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多媒體技術及應用-填空題講解-全文預覽

2025-04-15 00:20 上一頁面

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【正文】 果進行精美彩印刷圖片的分辨率最少應不低于( 300 )像素點/英寸。75.在RGB 顏色面板中,R是( 紅 )顏色、G是( 綠 )顏色、B是( 藍 )顏色。71.新建Photoshop文件的方法有3種,分別是( ctrl+n )、( 文件——新建 )、( 按住ctrl,左鍵雙擊工作區(qū)的空白處 )。 67.創(chuàng)建按鈕組件的方法是在插入菜單中選擇( 插入新建元件 ),再在跳出組件屬性對話框中輸入名稱,并將類型改為( 按鈕 ),按確定即可進入按鈕編輯狀態(tài)進行按鈕各幀的編輯。 64. ( 按鈕組件 ) 是交互過程中最基本的元素之一,它可以偵測鼠標的動作。 60.過渡變形反應在時間線控制面板上是在兩個關鍵幀( 黑點 )之間有一條( 黑色實線箭頭 ),底色為( 為淺蘭色 )是補間動畫,( 淺綠色 )是形狀補間動畫,虛線表示動畫無法正常實現(xiàn)。使用Flash可以創(chuàng)建三種類型圖庫組件,它們分別是( 電影剪輯(Movie Clips) )、( 按鈕(Buttons) ) 、( 圖形(Graphics) )。 53.文本的編輯是通過右圖的( 字符 )、( 段落 ) 等浮動面板進行的。 50. ( 庫 )是用來存放和組織可以反復使用的( 動畫組件 ),( 動畫組件 )可以是繪制的圖形、制作的電影剪輯,也可以是外部導入的( 圖片 ) 和( 聲音 )文件。 47. ( 時間線 )是用來控制動畫發(fā)生的時間,( 層 )是生成動畫的場所。 43. Flash 浮動面板有( 庫面板 )、( 顏色面板 )、( 對齊面板 ) 等。 37.Flash動畫是由( 時間 )發(fā)展為先后順序排列的一系列( 編輯幀 )組成的; 38. Flash支持傳統(tǒng)的( 幀幀 ) 動畫變形和包括( 移動變形 ) 和( 形狀變形 ) 的過渡變形技術; 39.( 過渡變形 )方法只需制作出動畫序列中的( 第一幀 )和( 最后一幀 )關鍵幀,中間的過渡幀可通過Flash計算自動生成。31.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特點主要有:( 浸沉感 ).交互性和( 構想性 )。27.構成位圖圖像的最基本單位是( 像素 )。21.矢量圖形和動畫的優(yōu)點是只用少量的數(shù)據(jù)就可以描述一個復雜的對象,從而( 大大減小 )相應的文件的大小,而且任意地縮放而不會有( 任何失真 );22.Flash的幀有三種,分別是( 關鍵幀 )、( 空白關鍵幀 )、( 普通幀 )。 16.音頻信號主要分為( 語音信號 )、( 非語音信號 )信號兩類。11.顏色具有三個特征:( 色調(diào) )、( 亮度 )、( 飽和度 )。7.國際常用的廣播視頻標準和記錄格式有:( PAL )、( NTSC )和( SECAM )。3.目前常用的壓縮編碼方法分為兩類:( 無損壓縮法 ) 、( 有損壓縮法 )。 ,包括將多種信息建立 邏輯連接,進而集成一個具有( 交互性 )的系統(tǒng)。 6.分辨率是指把采樣所得的值數(shù)字化,即用( 二進制 )來表示模擬量,進而實現(xiàn)( 模/數(shù) )轉換。10.( 視頻采集 )是指將視頻信號數(shù)字化并記錄到文件上的過程。14.Flash是美國Macromedia公司出品的( )和( )的軟件15.( 位圖圖像 )、( 矢量圖形 )、( 動態(tài)圖像 )、( 符號 )都是視覺媒體。19.Flash 中的基本繪圖工具包括( 直線工具、 鋼筆工具、 鉛筆工具、 橢圓工具、 矩形工具 )20.Flash中墨水瓶工具的作用是( 改變已有對象的輪廓(或改變邊框));顏料桶工具的作用是( 改變已有對象的填充效果(或改變填充))。25.Photoshop中要對文字圖層設置濾鏡效果時,應先將該圖層做( 將文字圖層柵格化 )操作,從而使文字變?yōu)閳D像。30.所謂流媒體指的是在Internet/Intranet中使用( 流媒體 ) 的連續(xù)時基媒體,即音頻.視頻或者其他多媒體文件。36. ( 流控制技術 )就是邊
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