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eda課程設(shè)計(jì)--乒乓球游戲電路設(shè)計(jì)(雙打)-全文預(yù)覽

2025-02-06 04:54 上一頁面

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【正文】 e 。 這個(gè)記分譯馬電路是針對(duì)乒乓球游戲機(jī)的特點(diǎn)進(jìn)行的特別設(shè)計(jì),采用的是全部列舉的方法。bcdout2=1111110。bcdout2=1111110。bcdout2=1111111。bcdout2=1011111。bcdout2=0110011。bcdout2=1101101。bcdout2=1111110。bcdout2=1111111。bcdout2=1011111。bcdout2=0110011。bcdout2=1101101。bcdout2=1111110。end mydecoder。use 。以下程序就是實(shí)現(xiàn)從5位二進(jìn)制碼轉(zhuǎn)換成七段譯碼顯示。 記分譯碼器的設(shè)計(jì)七段譯碼器是在數(shù)學(xué)電路設(shè)計(jì)中經(jīng)常用到的顯示電路。end case。else count1=count1+1。139。0’) then i=7。end if。a=’0’。elsif (hit3=39。139。state=(allow2hit or allow4hit)。) theni=0。else i=i1。count2=count2+1。end if。if (hit1=’1’) or (hit3=’1’) theni=0。state=waitserve。when light1on= 進(jìn)程處于第一盞燈亮狀態(tài)i=2if (hit2=’1’) or (hit4=39。when 10”or”11”= i=8。count100000。count2=00000。event and clk=39。count2=00000。狀態(tài)機(jī)的進(jìn)程如下: process(clk) clk作為敏感信號(hào)觸發(fā)進(jìn)程begin 進(jìn)程開始if reset=39。 狀態(tài)機(jī)編程實(shí)現(xiàn) 狀態(tài)機(jī)設(shè)置了7個(gè)狀態(tài),分別是waitserve, light1on, ballmoveto2, Allow24hit,light8on,ballmoveto1,和allow13hit它們代表的具體數(shù)值依次是0到6。 開始游戲輸入端口serve:in std_logic_vector(1 to 2)。use 。其次考慮輸出端口,芯片應(yīng)該有8個(gè)輸出端口來控制8個(gè)發(fā)光二極管,輸出邏輯‘1’即輸出一個(gè)高電平,可以使發(fā)光二極管點(diǎn)亮;另外,要直觀地表示雙方的得分,就得用到4個(gè)七段譯碼器,每方用到2個(gè),可以表示0到21的數(shù)字,每個(gè)七段譯碼器需要芯片的7個(gè)輸出端口來控制,總共28個(gè)輸出端口。直接對(duì)狀態(tài)機(jī)進(jìn)行描述,所有的狀態(tài)均可表達(dá)為CASE_WHEN結(jié)構(gòu)中的一條CASE語句,而狀態(tài)的轉(zhuǎn)移則通過IF_THEN_ELSE語句實(shí)現(xiàn)。若在“球向丙丁移動(dòng)狀態(tài)”丙或丁仍然沒有提前擊球,狀態(tài)就轉(zhuǎn)移到“允許丙或丁擊球狀態(tài)”,在此狀態(tài)下,如果丙或丁擊球了,那么狀態(tài)就轉(zhuǎn)移到“ 球向甲乙移動(dòng)狀態(tài)”。狀態(tài)機(jī)設(shè)置了7個(gè)狀態(tài),分別是“等待發(fā)球狀態(tài)”,“第一盞燈亮狀態(tài)”,“第八盞燈亮狀態(tài)”,“球向甲乙移動(dòng)狀態(tài)”,“ 球向丙丁移動(dòng)狀態(tài)”,“允許甲或乙擊球狀態(tài)”,“允許丙或丁擊球狀態(tài)”。通過對(duì)各部分編寫VHDL程序,然后進(jìn)行編譯、仿真、邏輯綜合、邏輯適配,最后進(jìn)行編程下載,并且通過GW48型EDA實(shí)驗(yàn)箱的驗(yàn)證,實(shí)現(xiàn)乒乓游戲機(jī)的基本功能。 VHDL是甚高速集成電路硬件描述語言。 課程設(shè)計(jì)說明書 題目:乒乓球游戲電路設(shè)計(jì)(雙打) 姓 名: 院 系: 專業(yè)班級(jí): 學(xué) 號(hào): 指導(dǎo)教師: 成 績(jī): 時(shí)間: 2014 年 6 月 9日至 2014 年 6 月 13 日 課 程 設(shè) 計(jì) 任 務(wù) 書 題 目 乒乓球游戲電路設(shè)計(jì)(雙打) 專業(yè)、班級(jí) 學(xué)號(hào) 3742 姓名 主要內(nèi)容、基本要求、主要參考資料等: 根據(jù)乒乓球雙打的規(guī)則,利用硬件編程語言VHDL或者VerilogHDL實(shí)現(xiàn)乒乓球游戲電路的設(shè)計(jì)。本文設(shè)計(jì)一個(gè)基于VHDL的乒乓游戲機(jī),乒乓游戲機(jī)由狀態(tài)機(jī)、記分器、譯碼顯示器與按鍵去抖等部分所組成。關(guān)鍵詞:VHDL;GW48;乒乓游戲機(jī)1乒乓球游戲電路設(shè)計(jì)根據(jù)乒乓球比賽的過程和規(guī)則,首先游戲開始,如果一方非正確擊球則另一方加分,當(dāng)分?jǐn)?shù)大于21時(shí)獲勝,游戲結(jié)束。若發(fā)球后丙或丁沒有提前擊球規(guī)定球移動(dòng)到對(duì)方第一個(gè)發(fā)光二極管時(shí)允許擊球,那么狀態(tài)機(jī)從“第一盞燈亮狀態(tài)”轉(zhuǎn)移到“球向丙丁移動(dòng)狀態(tài)”。根據(jù)需要設(shè)計(jì)出游戲流程圖和乒乓球原理圖:游戲開始 正確接發(fā)球? 甲或乙 丙或丁 否 否丙丁方勝利甲乙方勝利甲乙方加分丙丁方加分大于21?大于21? N N Y Y游戲結(jié)束圖11設(shè)計(jì)流程圖等待發(fā)球 甲乙得分 丙丁得分 甲或乙發(fā)球 丙或丁發(fā)球第一盞燈亮第八盞燈亮 甲或乙擊球 丙或丁擊球球向甲乙移動(dòng)動(dòng)球向丙丁移動(dòng) 甲或乙擊球 丙或丁擊球允許甲或乙發(fā)球允許丙或丁發(fā)球 甲乙沒擊球 丙丁沒擊球 或者擊球錯(cuò)誤 或者擊球錯(cuò)誤圖12 乒乓球游戲機(jī)原理圖 總體設(shè)計(jì)電路該乒乓球游戲機(jī)的設(shè)計(jì)主要包括的模塊與內(nèi)容有:乒乓球游戲機(jī)實(shí)體的設(shè)計(jì),游戲機(jī)編程的實(shí)現(xiàn),記分譯碼器的設(shè)計(jì)
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