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畢業(yè)論文-基于android的祖瑪游戲開發(fā)與設(shè)計-全文預(yù)覽

2024-12-29 22:15 上一頁面

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【正文】 rcent in 1916. In 1924 Secretary of the Treasury Andrew W. Mellon, speaking to Congress about the high level of taxation, stated, The present system is a failure. It was an emergency measure, adopted under the pressure of war necessity and not to be counted upon as a permanent part of our revenue structure…. The high rates put pressure on taxpayers to reduce their taxable ine, tend to destroy individual initiative and enterprise, and seriously impede the development of productive business…. Ways will always be found to avoid taxes so destructive in their nature, and the only way to save the situation is to put the taxes on a reasonable basis that will permit business to go on and industry to develop. Consequently, the Revenue Act of 1924 reduced the maximum individual tax rate to 43 percent (Revenue Acts, June 2, 1924, ch. 234, 43 Stat. 253). In 1926 the rate was further reduced to 25 percent. The Revenue Act of 1932 was the first tax law passed during the Great Depression (Revenue Acts, June 6, 1932, ch. 209, 47 Stat. 169). It increased the individual maximum rate from 25 to 63 percent, and reduced personal exemptions from $1,500 to $1,000 for single persons, and from $3,500 to $2,500 for married couples. The national industrial recovery act of 1933 (NIRA), part of President franklin d. roosevelt39。 參考文獻(xiàn) [1]張海藩 .軟件工程導(dǎo)論(第五版) [M].北京 :清華大學(xué)出版社 ,2020. [2] (美 ) 戴特爾 .Java 大學(xué)基礎(chǔ)教程 (附光盤第 6 版英文版 )[M].北京 :電子工業(yè)出版社 ,2020. [3]郭宏志 .Android 應(yīng)用開發(fā)詳解 [M] . 北京 :電子工業(yè)出版社 ,2020. [4]Shane Conder Lauren Darcey 著、張魏譯 .Android 移動應(yīng)用開發(fā)從入門到精通[M].北京 :人民郵電出版社 ,2020. [5]王向輝 ,張國印 ,賴明珠 .Android 應(yīng)用程序開發(fā) [M]. 北京 :清華大學(xué)出版社 ,. [6]羅震 .Android 平臺環(huán)境下應(yīng)用程序架構(gòu)的設(shè)計與實現(xiàn) [D].武漢 :華中科技大學(xué) ,2020. [7]周巍 .Android 平臺下基于 SQLite 數(shù)據(jù)庫的手機游戲設(shè)計與研究 [D].昆明 :昆明理工大學(xué) ,2020. 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The colonists39。 。 ( 1)游戲的開始界面如圖 : 圖 開始界面 ( 2)游戲的運行界面如圖 : . 圖 運行界面 ( 2) 游戲勝利和失敗的畫面如圖 : 圖 結(jié)束畫面 結(jié)論 在開發(fā)過程中,嚴(yán)格按照總體設(shè)計的計劃和步驟,并做好了每一步的相關(guān)文檔,祖瑪游戲可以正常運行,實現(xiàn)了小球的發(fā)射、插入、爆炸以及更新等基本功能,也實現(xiàn)了背景畫面和背景音樂,但是仍然存在一些不足之處,如下: ,只有選擇第一關(guān)和第二關(guān)的選項,沒有選擇是否帶有音樂效果和選擇游戲的難度。 mbShowResult=false。amp。 mAcBall[num].mPosy+=。ibulletnums。i++) { if(mAcBall[i].mMoveAnimationType==1) { return i。 }else break。 // } for(int i=0。i()。 } else { break。amp。i) { int checkcolor=mAcBall[(i)].mBallColor。type==searchType) { ((i))。 if(searchIndexmoveindex=(iinsert)*16amp。i()。 