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游戲設計概論教學大綱-全文預覽

2025-02-03 12:14 上一頁面

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【正文】 戲引擎的基本構造, 了解游戲中 2D 和 3D 的基本算法。每個學期可以由任課教師對原定的教學大綱進行審核,作出充實或修改。 六、有實訓內容的課程,需要與理論知識性教學計劃相配合的實訓教學大綱。 三、課程大綱的制定,要體現(xiàn)科學性、系統(tǒng)性、規(guī)范性、先進性。同時,學生也可以通過教學大綱,開展自主性的學習。教師的教學工作,必須以教學大綱為規(guī)范。一般由擔任課程主講任務的教師或者教師組討論制定。 五、課程教學大綱,要經(jīng)過同行專家審核 ,體現(xiàn)學術的公正性。課程教學大綱,既要保持內容的穩(wěn)定性,也要與時俱進不斷充實改革。通過本課程的學習,讓學生對游戲行業(yè)有一個正確的認識。為學習后面的游戲開發(fā)課程 打好基礎。 5 教學主要內容 一、本課程主要講授內容 1 ( 了解 ) 游戲 的概念,計算機游戲發(fā)展史, 游戲與相關計算機硬件 , 游戲類型 ,游戲的專有名詞 2 ( 掌握 ) 游戲的主要工作環(huán)節(jié):市場調研,游戲策劃,游戲開發(fā),游戲運營, 3 ( 掌握 ) 游戲設計的四大要素:策劃,程序,美術,音樂 4 ( 掌握 ) 游戲開發(fā)團隊 的組建以及游戲的 未來 5 ( 掌握 ) 游戲設計架構與規(guī)劃 6 ( 理解 ) 游戲與玩 家互動 的關系 7 ( 理解 ) 游戲引擎的相關功能以及發(fā)展 8 ( 理解 ) 計算機圖形系統(tǒng)的相關算法 9 ( 理解 ) 游戲中物理系統(tǒng)的運用 10 (理解) 人工智能的概念,了解人工智能在游戲中的運用以及重要性 11 ( 了解 ) 游戲開發(fā)的相關語言工具 12 ( 了解 ) 游戲開發(fā)中的相關 編輯工具 二、 作業(yè)與訓練 作業(yè)練習,主要是采取課后操作模式,每個人獨立完成市場調研,給出數(shù)
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