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畢業(yè)論文-基于android平臺的太空保衛(wèi)戰(zhàn)游戲設(shè)計-全文預(yù)覽

2025-07-04 10:39 上一頁面

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【正文】 if( = otherY){ yd = 。 xFlag = false。 boolean xFlag = true。//大大 y int xx = 0。//生命加一 } return true。 } 16 (1)。 } public boolean contain(EnemyPlane ep){ if(isContain(, , (), ())){//檢測成功 。 } return false。 } if(){ (3,0)。 } if(){ (1,0)。 Bullet b2 = new Bullet(+55, , 4, ,gameView)。 } else if(bulletType == 2){ Bullet b = new Bullet(+75, +4, 3, ,gameView)。 } else if(dir == ){//向下 (bitmap1, x, y,new Paint())。 } public void initBitmap(){ if(type == 1){//當(dāng)類型為 1時 bitmap1 = ((), 13 )。 = type。//飛機走一步的像素 int bulletType = 1。//當(dāng)前向下飛機的圖片 Bitmap bitmap2。 int life。 12 import 。 (四 )游戲總流程圖 ( 五 )游戲?qū)嶓w相關(guān)類的實現(xiàn) 飛機 Plane 類的實現(xiàn),其代碼如下: package 。 2 、在界面初始化的同時,還需要啟動 MoveThread 線程、 11 GameViewBackGroundThread 線程、 KeyThread 線程及 ExplodeThread 線程。 當(dāng)玩家發(fā)射炮彈或敵機發(fā)射炮彈時會創(chuàng)建炮彈類 Bullet 的對象,并將其添加到已知的容器中。 當(dāng)玩家點擊“幫助”按鈕時,將初始化幫助界面 HelpView 并將其顯示出來。 補血道具類 life:該類是補血道具類,當(dāng)主戰(zhàn)飛機與該類的對象碰撞時,會為主站飛機增加一格血。 子彈類 Bullet:子彈的封裝類,游戲中所有的子彈都為該類的對象。 背景 滾動線程類 GameViewBackGroundThread:該類主要負(fù)責(zé)背景滾動、敵機以及各種道具的出現(xiàn)。 加載界面 ProcessView:為了使游戲更加人性化,給玩家更好的體驗,在長時間加載某些資源時,需要給出加載界面以提示玩家后臺加載進度。 常量類 ConstantUtil:將游戲中用到的所有常量全部封裝到該類中,便于管理與維護。 當(dāng)順利過關(guān)時,會出現(xiàn)恭喜過關(guān)界面;當(dāng)游戲失敗時,則會出現(xiàn)失敗界面。 圖 2 游戲的歡迎動畫 1 圖 3 游戲的歡迎動畫 2 圖 3 游戲的歡迎界面 3 6 歡迎動畫播放完畢將進入選擇界面,菜單界面包括“開始游戲 ” 、“幫助 ” 、“關(guān)閉聲音”及“退出”按鈕。 游戲操作簡單,易于上手,且 火爆的游戲場面,快速、激烈、緊張的游戲節(jié)奏會使玩家產(chǎn)生濃厚興趣。并且游 戲的添加上成績排行功能,并將玩家的最好成績保存下來,會大大提高游戲的可玩性。而滾屏動作類游戲是最傳統(tǒng)的游戲類型之一,早期動作游戲的畫面一般比較簡單,沒有復(fù)雜的游戲特效,主要是通過熟練操作技巧來進行游戲,一般是為了通關(guān)。 太空保衛(wèi)戰(zhàn)便是運行在 Android上 的一種滾屏動作類游戲,其中融入了很多動作類游戲特有的技術(shù),且畫面流暢、聲音震撼 。隨著互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)的廣泛應(yīng)用,得到了學(xué)術(shù)界和產(chǎn)業(yè)界的支持,越來越多的創(chuàng)意應(yīng)用到 Android 應(yīng)用程序中,席卷了整個手機產(chǎn)業(yè)。 石家莊科技信息職業(yè)學(xué)院 畢 業(yè) 論 文 題 目: 基 于 Android 平 臺 的 游 戲設(shè) 計 —— 太 空 保 衛(wèi) 戰(zhàn) 學(xué) 號: 0 9 0 1 2 4 0 1 6 姓 名: 宋少偉 專業(yè)班級: 游戲開發(fā) 指導(dǎo)教師: 劉永偉 完成日期: 2021 年 12 月 16 日 1 摘要: Android 是 Google 公司為首的 OHA 研發(fā)的一個開源智能手機平臺。 