freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

電大開(kāi)放教育《幼兒游戲與玩具》期末考試小抄【最新-全文預(yù)覽

  

【正文】 圍,聽(tīng)老師講《小雞小鴨》的故事。 ( 4)該區(qū)域的游戲材料不夠豐富,“菜”還得現(xiàn)買(mǎi),“肉”也得現(xiàn)找,這可能就是該區(qū)域游戲一直較為平淡的原因之一。 答: ( 1)幼兒們對(duì)角色游戲很有興趣,通過(guò)平日里對(duì)事物的觀察能模仿生活中涮火鍋的情形。欣欣這時(shí)攔住了她,說(shuō):“還不行,水還沒(méi)開(kāi)呢。云云于是去找他,原來(lái)欣欣被理發(fā)店的游戲吸引住了。 這時(shí)寧寧走過(guò)來(lái),看見(jiàn)炊具臺(tái)上有鍋,就問(wèn):“這是誰(shuí)做的菜???” 云云回答說(shuō):“我們?cè)谧龌疱伳??;疱伬镉腥膺€有菜也有營(yíng)養(yǎng)。這天,在大一班進(jìn)行分組游戲時(shí),欣欣和云云又跑到了娃娃家區(qū)域。教師注重 對(duì)玩具教育意義的開(kāi)發(fā),以及對(duì)已有的玩具玩法的效果進(jìn)行評(píng)價(jià),可以提升自己使用玩具的能力和創(chuàng)意,對(duì)現(xiàn)有不完善的玩教具進(jìn)行改造,設(shè)計(jì)與制作出對(duì)幼兒的發(fā)展更有價(jià)值的新的玩教具。游戲材料的種類和數(shù)量影響兒童游戲的類型,不同種類和數(shù)量的玩具相互搭配,也對(duì)兒童游戲的性質(zhì)和主題產(chǎn)生復(fù)雜影響。 答:幼兒園玩教具的利用離不開(kāi)幼兒的學(xué)習(xí)和游戲活動(dòng),離開(kāi)了幼兒的學(xué)習(xí)和游戲活動(dòng),玩教具也就失去了其存在的價(jià)值。經(jīng)濟(jì)性原則是指以最小的投入獲得最大的效益;可持續(xù)發(fā)展原則是指通過(guò)玩教具制作的活動(dòng),培養(yǎng)幼兒可持續(xù)發(fā)展的意識(shí)和態(tài)度,增進(jìn)幼兒實(shí)踐可持續(xù)發(fā)展的能力。指玩教具既要好看又要好玩。 第六章 幼兒園玩教具制作與利用 三.論試題 1.幼兒園自制玩教具的原則。 教師要充分重視規(guī)則游戲在教育中的作用,廣泛開(kāi)展規(guī) 9 則游戲。 ( 2)教會(huì)幼兒游戲的玩法 規(guī)則游戲有一定的玩法和規(guī)則,幼兒只有學(xué)會(huì)了玩法,明確了規(guī)則,才能順利地開(kāi)展游戲。教師要根據(jù)特定教育任務(wù) 和要求,并考慮幼兒實(shí)際的知識(shí)范圍和智力或動(dòng)作的發(fā)展水平,選擇和編制能適合于上述條件的任務(wù)、玩法、規(guī)則和結(jié)果的有規(guī)則游戲。 5.幼兒規(guī)則游戲的指導(dǎo)。 角色游戲是幼兒按自己的意愿進(jìn)行的活動(dòng),在游戲中他們充 分地表現(xiàn)著自我。 ( 3) 幫助幼兒進(jìn)入游戲,學(xué)會(huì)分配和扮演角色。 ( 2) 和幼兒一起創(chuàng)設(shè)開(kāi)展游戲的物質(zhì)條件。 答:指導(dǎo)角色游戲的核心問(wèn)題 是使教師的指導(dǎo)與幼兒在游戲中的主動(dòng)性和積極性結(jié)合起來(lái)。 ( 6)常規(guī)的建立。( 5)激勵(lì)式指導(dǎo)方式。在指導(dǎo)過(guò)程中既照顧全體的幼兒,又注重對(duì)幼兒個(gè)體的指導(dǎo),針對(duì)幼兒的不同特點(diǎn),給予具體幫助;同時(shí)教師還應(yīng)注意逐漸增加對(duì)幼兒活動(dòng)小組的指導(dǎo),從而激發(fā)小組內(nèi)幼兒之間的積極相互作用影響。 答:( 1)引導(dǎo)游戲的進(jìn)程。 ( 4)在游戲中能與同伴合作,并不妨礙他人游戲的進(jìn)行。 ( 2)幼兒能認(rèn)真游戲,在游戲中體現(xiàn)堅(jiān)持性。 答:評(píng)價(jià)幼兒游戲的教育作用的大小或游戲是否成功,其根本出發(fā)點(diǎn)是幼兒是游戲的主人。 