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電子政務系統(tǒng)的開發(fā)-全文預覽

2025-06-02 18:52 上一頁面

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【正文】 開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 75 二、系統(tǒng)分析的主要工作 (一)功能分析 5.部分用例的界面原型 構建用戶界面原型可以分兩步來完成: ?①界面分析 —— 對所選擇的用例,確定參與者需要向用例提供什么以及從用例獲得什么,即識別用例的輸入輸出,這樣就可以了解用例需要顯示或展現哪些內容; ?②界面構建 —— 根據上一步工作建立用例界面原型,說明用戶是如何與用例進行交互的,界面原型的構建可以直接用筆在紙上畫,也可以通過一些計算機輔助工具來完成。 ?關鍵用例包含了系統(tǒng)的關鍵風險所在,也是對系統(tǒng)架構影響最大的一個部分。開發(fā)周期是圍繞用例來組織的,每個開發(fā)周期都是在實現部分用例的功能,因此,每個開發(fā)周期都將包含一個到多個用例。 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 69 二、系統(tǒng)分析的主要工作 (一)功能分析 2.建立用例模型 ( 3)用例圖 ?首先可以根據不同的方式進行用例的組織,通常包括按照角色組織、按照系統(tǒng)的不同考察角度和不同層次等進行組織; ?第二步是確定共享的用例,進行用例抽象,從而定義用例之間的包含關系; ?第三步是確定各用例的擴展或可選部分,即定義用例之間的擴展關系。 ?在用例之間存在的兩種主要關系是:包含 (include)或擴展 (extend)。同時,可以根據需要對參與者的角色和參與者使用系統(tǒng)實現的功能進行簡要描述,內容應包括對參與者的需求和責任的概述。參與者通過向系統(tǒng)輸入和請求系統(tǒng)輸出某些事件來觸發(fā)系統(tǒng)用例的執(zhí)行。 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 65 二、系統(tǒng)分析的主要工作 (一)功能分析 ?需求捕獲的主要工作是獲得系統(tǒng)需求,建立待開發(fā)系統(tǒng)的模型,而用例可以幫助我們更好地了解系統(tǒng)需求并以規(guī)范化的格式進行描述。 ?系統(tǒng)分析的主要目的是在系統(tǒng)規(guī)劃規(guī)定的某個開發(fā)項目范圍內明確系統(tǒng)開發(fā)的目標和用戶的信息需求,提出系統(tǒng)的邏輯方案。系統(tǒng)分析關注對問題的深入調查,分析模型體現了對問題域的理解和建模。除此之外的一些非功能性需求,如平臺依賴性、可維護性往往是針對整個系統(tǒng)或某個子系統(tǒng)而言的,而且會顯得非常通用,因此不能與某個特定的用例或現實世界中的某個特定對象相關聯(lián)。用例實際上代表了系統(tǒng)用戶能夠執(zhí)行的一種操作,是系統(tǒng)功能的體現,根據用例的優(yōu)先級別的不同,不同的用例將被安排在不同的階段進行實現和完成。采用領域模型描述領域中的主要概念和主要對象,并將這些對象按照它們的關系連接起來。當有新的想法加入時,這份候選需求清單會增長,當有些候選需求被證實為無效或成為真正需求并進入系統(tǒng)開發(fā)過程中時,這份清單會縮減。 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 54 二、需求捕獲的主要工作 ?需求捕獲的主要工作主要包括以下四個步驟。如果客戶是計算機專家或具備基本的計算機知識,那么開發(fā)人員能夠采用系統(tǒng)開發(fā)中的一些專用工具和方法來進行需求捕獲和需求描述工作。 ?需求捕獲的重大意義在于獲得系統(tǒng)需求,建立待開發(fā)系統(tǒng)的模型,而用例可以幫助我們更好地了解系統(tǒng)需求并以規(guī)范化的格式進行描述。 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 51 一、需求捕獲的基本概念 系統(tǒng)需求可以劃分為功能性需求和非功能性需求兩種 : ?功能性需求定義的是在信息系統(tǒng)必須包括的功能或某種行為,它們被用戶所接受和使用,如處理存款,計算平均學分等都是系統(tǒng)的功能性需求。 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 46 二、信息系統(tǒng)的開發(fā)過程 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 47 二、信息系統(tǒng)的開發(fā)過程 (三) RUP的核心工作流 需求 捕獲 系統(tǒng) 分析 系統(tǒng) 設計 系統(tǒng) 實施 系統(tǒng) 測試 48 【 案例 61】 財政部非貿易外匯管理信息系統(tǒng)的開發(fā)過程簡介 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 49 第二節(jié) 電子政務系統(tǒng)的需求捕獲 一、需求捕獲的基本概念 二、需求捕獲的主要工作 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 50 一、需求捕獲的基本概念 ?