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3dsmax基礎(chǔ)實(shí)用的材質(zhì)及一些實(shí)例參數(shù)-全文預(yù)覽

  

【正文】 邊緣 材質(zhì) 1――― diffuse―― noise 貼圖―― color1――暗褐色, color2――暗黃色size―― 20 bump―― noise――――――――― amount―― 690――強(qiáng)烈凹凸 材質(zhì) 2――填充第一種的凹陷區(qū)域,還要表現(xiàn)裂紋效果 diffuse―― noise―― color1:暗褐色, color2:淺褐色, size: 3 bump―― marble――黑,白――― 40amt 融合 設(shè)置: mix amt: 702:柱子(帶豎條紋理和灰塵腐蝕效果的水泥柱) positors 基本材質(zhì)――水泥貼圖 diffuse―― noise―― color1:灰, color2:白 size: 8 bump―― noise――黑,白 size: 2。 圖 06 (1) flat mirror(鏡面反射)――用于共平面的表面產(chǎn)生模擬鏡面反射的效果,配合反射貼圖使用。 圖 05 ( 1) out put――輸出-專(zhuān)門(mén)用來(lái)彌補(bǔ)某些無(wú)輸出設(shè)置的貼圖類(lèi)型。 ( 2) mask(遮罩)――使用一張貼圖做為遮罩,通過(guò)貼圖本身的灰度大小來(lái)顯示被遮罩貼圖的材質(zhì)效果。 (15) wood(木紋)――做木頭、木板、星球等。 (10) smoke(煙霧)――產(chǎn)生絲狀,霧狀,絮狀等無(wú)序的紋理,常用做背景和不透明貼圖使用,和 bump 結(jié)合還可表現(xiàn)巖石等表面腐蝕的效果。 (7) particle mblur(粒子運(yùn)動(dòng)模糊)――據(jù)粒子速度進(jìn)行模糊處理,常配合 opacity貼圖使用。 (3) falloff(衰減)――產(chǎn)生兩色過(guò)渡的效果,(或兩種貼圖)經(jīng)常配合 opacity(鏤空)貼圖方式來(lái)用,產(chǎn)生透明衰減效果,用于制作水晶,太陽(yáng)光,霓虹燈,眼球等物,還常用配合 mask(遮罩)和 mix(混合)貼圖,制作一些多個(gè)材質(zhì)漸變?nèi)诤匣蚋采w的效果。 ( 7) swirl(盤(pán)繞)――產(chǎn)生兩種顏色的漩渦圖 像,當(dāng)然也可是兩種貼圖,常用來(lái)模擬水中漩渦,星云等效果。 ( 3) checker(棋盤(pán)格)――產(chǎn)生兩色方格交錯(cuò)的圖案,用于制作磚墻,地板磚等有序紋理。 13: top/bottom(頂?shù)撞馁|(zhì))――為一個(gè)物體指定不同的材質(zhì)一個(gè)在頂端一個(gè)在底端,中間交互處可產(chǎn)生過(guò)渡效果,且兩種材質(zhì)的比例可調(diào)節(jié)。 10: raytrace(光線追蹤材質(zhì))――建立真實(shí)的反射和折射效果,制作玻璃也是它的選擇之一。
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