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畢業(yè)設(shè)計(jì)-利用flash制作相冊(cè)(文件)

2024-12-27 19:25 上一頁面

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【正文】 們相信通過整套前臺(tái)和后臺(tái)綜合的產(chǎn)品,可以讓用戶更高效得完成各種復(fù)雜項(xiàng)目。 2021 年 8 月 Macromedia 推出了 Flash MX 2021 ,其播放器的版本被命名為 Flash Player 7 。當(dāng)然,某些功能你可能還要依賴于 XML 或者其它諸如 JavaScript的客戶端技術(shù)來實(shí)現(xiàn),但你能方便在它們的實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)通信。使用 flash此時(shí)未免有些言之過早,因?yàn)樗馕吨艽蟮娘L(fēng)險(xiǎn)。 操作系統(tǒng)界面: Flash 對(duì)于界面元素的可控性和它所有表達(dá)的效果無疑具有很大的誘惑。但也意味更大更廣泛的使用空間。 游戲開發(fā):事實(shí)上, Flash 中的游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。 Web 應(yīng)用服務(wù):很難界定 Web 應(yīng)用服務(wù)的 范圍究竟有多大。 站點(diǎn)建設(shè):事實(shí)上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用 Flash 建立全 flash 站點(diǎn)的技術(shù)。 多媒體娛樂:在這方面的內(nèi)容我想我已不用再多說什么。它所帶來親切氛圍相信你的每一位用戶都會(huì)喜歡。 flash 的未來 Flash player 目前在全世界計(jì)算機(jī)上的普及率達(dá)到 %,這是迄今為止市場(chǎng)占有率最高的軟件產(chǎn)品(超過了 windows、 dos 和 office 以及任何一種輸入法),通過flash player,開發(fā)者制作的 flash 影片能夠在不同的平臺(tái)上以同樣的效果運(yùn)行,目前,在包括 sony psp 以及 ps3 系列, microsoft xbox 系列, microsoft windows mobile 系列 的 pc 和嵌入式平臺(tái)上,都可以運(yùn)行 flash 下一個(gè)主要應(yīng)用利用 FLASH 制作相冊(cè) 12 平臺(tái)將出現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備上,新款的 LG“ 愛巧克力 ” 手機(jī)是一個(gè)開拓者,它完全使用flash 作為手機(jī)操作系統(tǒng)的用戶界面。同時(shí)它的 runtime 還支持XML 和 javascript、 HTML,也就是說,開發(fā)者使用 Apollo 平臺(tái)將能夠像編寫網(wǎng)頁一樣編寫桌面應(yīng)用程序。 macromedia 被 Adobe 收購之后, flash 和 fireworks 開發(fā)團(tuán)隊(duì)一部分核心人員投奔了 microsoft,并開發(fā)了基于 WPF 的設(shè)計(jì)師軟件套裝 microsoft Expression, microsoft Expression 被認(rèn)為是 microsoft 的模仿之作,基本與現(xiàn)有的 adobe 三款拳頭產(chǎn)品 flex、 illustrotor、 dreamweaver 功能重疊,其中基于 xml 的 microsoft Blend 幾乎和 flex 同出一轍,由此可以看到 microsoft 開始阻擊 adobe,為他的WPF/. 戰(zhàn)略掃清障礙。 2 flash的相關(guān)技術(shù)介紹和分析 flash 技術(shù)特點(diǎn) Flash 也可以合成簡(jiǎn)單的 JavaScript 函數(shù)。折中辦法是不學(xué)語言,同時(shí)失去一些功能。假設(shè)一個(gè) Web 設(shè)計(jì)者需要讓一頁上的不同元素之間相互作用。沒有太多的技術(shù)性, alpha 通道是附加在圖像上的信息 允許圖像以不同的方式渲染。調(diào)用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部 *.swf 文件、外部圖片文件、外部音樂文件、外部腳本文件等。 AS 代碼: on(release){//松開鼠標(biāo)后執(zhí)行下面的代碼; loadVariables(,msg)。 =function(){ loadVariables(,msg)。 導(dǎo)入元件后 在 場(chǎng)景中就可以直接調(diào)用元件進(jìn)行使用了。