在系統(tǒng)開發(fā)過程中遇到的第一個問題是缺乏統(tǒng)一定義、開發(fā)人員與客戶易理解、易溝通的名詞或術語來描述軟件開發(fā)工作。統(tǒng)一過程不僅僅是一個簡單的過程,而是一個通用的過程框架,可用于不同類型的軟件系統(tǒng)。開發(fā)工具如果不知道它們用來支持什么樣的過程,工具就沒有應用價值。 ?系統(tǒng)是以機器其形式或人們可讀形式給機器、工作人員和其他項目相關人員提供表示的所有制品。在項目的整個生命周期中,項目組在項目實施的過程中必須綜合考慮變化、迭代和組織模型這三方面的因素,以創(chuàng)造最佳產品。因此對適當的人員安排適當明確的開發(fā)工作將使人員工作,將更加開發(fā)工作的效率。因此,在信息系統(tǒng)開發(fā)過程中存在幾個核心因素,即人員、項目、產品、過程,這些因素及其之間的相互作用關系將影響開發(fā)工作的成敗 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 40 二、信息系統(tǒng)的開發(fā)過程 (一)信息系統(tǒng)開發(fā)過程中的核心要素 1.人員至關重要 ?人員將參與軟件產品的開發(fā),并貫穿其整個生命周期,他們或對產品提供資金,或進行規(guī)劃、開發(fā)、管理、測試、使用,或從中受益。使用前幾個階段所構造的模型來指導和協(xié)助測試工作。通過考慮實現環(huán)境,將分析階段的模型擴展和轉化為可行的技術實現方案,即通過設計模型描述技術上的解決方案?;顒訄D中一個活動結束后將立即進入下一個活動。順序圖著重體現交互的時間順序,協(xié)作圖則著重體現交互對象間的靜態(tài)鏈接關系。順序圖存在兩個軸:水平軸表示不同的對象,垂直軸表示時間。如果一個狀態(tài)可以進一步地細化為多個子狀態(tài),我們將其稱作復合狀態(tài)。 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 30 一、信息系統(tǒng)開發(fā)方法 (2)狀態(tài)圖 ?狀態(tài)圖用來描述一個特定對象的所有可能狀態(tài)及其引起狀態(tài)轉移的事件,表示單個對象在其生命周期中的行為。調用者發(fā)出消息后必須等待消息返回,只有當處理消息的方法執(zhí)行完畢后,調用者才可繼續(xù)執(zhí)行自己的方法。 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 29 一、信息系統(tǒng)開發(fā)方法 (二)統(tǒng)一建模語言 (1)消息 UML定義的消息類型有三種: ? 1) 簡單消息。 ?2) 配置圖。 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 27 一、信息系統(tǒng)開發(fā)方法 2. UML靜態(tài)建模 (4) 包 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 28 一、信息系統(tǒng)開發(fā)方法 2. UML靜態(tài)建模 (5)組件圖和配置圖 ?1) 組件圖。對象圖沒有類圖重要,對象圖通常用來示例一個復雜的類圖,通過對象圖反映真正的實例是什么,它們之間可能具有什么樣的關系,以幫助人們對類圖的理解。類圖就是用來表示系統(tǒng)中類和類之間的這些關系,它是對系統(tǒng)靜態(tài)結構的描述。用例圖用于描述若干角色以及這些角色與系統(tǒng)提供的用例之間的關系。經過 Booch、 Rumbaugh和 Jacobson三人的共同努力,于 1996年發(fā)布了新的版本,即 ,并將UM重新命名為 UML,集成了各種面向對象方法的優(yōu)點,成為一個更具綜合性的統(tǒng)一方法。它不僅統(tǒng)一了 Booch、Rumbaugh和 Jacobson的表示方法,而且對其作了進一步的發(fā)展,并最終統(tǒng)一為大眾所接受的標準建模語言。 ? 通過使用各種直接模仿應用領域的實體得到的抽象和對象,使規(guī)格說明和設計更加完整和易于理解。 ?第三階段:程序實現。這一階段一般稱為面向對象分析,簡稱為 OOA( ObjectOriented Analysis)。 ? 對象是一個被嚴格模塊化了的實體,稱之為封裝(Encapsulation)。 ? 對象之間的聯(lián)系主要是通過傳遞消息 (Message)來實現的。 ? 客觀事物都是由對象 (Object)組成的。 ( 1)面向對象開發(fā)方法的發(fā)展背景。 ?對于大量運算性和邏輯性較強的程序模塊,原型方法很難構造出模型來供人評價。 