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分布式媒體應用系統(tǒng)設計原理一-全文預覽

2025-06-23 18:53 上一頁面

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【正文】 超媒體在高層上對節(jié)點和鏈的區(qū)分很適合表現(xiàn)文檔結構的高層語義,直接反映了人類聯(lián)想式思維的模式,是多媒體信息最為有效的組織形式 : ? 超媒體文獻各部分的結構關系 ? 對象之間的語義關系,如超鏈 ? 多媒體信息表現(xiàn)時的時空關系 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 11 分布式多媒體信息模型的主要特點: ?分布特性 : 分布式多媒體信息模型應滿足存儲、編輯、傳輸、演示各階段的要求 : ? 將數(shù)據(jù)本身與其表示分開,利于數(shù)據(jù)共享和建立有效的存儲管理機制,同時,數(shù)據(jù)與其表示的分離還支持信息按類型的傳輸:對結構信息提供無誤差傳輸,對數(shù)據(jù)提供不同質(zhì)量的傳輸; ? 同步方法應當基于相對時間概念,在數(shù)據(jù)和處理分布的情況下,相對時間的定義總能保證媒體對象間的時間關系; ? 結構上基于超媒體,支持幾個層次上的結構組合,這些結構可據(jù)需要對信息進行分解和組合,以便于管理和分布式處理 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 12 1. 多媒體同步 ? 同步問題被認為是多媒體系統(tǒng)的一個重要特征 ? 同步一般指多媒體系統(tǒng)中媒體對象間的時間關系,更廣泛的概念則包括內(nèi)容、空間和時間的關系。這其中同步問題被認為是多媒體系統(tǒng)的一個重要特征 。分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 1 分布式多媒體系統(tǒng)與技術 應用系統(tǒng)設計原理 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 2 A distributed multimedia system (DMS) is an integrated munication, puting, and information system that enables the processing, management, delivery, and presentation of synchronized multimedia information with qualityofservice guarantees. 分布式多媒體系統(tǒng) :Definition 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 3 分布式多媒體系統(tǒng) : Overview 相 關 產(chǎn) 業(yè) 系統(tǒng)開發(fā)涉及的問題 應用系統(tǒng)的類型 使能技術 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 4 ?Resource Management ?Data Compression ?Networking ?Multimedia Operating System ?Synchronization ?Multimedia Server ?Multimedia Database System 分布式多媒體系統(tǒng) : Key Technologies 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 5 第一章: Hypermedia App HyperText Multimedia HyperMedia ?支持節(jié)點、鏈接等復雜的瀏覽關系 ?引入多媒體表現(xiàn)、尤其是時間的概念 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 6 超媒體應用的核心問題:信息模型 ? 構造信息模型的目的就是提供一種計算機可以接受的(即最終可以用合適的計算機數(shù)據(jù)結構表示出來的)信息表示和處理方法。 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 8 分布式多媒體信息模型的主要特點: ?同步特性 : 表現(xiàn)( Presentation) 是多媒體信息系統(tǒng)所特有的,它不同于一般系統(tǒng)的顯示,而是多種媒體數(shù)據(jù)的合成再現(xiàn),加工再現(xiàn),有交互性參與的創(chuàng)作再現(xiàn)。當引入交互后,活動本身作為一種媒體便介入了信息轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的過程。 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 13 多媒體同步的基本概念 ?內(nèi)容關系 是指從某種數(shù)據(jù)定義媒體對象的相關性。 ?對于立體聲音頻輸出設備則指演示中音頻源的定位(如在視頻會議中產(chǎn)生臨場感,有位置次序感) 。在目的端要同樣再現(xiàn)源端的信號關系。 ? 合成同步有兩個階段:定義階段要有合適的方法充分定義對象間的時間關系,演示階段是在運行時保證以同步的模式顯示數(shù)據(jù)。 +/500ms 文本 相覆蓋;(應用模式同圖象) +/240ms 不覆蓋;(應用模式同圖象) +/500ms 音頻 動畫 事件相關;例如,演示舞蹈中舞步的動畫序列與伴奏音樂的配合是很重要的。 +/500ms 圖象 緊耦合;例如,在音樂教學中,音樂的演奏與音符的顯示間的配合是一種很嚴格的緊密偶合。 500ms, +750ms 對象間同步的 QoS參數(shù) 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 23 同步參考模型 ? 同步參考模型體現(xiàn)了不同層次上對于同步的要求。 ? 所有類型的同步關系應當方便描述 。 分布式多媒體應用系統(tǒng)設計原理 26 P P? ? bef o r eP P? ? M ee t sP P? ? O v er l apsP P? ? D ur i ngP P? ? St ar t sP P? ? f i ni s hesP P? ? E qual sP?P?P???????P?P?P???P?P?P?P?P?P?P?P?P?P?????P?P?P?P?P?P?P?P?P?P
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