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基于flash的俄羅斯方塊畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

2025-09-23 19:28 上一頁面

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【正文】 的內(nèi)置編譯器 或 Adobeamp。常見快捷鍵如下: 箭頭工具 【 V】 部分選取工具 【 A】 線條工具 【 N】 套索工具 【 L】 鋼筆工具 【 P】 文本 工具 【 T】 橢圓工具 【 O】 矩形工具 【 R】 鉛筆工具 【 Y】 畫筆工具 【 B】 任意變形工具 【 Q】 填充變形工具 【 F】 墨水瓶工具 【 S】 顏料桶工具 【 K】 滴管工具 【 I】 橡皮擦工具 【 E】 手形工具 【 H】 縮放工具 【 Z】 ,【 M】 新建 FLASH 文件 【 Ctrl】 +【 N】 打開 FLA 文件 【 Ctrl】 +【 O】 作為庫打開 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 O】 關(guān)閉 【 Ctrl】 +【 W】 保存 【 Ctrl】 +【 S】 另存為 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 S】 導(dǎo)入 【 Ctrl】 +【 R】 導(dǎo)出影片 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 S】 發(fā)布設(shè)置 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 F12】 發(fā)布預(yù)覽 【 Ctrl】 +【 F12】 發(fā)布 【 Shift】 +【 F12】 打印 【 Ctrl】 +【 P】 退出 FLASH 【 Ctrl】 +【 Q】 撤消命令 【 Ctrl】 +【 Z】 剪切到剪貼板 【 Ctrl】 +【 X】 拷貝到剪貼板 【 Ctrl】 +【 C】 粘貼剪貼板內(nèi)容 【 Ctrl】 +【 V】 粘貼到當前位置 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 V】 11 清除 【退格】 復(fù)制所選內(nèi)容 【 Ctrl】 +【 D】 全部選取 【 Ctrl】 +【 A】 取消全選 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 A】 剪切幀 【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 X】 拷貝幀 【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 C】 粘貼幀 【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 V】 清除貼 【 Alt】 +【退格】 選擇所有 幀 【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 A】 編輯元件 【 Ctrl】 +【 E】 首選參數(shù) 【 Ctrl】 +【 U】 轉(zhuǎn)到第一個 【 HOME】 轉(zhuǎn)到前一個 【 PGUP】 轉(zhuǎn)到下一個 【 PGDN】 轉(zhuǎn)到最后一個 【 END】 放大視圖 【 Ctrl】 +【 +】 縮小視圖 【 Ctrl】 +【 】 100%顯示 【 Ctrl】 +【 1】 縮放到幀大小 【 Ctrl】 +【 2】 全部顯示 【 Ctrl】 +【 3】 按輪廓顯示 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 O】 高速顯示 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 F】 消除鋸齒顯示 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 A】 消除文字鋸齒 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 T】 顯示隱藏時間軸 【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 T】 顯示隱藏工作區(qū)以外部分 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 W】 顯示隱藏標尺 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 R】 12 初識 ActionScript ActionScript 是針對 Adobe Flash Player 運行時環(huán)境的編程語言,它在 Flash 內(nèi)容和應(yīng)用程序中實現(xiàn)了交互性、數(shù)據(jù)處理以及其它許多功能。時間軸下方是舞臺,舞臺就是我們所說的工作區(qū), Flash 8 擴展了舞臺的工作區(qū),可以在上面存儲更多的項目。當時間軸狀態(tài) 8 顯示在時間軸的底部,它指示所選的幀編號、當前幀頻以及到當前幀為止的運行時間 ,時間軸左側(cè)是圖層,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。每個圖層中包含的幀顯示在該圖層名右側(cè)的一行中。而主菜單命令有:文件、編輯、視圖、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和幫助等。 第二章 FLASH 版俄羅斯方塊游戲開發(fā)前期工作 FLASH 程序界面介紹 在使用 Flash 制作俄羅斯方塊游戲之前 我們首先來認識一下它的界面。不可否認,它已經(jīng)成為一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。用戶可以通過點擊、選擇等動作,決定動畫的運行過程和結(jié)果,這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。 flash 影片的后綴名為 .swf ,該類型文件必須有 flash 播放器才能打開,但占用硬盤空間少,所以現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于游戲。 多媒體娛樂:其實,在這個方面無需再說什么。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時間在服務(wù)器后臺處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺( Flash 端)保持同步。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的 CPU 能力和大量代碼的管 理。當然軟件的內(nèi)核可能是相同的,所要注意的是各類手機CPU的計算能力和內(nèi)存的大小。 軟件系統(tǒng)界面開發(fā): Flash 對于界面元素的可控性和它所表達的效果無疑具有很大的誘惑。但這個難度會隨著時間的推移而逐步減弱。那么, Flash可能的發(fā)展方向究竟如何? 應(yīng)用程序開發(fā):由于其獨特的跨平臺特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用 Flash 制作的應(yīng)用程序具有很強的生命力。 Flash 具有跨平臺的特性(這點和 Java 一樣),所以無論你處于何種平臺,只要你安裝了支持的 Flash Player,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁設(shè)計中那樣為 IE 或 NetSpace 各設(shè)計一個版本。 2020 年 8 月 Macromedia 推出了 ,它所支持的播放器為 Flash Player 5。 Macromedia 公司在 1997 年 6 月推出了 Flash , 1998 年 5 月推出了。 本文將借助 FLASH里的 ActionScript來設(shè)計并完成游戲俄羅斯方塊的開發(fā)。 Flash 是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是 Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動畫插件。缺點在于有些效果需要別的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。 關(guān)鍵詞: FLASH;發(fā)展;游戲 ;應(yīng)用 ; 3 目錄 第一章 引言 4 Flash 概述 4 FLASH 發(fā)展 4 Flash 的特點 6 第二章 FLASH 版俄羅斯方塊游戲開發(fā)前期工作 7 FLASH 程序界面 介紹 7 FLASH 程序常用快捷鍵介紹 10 Action Script 12 Photoshop 基本概念知識 13 FLASH 版俄羅斯方塊設(shè)計思路 15 第三章 FLASH 版俄羅斯方塊游戲開發(fā) 16 俄羅斯方塊游戲背景設(shè)計 16 俄羅斯方塊游戲方塊形狀設(shè)計 18 俄羅斯方塊游戲操作設(shè)計 23 第四章 FLASH 版俄羅斯方塊游戲開發(fā)心得 31 參考文獻 31 4 第一章 引言 Flash 概述 Flash 由 macromedia 公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標準?,F(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò),手機用戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。甚至我認為它是現(xiàn)代文明的一種符號,新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò) 文化 。 石家莊科技信息職業(yè)學(xué)院 畢 業(yè) 論 文 題目: 基于 Flash 的俄羅斯方塊 學(xué) 號: 090124002 姓 名: 蔣雨乘 專業(yè)班級: 軟件技術(shù)(游戲方向) 0924 班 指導(dǎo)教師:
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