int searchType=。 ( 4)爆炸:這個行為則是游戲的規(guī)則,即遇到三個或三個以上顏色相同時就會產(chǎn)生爆炸行為,這里也用到上面所提到的隊列,爆炸的小球串是一個隊列。 } } (index, nums,firstpos)。i) { Ball temball=mAcBall[(i)]。 if(moveindex17) { =moveindex16。 if(behindnums==1) { =mAcBall[()].mMoveIndex16。 else break。i=0。 } Ball firstball=mAcBall[aheadnums]。 int aheadnums=(index)。 Ball indexBall=mAcBall[(index)]。 }else { InsertBullet((i),j,false)。 float lasty=()。 float dis= BulletDistance(srx,sry,desx,desy)。jrollcount。i++) { Ball bullet=mAcBall[(i)]。//發(fā)射中子彈的數(shù)量 if(buletcount=0) return。 [1]=1。 mAcBall[free].mPosx=。 這三個都是繼承了 List對象的。 mCurrentCount=1。 if(index!=1) { for(int i=index+1。i++) { data[i]=data[i+1]。 } data[pos+1]=nums。 mCurrentCount+=1。 } public void Insert(int pos,int nums,boolean bfirst)//插入列表 { if(bfirst) { for(int i=mCurrentCount1。 } public void ClearList() //清空列表 { for(int i=0。 } public int getAhead(int index) //獲得前一個數(shù)據(jù) { if(index==0) return 1。 } return 1。 return data[index]。 mCurrentCount+=1。 //當(dāng)前列表數(shù)據(jù)個數(shù) public List() { for(int i=0。 三 小球的隊列 給小球創(chuàng)建隊列這也是一個重要的指標(biāo),它代表小球的各種運動。 Data[i][0]=66+nums*2。 }else if(i=278+16) { int nums=i(278)。 Data[i][1]=190+nums*。 Data[i][0]=257nums*2。 } }else if(i=(84+16)) { float nums=i84。 二、初始化地圖信息 這里我們通過地圖來描述,游戲中產(chǎn)生的地圖如下圖 : 圖 地圖 我們將小球的軌道分為其部分:豎直部分、拐彎部分、水平部分、拐彎部分、豎直部分、拐彎部分、水平部分 7 部分組成的,從圖中可以很直觀的看出這 7部分,我們通過以下函數(shù)完成實現(xiàn)的: private void InitMap() //初始化地圖信息,以下代表路線 { for(int i=0。 ( 15)設(shè)置返回鍵的事件響應(yīng): public Boolean onKeyDown()。 ( 10)檢測爆炸的列表,制造爆炸效果: private void DrawBomb() ( 11)畫出地圖: private void DrawMap()。 ( 5)畫圖的載入: public void drawLoading()。 第三節(jié) 游戲顯示界面的創(chuàng)建 界面就是整個游戲呈現(xiàn)在用戶眼中畫面,這個和引擎一樣是游戲的主要部分之一,在這里我們用了一個 GameView 類來創(chuàng)建這個界面,其中包含的方法如下: ( 1)更新底部圖片: public void UpdatePicture()。 ( 19)移出滾動隊列: public void RemoveBallFromList()。 ( 15)更新發(fā)射球的位置: public void updataBullet()。 ( 11)爆炸更新: public void UpdataBomb()。 ( 7)撞擊: public void CulStricke()。 ( 2)處理點擊事件: public void DealPress()。 AVD 在 Eclipse 中。 (4)PATH:再開始之前添 加 。%JAVA_HOME%\lib\。 第四章 祖瑪游戲的詳細(xì)設(shè)計與實現(xiàn) 本階段的主要任務(wù),將按照上一章指定的計劃和任務(wù)來完成,并做好相關(guān)的文檔的書寫,以便于后期的修改。因此在詳細(xì)設(shè)計階段將重點介紹小球以及小球的相關(guān)函數(shù)。 第一節(jié) 游戲框架設(shè)計 根據(jù)需求分析中的功能需求和數(shù)據(jù)需求,針對游戲?qū)⒃撚螒蛳到y(tǒng)分為游戲開始、游戲進(jìn)行、游戲背景、游戲音樂以及游戲結(jié)束這 5 部分,然后再根據(jù)這 5部分需要來進(jìn)行相關(guān)的設(shè)計,詳細(xì)的設(shè)計將在詳細(xì)設(shè)計與實現(xiàn)中具體描述。 二、 Android 簡介 Android 一次的本 來意思是“機器人”,就如大家看到 Android 系統(tǒng)時顯示的小綠色機器人,該系統(tǒng)由 Google 收購并注資發(fā)展,主要用于智能手機和平板電腦,由于其自由、開源的有點,目前 Android 智能手機占據(jù)全球第一,在中國市場占有 90%的市場。 1994 年, Inter 開始在全球范圍內(nèi)流行起來,作為全球最大的客戶機 服務(wù)器系統(tǒng),它擁有各種各樣的客戶機。 二、用戶類型和特征 本游戲適合 16 歲到 45 歲的手機用戶
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