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課程設計---幻覺式游樂機設計-全文預覽

2025-02-03 18:34 上一頁面

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【正文】 2) 實現(xiàn)左右搖擺角度逐漸增大 2絲杠滑塊機構 ( 圖2) 圖23)實現(xiàn)屏幕整周旋轉運動 用雙曲柄機構(圖3) 圖34)實現(xiàn)逐漸減速運動,由周轉到搖擺 機構反轉即可3 執(zhí)行構件及其運動設計1)執(zhí)行構件:四桿機構(曲柄搖桿和雙曲柄機構),螺旋機構(或者凸輪機構,絲杠螺母機構)2)工藝動作:四桿機構:帶動屏幕做搖擺或者旋轉運動螺旋機構:螺桿不動,通過螺旋運動帶動固連在螺母上的連架桿,從而改變連架桿桿長,使曲柄搖桿機構轉變?yōu)殡p曲柄機構。 3)每一次游樂為一個運動循環(huán)。每分鐘晃動次數(shù)約10~12次,屏幕由開始晃動到出現(xiàn)整周轉動,歷時約2~3分鐘,約轉10多周之后,屏幕由漸趨靜止;屏幕擺動幅度應均勻增大即呈均加速度的趨勢。由于觀眾在暗室中僅能看見屏幕上的景物,根據相對運動原理,觀眾將產生一個錯覺,他們不認為是屏幕在晃動,反而認為是他們自己在晃動,并且晃動的越來越厲害,最后竟旋轉起來。該項目是在一暗室中,讓一個畫有景物的屏幕(觀
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