答:第一,從橫向來(lái)說(shuō),觀察的面要廣泛,教師在觀察孩子的游戲過(guò)程中,要關(guān)注班內(nèi)每一個(gè)孩子,知道他們都在哪個(gè)游戲主題里玩,玩什么,和誰(shuí)在一起玩,產(chǎn)生 8 了哪些有價(jià)值的游戲情節(jié)。他們開(kāi)始感到游戲中必須有某些規(guī)則,使所有參與者都能遵守。在聯(lián)合游戲中幼兒開(kāi)始表現(xiàn)出明顯的社交行為,但每個(gè)幼兒在游戲中仍以自己的興趣和愿望為中心。 3歲左右的幼兒,游戲的性質(zhì)發(fā)生變化,逐漸具有社會(huì)性。 ( 1 )單獨(dú)游戲階段。 答:幼兒的社會(huì)化主要是在游戲活動(dòng)中,在與同伴的相互影響、相互交往中形成的。角色扮演的心理結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,它主要包括角色行為、扮演意識(shí)、角色認(rèn)識(shí)等。到幼兒階段,以物代物的象征性活動(dòng)處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài),幼兒開(kāi)始使用不定型的游戲材料來(lái)代替他物,并且能夠用一種材料來(lái)創(chuàng)造性地代替多種物品。情景轉(zhuǎn)變?cè)?。 答:象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運(yùn)算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當(dāng)時(shí)對(duì)實(shí)物的知覺(jué),以表象代替實(shí)物作思維的支柱,進(jìn)行想象,并會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維。而玩具中的基本特性為幼兒操作性學(xué)習(xí)提供了可能性,具有進(jìn)行操作性教育傳遞的必要性和可能性。 第三,玩具為幼兒操作性學(xué)習(xí)活動(dòng)提供了可能。 第二,玩具滿足幼兒好奇探索的需要,有利于培養(yǎng)創(chuàng)新精神。 答:第一,玩具符合幼兒學(xué)習(xí)特點(diǎn),促進(jìn)感知能力的提高和思維能力發(fā)展。 以游戲?yàn)榛净顒?dòng),還必須保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動(dòng)的時(shí)間。 教師要以多種形式的游戲充實(shí)進(jìn)幼兒園的一日生活活動(dòng)之中,要用貼近幼兒生活的、滿足幼兒身心發(fā)展水平的方法來(lái)組織活動(dòng),讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗(yàn)。 12. 結(jié)合工作實(shí)際,舉例 論述如何理解和實(shí)現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。 游戲使幼兒實(shí)現(xiàn)了性別角色的認(rèn)同;游戲使幼兒理 解了社會(huì)角色的特征;游戲使幼兒增強(qiáng)了社會(huì)角色扮演能力。 幼兒在游戲中熟悉周?chē)娜撕褪?,了解他人的想法、行為和情感;幼兒在游戲中掌握交往的?guī)則,學(xué)習(xí)分 享、謙讓、合作等社會(huì)交往技能。 第二,過(guò)分夸大成人在兒童游戲中的作用?;谄渲匾曈螒蛏鐣?huì)性本質(zhì)的認(rèn)識(shí),社會(huì)文化歷史學(xué)派將其游戲理論貫徹在幼兒園教育實(shí)踐中,非常重視成人對(duì)兒童游戲的指導(dǎo)和參與,在與游戲中創(chuàng)造著兒童的最近發(fā)展區(qū),在教師、兒童與教學(xué)相互作用方面進(jìn)行了積極探索。 第二,賦予游戲以更為積極的重要價(jià)值。 。艾里康寧認(rèn)為,角色是在兒童與成人的協(xié)同活動(dòng)中發(fā)生和發(fā)展起來(lái)的,實(shí)物活動(dòng)是角色出現(xiàn)的前提,成人的教育影響對(duì)角色的出現(xiàn)起著決定性作用。 ( 4)游戲的發(fā)展價(jià)值。艾里康寧也認(rèn)為,從角色游戲的個(gè)體起源上來(lái)看,游戲的產(chǎn)生也是由于兒童與成人之間關(guān)系發(fā)生變化的結(jié)果。艾里康寧繼承了馮特、普列漢諾夫提出的關(guān)于游戲和藝術(shù)起源于勞動(dòng)的思想,認(rèn)為游戲就其起源和本質(zhì)來(lái)說(shuō)是社會(huì)性的,與 兒童生活的一定社會(huì)條件有關(guān),而不是由某種內(nèi)部的天賦本能所決定的。故兒童游戲的發(fā)展中,兒童認(rèn)知的發(fā)展水平具有決定性的作用。為了使這種同化作用成為可能,兒童需要一種自我表達(dá)的工具,象征性游戲可以說(shuō)就是兒童自己創(chuàng)造的、屬于他個(gè)人的、具有“機(jī)動(dòng)作用”的符號(hào)系統(tǒng)。在皮亞杰看來(lái),兒童 在游戲時(shí)并不發(fā)展新的認(rèn)知結(jié)構(gòu),而是努力使自己的經(jīng)驗(yàn)適合先前存在的認(rèn)知結(jié)構(gòu),游戲是個(gè)體把信息納入到原有的認(rèn)知圖示,是同化超過(guò)了順應(yīng)。順應(yīng)則是改變機(jī)體原有的動(dòng)作圖式以適應(yīng)環(huán)境的變化?!巴睆纳飳W(xué)的意義上來(lái)說(shuō)意味著“接納”和“整合”,是把環(huán)境因素納入到機(jī)體原有的結(jié)構(gòu)中去。 同時(shí),由于精神分析學(xué)派的游戲理論以分析游戲個(gè)案為主,故其游戲理論存在如下局限:其一,具有明顯的臨床診斷色彩,研究結(jié)果不能適用于所有的兒童;其二,具有明顯的主觀臆測(cè)傾向。兒童通過(guò)游戲自由地表現(xiàn)自己愿望的時(shí)期是短暫的。弗洛伊德認(rèn)為,不愉快的體驗(yàn)也往往成為游戲的主題。 ( 2)游戲能使兒童滿足快快長(zhǎng)大成人,做大人能做的事情的愿望。故弗洛伊德認(rèn)為游戲允許兒童自由地調(diào)節(jié)本我和超我的 5 要求,幫助兒童發(fā)展自我的力量。成人應(yīng)當(dāng)滿足兒童的這種愛(ài)好,不僅給兒童有充足的游戲時(shí)間,而且要把游戲滲透在兒童的整個(gè)生活里。游戲能滿足幼兒的需要,能給幼兒帶來(lái)極大的快樂(lè)和滿足。如以物代物,以人代人,既是在假想的情景中創(chuàng)造性地反映著現(xiàn) 實(shí)生活。在日常生活中兒童看到許多事物和現(xiàn)象,如 人的行為、人與人之間的關(guān)系等,他們常常把印象深刻和感興趣的事情和現(xiàn)象在游戲中反映出來(lái)。兒童出生以后就生活在豐富多彩的現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,他們?cè)谂c成人交往的過(guò)程中認(rèn)識(shí)了許多事物,學(xué)到許多知識(shí),積累了許多經(jīng)驗(yàn)。請(qǐng)結(jié)合實(shí)際對(duì)這一觀點(diǎn)進(jìn)行具體論述。 答:第一,把握玩具的教育功能,突出關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。 答:民間玩具按功能分類,主要有以下幾種類型: 節(jié)令玩具;觀賞玩具;音響玩具;益智玩具;健身玩 具;實(shí)用玩具。 答:專門(mén)化玩具又稱成型玩具,是指根據(jù)游戲的需要,專門(mén)設(shè)計(jì)制作的玩具,這種玩具可直接充當(dāng)游戲的成員或設(shè)備,有助于幼兒模仿成人的活動(dòng),激發(fā)幼兒游戲的興趣和愿望。 答:( 1)為幼兒選擇適合表演的文學(xué)作品。幼兒表演游戲的實(shí)質(zhì)在于通過(guò)扮演特定角色以產(chǎn)生游戲性體驗(yàn);對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),游戲性優(yōu)先于表演性。 