。 (,myStartBtFn )。 = / 2。 //開始界面的設(shè)置。 =( )/2。var timeField:TextField。var score:int。var myStartView:StartView。import 。import 。 = 300。 myEndBt=new Button()。 = center。 = 50。 } else { = 很遺憾,請大俠重新來過。 (,mianFn)。 (,cuo5Fn)。 (,cuo1Fn)。 ()。 = 400。 ()。 = / 2。 addChild(scoreField)。 = / 2。添加一個(gè)Restart按鈕,實(shí)現(xiàn)重玩的功能。添加Timer時(shí)間監(jiān)聽,用來倒計(jì)時(shí)。}五、 實(shí)驗(yàn)結(jié)果注:可用貼圖的方式主要使用的知識點(diǎn)(物體移動等的動畫效果)鼠標(biāo)事件:CLICK、MOUSE_MOVE、MOUSE_OVER、MOUSE_OUT、MOUSE_WHEEL等鍵盤事件:(UP)等時(shí)間函數(shù):、 _COMPLETE作品的效果圖(至少給出3個(gè),含制作過程及結(jié)果)六、 實(shí)驗(yàn)總結(jié)注:包括制作過程中出現(xiàn)的問題,實(shí)驗(yàn)心得體會及改進(jìn)意見等大體上了解到我們平常玩的回合游戲的制作過程,很有趣,我很喜歡這個(gè)。 (, round)。 }else if(damage *2/ 3){ skillIndex = 2。 if(damage = 0){ damage = 0。 var roundFight:Array = whoAttacks(hero,monster)。(, round)()。 = 攻擊。 = 1000。 = 普通攻擊。 = 500。使用方法:結(jié)果顯示在輸入框里主題作品的設(shè)計(jì)運(yùn)行游戲后,勇者與惡龍輪流發(fā)動攻擊,最后得出勝負(fù)。)、數(shù)學(xué)函數(shù)(隨機(jī)數(shù)、向下取整)、gotoAndStop小游戲的效果(至少給出3個(gè),含制作過程及結(jié)果)六、 實(shí)驗(yàn)總結(jié)注:包括制作過程中出現(xiàn)的問題,實(shí)驗(yàn)心得體會及改進(jìn)意見等在老師的帶領(lǐng)下完成了此次小游戲,初次體驗(yàn)到Flash的神奇,特別是隨機(jī)數(shù)的出現(xiàn)。 addChild(mystar)。 //改大小/顏色 ()。(, fl_MouseClickHandler_2)。上海建橋?qū)W院本科實(shí)驗(yàn)報(bào)告課程名稱:互動媒體制作學(xué) 號:姓 名:專 業(yè):數(shù)字媒體藝術(shù)班 級:指導(dǎo)教師:課內(nèi)實(shí)驗(yàn)?zāi)夸浖俺煽冃蛱枌?shí)驗(yàn)名稱頁碼成績1交互事件動畫(星星亮滿天)12文字回合類游戲制作43找茬類小游戲74碰撞類游戲制作11信息技術(shù)學(xué)院2012年 12 月 1 日47 / 48上海建橋?qū)W院實(shí)驗(yàn)報(bào)告課程名稱: 互動媒體制作 實(shí)驗(yàn)類型: 驗(yàn)證型 實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱: 交互事件動畫(星星亮滿天) 實(shí)驗(yàn)地點(diǎn): 多媒體機(jī)房 實(shí)驗(yàn)日期: 2013 年 3 月 7 日一、 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?熟悉的運(yùn)用; ; 能夠創(chuàng)建和調(diào)用系統(tǒng)函數(shù); 能夠熟練運(yùn)用程序基本結(jié)構(gòu); 制作滿足相應(yīng)指標(biāo)要求的正確運(yùn)行的小游戲;二、 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和原理 使用顯示對象、對象點(diǎn)擊事件、三大元件等編寫交互功能 程序的基本結(jié)構(gòu)包括:順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu) 事件函數(shù):MouseEvent事件類 時(shí)間函數(shù):Timer類三、 主要儀器設(shè)備或環(huán)境PC機(jī);Flash (或以上);Photoshop cs5(或以上);移動終端5套。在bg上的天空上制作一個(gè)遮罩層mc ,并對mc添加一個(gè)鼠標(biāo)監(jiān)聽。 =mouseY。 (randomNum)。 =mouseY。四、 操作方法與實(shí)驗(yàn)步驟確定作品的主題(名稱、色彩配置、主題思想、使用方法等)名稱:勇者斗惡龍主題思想:為了描寫戰(zhàn)斗,對勇者與惡龍?jiān)O(shè)置特性,如名字,攻擊力,防御力以及速度,運(yùn)行游戲,出現(xiàn)打斗文字。 = 勇者。 = 60。 = 惡龍。 = 22。var timer:Timer = new Timer(1000)。 var skillIndex:uint。 damage = *() * ()。 if(damage / 3){ skillIndex = 1。 if( = 0){ trace( + 終于支持不住,倒下了!\n+ + 取得了勝利!)。 } trace( + HP: + + \t+ + HP: + )。四、 操作方法與實(shí)驗(yàn)步驟確定主題、設(shè)計(jì)流程圖主題:找茬游戲設(shè)計(jì)流程圖:游戲整體流程拆分游戲開始初始化:開始按鈕定義、開始界面的設(shè)置、初始化數(shù)值游戲主題部分:添加三個(gè)文本框,一個(gè)計(jì)分?jǐn)?shù),一個(gè)倒計(jì)時(shí),一個(gè)統(tǒng)計(jì)剩余幾個(gè)錯(cuò)找到幾個(gè)錯(cuò)。根據(jù)找出的錯(cuò)的個(gè)數(shù)判斷是否通關(guān),并顯示在名為tf的文本框里。 addChild(myStartView)。 scoreFn()。 = / 2。 (,timerFn)。 = 你還有 + allTimer + 秒。 ()。 (,mianFn)。 (,cuo4Fn)。 removeChild(timeField)。 if (score==5) { = 恭喜你通關(guān)了。 = 0xFF0000。 =( )/2。 (,mianFn)。 =( )/2。import 。import 。var myStartB
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