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《真實感顯》ppt課件-全文預(yù)覽

2025-02-05 05:42 上一頁面

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【正文】 透 明 基本概念 當(dāng)光穿過透明物體時,會發(fā)生反射和透射。 強度: I= I環(huán)境光 + ( I漫反射光 + I鏡面反射光 )點光源 有多點光源時: I= I環(huán)境光 + ∑( I漫反射光 i + I鏡面反射光 i) L R V L: 入射光方向單位矢量 R: 反射光方向單位矢量 V: 視線方向單位矢量 光照模型 基本光照模型 距離效應(yīng) 方向相同,強度相同的光,在不同的 距離有不同的效果。 真實感顯示 概述 基本光照模型 明暗處理 透明 陰影 紋理 自然景物模擬 反失真技術(shù) 概述 應(yīng)用與 主要技術(shù) 真實感圖形 消隱 明暗 陰影 紋理 自然景物 光照 光照模型 基本概念 消隱 物體表面點或邊的可見性計算 ( Color計算) 光照 物體表面點的光強度計算( Intensity) 光照模型 光強度計算 光源 反射 折射 光照模型 光強度計算 光源 反射 折射 光源 環(huán)境光 點光源 光照模型 光強度計算 光源 反射 折射 反射 鏡面反射 漫反射 光照模型 光強度計算 光源 反射 折射 折射 鏡面折射 漫折射 光照模型 環(huán)境光計算 光源 反射 折射 環(huán)境光 ? 來自環(huán)境的漫照射,是一種分布光源。 ? 顏色 = 光顏色 (白光照在藍色物體,鏡面反射光=藍色) 光照模型 鏡面反射 光源 反射
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