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 10 一、信息系統(tǒng)開發(fā)方法 (2)原型法開發(fā)過程 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 11 一、信息系統(tǒng)開發(fā)方法 (3)原型法的特點 原型法的主要優(yōu)點在于它是一種支持用戶的方法,使得用戶在系統(tǒng)生存周期的設計階段起到積極的作用;它能減少系統(tǒng)開發(fā)的風險,特別是在大型項目的開發(fā)中 ,由于對項目需求的分析難以一次完成,應用原型法效果更為明顯。結構化系統(tǒng)開發(fā)方法的基本思想是利用系統(tǒng)工程的思想和工程化的方法,以用戶至上為原則,按結構化、模塊化、自頂向下的方法對系統(tǒng)進行分析與設計。2022年 8月 EGovernment 國家“十一五”規(guī)劃教材 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 3 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) ?了解信息系統(tǒng)開發(fā)的主要方法和 ?掌握信息系統(tǒng)開發(fā)的主要過程 ?重點 掌握面向對象的電子政務系統(tǒng)建設 的需求捕獲、系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設計工作的主要內容和主要步驟 學習目標 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 4 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 第一節(jié) 信息系統(tǒng)開發(fā)方法和開發(fā)過程 第二節(jié) 電子政務系統(tǒng)的需求捕獲 第三節(jié) 電子政務系統(tǒng)分析 第四節(jié) 電子政務系統(tǒng)的設計 第五節(jié) 電子政務系統(tǒng)的實施和測試 本章小結 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 5 第一節(jié) 信息系統(tǒng)開發(fā)方法和開發(fā)過程 一、信息系統(tǒng)開發(fā)方法 二、信息系統(tǒng)的開發(fā)過程 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 6 一、信息系統(tǒng)開發(fā)方法 (一)信息系統(tǒng)常見開發(fā)方法簡介 1.結構化系統(tǒng)開發(fā)方法 ( 1)結構化系統(tǒng)開發(fā)方法的基本思想 ?結構化系統(tǒng)開發(fā)方法是迄今為止最傳統(tǒng)、應用最廣泛的一種系統(tǒng)開發(fā)方法。這個模型可在運行中被檢查、測試、修改,直到它達到用戶需求為止,因而,這個工作模型能很快轉換成目標系統(tǒng)。 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 12 一、信息系統(tǒng)開發(fā)方法 原型法的使用有一定的適用范圍和局限性,這主要表現在以下幾個方面: ?對于一個大型的系統(tǒng),如果我們不經過系統(tǒng)分析來進行整體性劃分,想要直接用屏幕來一個一個地模擬是很困難的。 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 13 一、信息系統(tǒng)開發(fā)方法 (一)信息系統(tǒng)常見開發(fā)方法簡介 3.面向對象的開發(fā)方法。 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 14 一、信息系統(tǒng)開發(fā)方法 ( 2)面向對象開發(fā)方法的發(fā)展背景。而方法 (Method)則是用來定義改變屬性狀態(tài)的各種操作。這種對象或類之間的層次結構是靠繼承關系維系著的。在繁雜的問題域中抽象地識別出對象以及其行為、結構、屬性、方法等。這一階段一般被稱為面向對象設計,簡稱為 OOD( ObjectOriented Design)。 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 17 一、信息系統(tǒng)開發(fā)方法 (4)面向對象開發(fā)方法的特點 ? 較好地處理軟件的規(guī)模和復雜性不斷增加所帶來的問題。 第六章 電子政務系統(tǒng)的開發(fā) 電子政務 孫寶文 王天梅 主編 18 一、信息系統(tǒng)開發(fā)方法 (二)統(tǒng)一建模語言 1.面向對象的開發(fā)方法與 UML ? 面向對象的開發(fā)方法的發(fā)展在 20世紀 80年代末至 90年代中出現了一個高潮, UML( Unified Modeling Language,統(tǒng)一建模語言)是這個高潮的產物。 1995年秋, OOSE的創(chuàng)始人 Ivar Jacobson加盟這一工作。 第六章 電子政務系
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