關(guān)鍵詞: Android 應(yīng)用程序 J2ME Plane 類 EnemyPlane 類 Bullet 類 2 Too empty and defend war Abstract:Android is Google pany headed by OHA research and development of an open source platform of intelligent mobile phone. With the advent of the Inter and working applications, obtained the academic and industry support, more and more creative application to the Android application, swept the whole of mobile phone industry. Recently with the rapid development of mobile phone, all kinds of mobile phone game emerge in an endless stream, so that we can have more entertainment projects, while shooting game is relatively fast pace, for game player through rapid response and games to interact, so as to test the sensitivity of game player and relaxed game player brain, mental and physical recreation is game player Space war is run in the Android on a scrolling action games, which incorporates many action games unique technology, and smooth picture, sound rock. Key words: Android application J2ME class Plane class EnemyPlane class Bullet 3 目 錄 一、引言 ??????????????????????? 3 (一) 課題背景 ???????????????????? 3 (二) 本課題研究的意義 ???????????????? 3 (三) 本課題的研究方法 ??????????????? 3 二、課題相關(guān)基礎(chǔ) ??????????????????? 4 (一) 游戲情節(jié) ??????????????????? 4 (二) 功能介紹 ???????????????????? 4 (三 ) 目標(biāo)平臺 ???????????????????? 7 三、設(shè)計方 案 ????????????????????? 8 (一) 游戲 的 架構(gòu) ???????? ????? ?????? 8 (二)游戲的框架簡介圖 ???????????????? 9 ( 三 )游戲界面基本框架及介紹 ????????????? 10 (四 ) 游戲總流程圖 ?????????????????? 11 (五) 游戲?qū)嶓w相關(guān)類的實現(xiàn) ?????????????? 11 飛機 Plane 類的實現(xiàn) ???????????????? 11. 敵機 EnemyPlane 類的實現(xiàn) ?? ?? ? ????????? 19 子彈 Bullet 類的實現(xiàn) ? ??????????????? 24 四 、結(jié)論 ??????????????????????? 27 參考文獻 ? ?????????????????????? 28 3 正 文 一、引言 (一)課題背景 Android 是 Google 公司 為首的 OHA 研發(fā)的一個開源智能手機平臺。這將是一個潛力巨大的市場會吸引無數(shù)軟件開發(fā)商和開發(fā)者投身其中。 太空保衛(wèi)戰(zhàn)就是屬于飛行射擊類游戲,是 滾屏動作類游 戲的一種。運用平臺 、 Eclipse 開發(fā)軟件,使用 Java 進行語言開發(fā), 并且 4 采用 2D 的呈現(xiàn)技術(shù),是玩家玩得更加刺激震撼。 此游戲還融入了很多動作類游戲特有的技術(shù),使得畫面流暢、聲音震撼。 圖 1 游戲的加載界面 5 之后將進入歡迎動畫界面。 圖 6 游戲界面 如果玩家飛機堅持足夠的時間沒有爆炸的話,將看到關(guān)底。 鍵盤監(jiān)聽線程 KeyThread:該類為手機鍵盤的監(jiān)聽線程,沒隔一段時間讀取一次鍵盤的狀態(tài)值,并根據(jù)當(dāng)前鍵盤狀態(tài)做出相應(yīng)的操作。 幫助界面 HelpView:該類非常簡單,主要負(fù)責(zé)繪制幫助界面的相關(guān)圖片 。
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