答: 小班:開(kāi)始時(shí)只是無(wú)目的地?cái)[弄結(jié)構(gòu)材料,還不會(huì)搭。 答:( 1)幫助幼兒了解建筑物的形狀和構(gòu)造。 答:幼兒角色游戲的實(shí)質(zhì)在于扮演某個(gè)角色,即幼兒通過(guò)自己的形體動(dòng)作、面部表情和言語(yǔ)等來(lái)塑造某一特定的人物。 ? 答:第一,把握玩具的教育功能,突出關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。( 2)幼兒能 認(rèn)真游戲,在游戲中體現(xiàn)堅(jiān)持性。 答:( 1)強(qiáng)調(diào)幼兒自主發(fā)展,這是以幼兒為中心為取向的。( 4)幼兒的情緒體驗(yàn)。 10.如何確立對(duì)幼兒游戲的觀察視角。( 2)當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時(shí)。 7.教學(xué)游戲組織的環(huán)節(jié)。教師在協(xié)助幼兒組織、完成自主游戲的過(guò)程中,注意以下幾方面的問(wèn)題:①滿足幼兒自由選擇商議 ,決定游戲的時(shí)間空間。 6.教師在幼兒自主游戲的自由選擇過(guò)程中的指導(dǎo)策略。 答:材料配備齊全的積木角能激勵(lì)幼兒積極的動(dòng)手操作及進(jìn)行想象游戲;安靜的閱覽室和圖書(shū)能養(yǎng)成幼兒認(rèn)真閱讀書(shū)籍的良好習(xí)慣;在美術(shù)角,幼兒經(jīng)常更多的獨(dú)立完成自己的創(chuàng)作;在娃娃家,幼兒則會(huì)頻頻的與人交談,認(rèn)真扮演自己的角色,使社會(huì)交往能力得到良好的發(fā)展。 游戲規(guī)則的明朗化。 答:游戲形式最終是由幼兒身心發(fā)展的程度所決定的。 4歲幼兒游戲的內(nèi)容由反映日常生活過(guò)渡到反映社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系,幼兒逐漸不再單純依賴感知覺(jué),而是根據(jù)自己的興趣和愿望來(lái)構(gòu)思游戲主題。 答:游戲內(nèi)容是指幼兒在游戲中所反映的現(xiàn)實(shí)生活中事物的范圍規(guī)定,幼兒游戲內(nèi)容的發(fā)展主要是伴隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的積累和生活范圍的擴(kuò)大而發(fā)展的。 工具性游 戲也稱手段性游戲,指教師為實(shí)現(xiàn)特定的教育目標(biāo)而組織的游戲活動(dòng)。 6.按照游戲與教育關(guān)系的游戲分類。 答:皮亞杰認(rèn)為游戲是隨認(rèn)知發(fā)展而變化的,他根據(jù)兒童認(rèn)知發(fā)展的階段,把兒童游戲分為( 1)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲( 2)象征性游戲( 3)結(jié)構(gòu)游戲( 4)規(guī)則游戲等四類。 答:玩具逼真的造型便于幼兒理解和認(rèn)識(shí),對(duì)玩具的操作可以培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的觀察力、注意力;玩具的各種特征可以刺激幼兒的感官,讓幼兒得到各種感官訓(xùn)練,促進(jìn)感知覺(jué)的發(fā)展;玩具可以幫助幼兒了解周?chē)氖澜纾?xùn)練集中注意的能力,增進(jìn)感性認(rèn)識(shí);玩具有利于發(fā)展幼兒好奇心,鍛煉解決問(wèn)題的能力,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的精神。 ( 2)教學(xué)游戲化 “教學(xué)游戲化”是指在教學(xué)的實(shí)施過(guò)程中 , 盡可能淡化教育目的 , 強(qiáng)化游戲的手段 , 輕結(jié)果重過(guò)程。 9. 實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)整合基本路 徑。同時(shí),游戲并不是作為幼兒身心諸方面的發(fā)展途徑才顯示其重要性的,游戲本身是幼兒所需要的,幼兒的發(fā)展、幼兒的生活不能沒(méi)有游戲。 8.如何認(rèn)識(shí)游戲與幼兒園課程的關(guān)系?(游戲的課程價(jià)值。在游戲中幼兒扮演著社會(huì)各階層人物,充分創(chuàng)造人物的形象,仿佛真實(shí)生活一樣。幼兒的游戲活動(dòng)和行為受情緒化的興趣支配。即幼兒游戲是在假想的情景中反映真實(shí)的活動(dòng)。 答:( 1)興趣性體驗(yàn)( 2)自主性體驗(yàn)( 3)勝任感體驗(yàn) 2 ( 4)幽默感( 5)驅(qū)力愉快 。 6.經(jīng)典游戲理論有哪些貢獻(xiàn)? ①在人類歷史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義;②從兒童生理的不同側(cè)面對(duì)兒童游戲的原因與意義進(jìn)行解釋;③從人的一般本性和共性角度對(duì)兒童游戲的原因與意義進(jìn)行解釋; ④基本上肯定了游戲是兒童的一種重要活動(dòng),是兒童心理發(fā)展的重要力量 的局限性 答:( 1)受生物進(jìn)化論的影響從本能的生物性角度解釋游戲( 2)以工作作為游戲的對(duì)立面解釋游戲( 3)主要是主觀思辨的產(chǎn)物,缺乏科學(xué)的實(shí)驗(yàn)基礎(chǔ) 第二章 幼兒游戲與玩具 ? 答:表情;動(dòng)作(探索動(dòng)作;象征動(dòng)作;嬉戲動(dòng)作);角色扮演;言語(yǔ);游戲材料。主要觀點(diǎn)是: ( 1)環(huán)境刺激是覺(jué)醒的重要源泉 ( 2)機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡的自動(dòng)調(diào)節(jié)機(jī)制 ( 3)當(dāng)有新異刺激時(shí)機(jī)體采取探究的方式來(lái)降低覺(jué)醒水平 ( 4)當(dāng)缺乏刺激時(shí)機(jī)體采取游戲的方式來(lái)提高覺(jué)醒水平 。 ( 3)游戲幫助兒童解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望。因此,他們把人類的活動(dòng)分成兩種:一種是有目的的活動(dòng),被稱為工作;一種是無(wú)目的的活動(dòng),被稱為游戲即精力發(fā)泄。 答:第一,生物體都有維護(hù)自己的生存的能力,生物體進(jìn)化得越高級(jí),這種能力越強(qiáng)。 ,嘗試制作幫助兒童認(rèn)識(shí)字母的積木,把具變成對(duì)兒童具有教育意義的材料的是 (洛克)。對(duì)寄宿制幼兒園的幼兒每日戶外活動(dòng)時(shí)間規(guī)定不少于( 3個(gè)小時(shí) )。 11.( 瓦瑟納) 提出借助游戲來(lái)增加幼兒學(xué)習(xí)天分的“游戲 詢問(wèn) 再游戲”課程建構(gòu)模式 12.( 平行游戲) 是幼兒社會(huì)性游戲的初級(jí)形式。 7.游戲覺(jué)醒理論 的代表人物是( 伯萊因 )。 3.( 拉察魯斯和帕特里克 )是經(jīng)典游戲理論中松弛說(shuō)的代表人物。 2.( 福祿貝爾 )是世界上第一個(gè)系統(tǒng)研究?jī)和螒颍延螒蜃鳛橛變簣@基礎(chǔ)教育的教育家。 6.( 貝特森 )是游戲的元交際理論的代表人物。 10. 19 世紀(jì)初 ,( 福祿貝爾) 從培養(yǎng)幼兒審美感受力入手 , 給幼兒提供各種不同的“材料” ,使其在觀察、欣賞、感受美的存在的同時(shí)獲得關(guān)于顏色、形狀、數(shù)量、大小等相關(guān)概念。 低于( 2個(gè)小時(shí) )。 (福祿貝爾的“恩物”)。 第一章 游戲概述 二.簡(jiǎn)答 “剩余精力說(shuō)”的主要觀點(diǎn)。 第四,游戲就是兒童和高等 動(dòng)物對(duì)剩余精力的一種無(wú)目的的消耗。 ( 2)游戲是兒童鞏固概念的方法,是思維與活動(dòng)相結(jié)合的
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
試題試卷相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1