對(duì)主元件進(jìn)行修改時(shí),所有該元件的實(shí)例將自動(dòng)進(jìn)行更新,而不必逐一進(jìn)行修改。 (2)按鈕元件經(jīng)常用于實(shí)現(xiàn)各種交互功能。 創(chuàng)建元件 遮罩層的建立 1. 創(chuàng)造一個(gè)普通圖層 ,并在其上創(chuàng)造一個(gè)對(duì)象 .此處導(dǎo)入一個(gè)圖象 ,在單擊時(shí)間軸左下角的新建圖層按鈕 ,在選種的普通圖層的上邊建立一個(gè)新的普通圖層 . 3. 在新建的普通圖層上繪制圖形與輸入文字 ,作為遮罩層中挖空區(qū)域 4. 將鼠標(biāo)指針移到遮罩的名字處 ,單擊鼠標(biāo)右建 ,調(diào)出圖層快捷菜單 ,單擊該快捷菜單中的 遮罩層 菜單命令 .此時(shí) ,選中的普通圖層的名字會(huì)向右縮進(jìn) ,表示已經(jīng)被它上面的遮罩層所聯(lián)系 ,成為被遮罩圖層 設(shè)置遮罩后 利用 FLASH 制作相冊(cè) 17 遮罩層 遮罩層就會(huì)為圖形提供一個(gè)區(qū)域(圖形所占的區(qū)域,比如一個(gè)圓所占的區(qū)域就是這個(gè)圓),提供這個(gè)區(qū)域能使人看到被遮罩層的元素。充分的利用其動(dòng)作設(shè)計(jì)特點(diǎn),幀的運(yùn)用是 FLASH 最大的特點(diǎn),只有把幀的動(dòng)作處理好了,才能夠制作出優(yōu)秀的 FLASH 動(dòng)畫相冊(cè)。靜態(tài)的圖形將其轉(zhuǎn)化為圖形符號(hào);要作按鈕的,將其轉(zhuǎn)化為按鈕符號(hào)。一般來說,熟練 常見的指令,如 stop 、 gotoAndPlay 、 gotoAndStop 等是有必要的。 flash 動(dòng)畫技術(shù) 顯示和隱藏時(shí)間幀 既然 Flash 是一套動(dòng)畫制作軟件,因此要學(xué)習(xí) Flash 的第一步就必須從時(shí)間軸面板入手。圖層我們?cè)诤竺嬷v到,這里只介紹時(shí)間軸。這時(shí)在幀的上方有一個(gè)大括號(hào)一樣的效果范圍,兩頭可以拖動(dòng)范圍。 時(shí)間軸與幀 時(shí)間軸的大小是可以任意編輯的,可以按工作的需要自由的更改其大小。左邊第一個(gè)窗口顯示播放光標(biāo)所在的位 置的幀編號(hào);中間窗口顯示影片的播放速度;右邊窗口顯示了該影片到播放指針位置所經(jīng)過時(shí)間。 你可以在時(shí)間軸的任何位置增加幀,從而使影片加長(zhǎng),默認(rèn)的新文件只有一個(gè)圖層 1 和一個(gè)幀,因此我們制作動(dòng)畫就是添加幀和圖層。 插入幀的方法是先選擇插入位置,再選擇插入的幀數(shù),一般默認(rèn)只插入一幀,若選擇了多個(gè)幀表示要插入多個(gè)幀,再選擇插入的幀的類 型,此時(shí)就完成了插入操作。 下面我們來學(xué)習(xí)一下圖層操作 首先看一下如何新增圖層,看一下圖層工作區(qū)的左下角,有一個(gè)加號(hào)按鈕,單擊它就會(huì)在當(dāng)前圖層上方(注意是上方)新增一個(gè)圖層,并給一個(gè)默認(rèn)的名字,一般要改為有意義的名字,方法是在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇 “ 屬性 ” 命令,此時(shí)即可在對(duì)話框中輸入新名字,也可以直接雙擊改名。第三個(gè)方框按鈕表示圖層中所有的對(duì)象都只顯示外邊框(線框模式),這樣可以節(jié)省出 大量的系統(tǒng)資源,因?yàn)轱@示圖像會(huì)占許多的內(nèi)存,從而可以加快操作的速度,缺點(diǎn)是圖象看著有點(diǎn)兒別扭。 首先先認(rèn)識(shí)一下圖層區(qū)的各個(gè)圖層和按鈕找到新增、刪除、隱藏、鎖定、線框按鈕,把圖層 1的名稱改為 “ 背景層 ” ,再新增一個(gè)圖層, 把名稱改為 “ 圖像層 ” ,在背景層的第一幀里畫上一些背景圖,在圖像層的第一幀里畫上一個(gè)紅色的圓和一行綠色文字。 創(chuàng)建遮罩層的方法是 先新增一個(gè)普通圖層,然后用鼠標(biāo)右 鍵單擊這一圖層,再彈出的菜單中選擇 “ 遮蔽 ” 命令遮罩層和被遮罩層之間有一條拐彎的箭頭線,圖層的標(biāo)志也相應(yīng)改變,遮罩層將遮蔽它下面的一個(gè)圖層。 創(chuàng)建組件的方法是選擇 “ 插入 ” 菜單里的 “ 新建組件 ” 命令,此時(shí)將會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,輸入組件名稱,選擇組件類型,單擊 “ 確定 ” 即可打開一個(gè)工作場(chǎng)景,在里利用 FLASH 制作相冊(cè) 22 面進(jìn)行組件的制作。 flash 制作中對(duì)循環(huán)和非循環(huán)的控制 制作了一個(gè) Flash 動(dòng)畫后,按下 “Ctrl”+“Enter” 后,運(yùn)行,你會(huì)發(fā)覺 Flash動(dòng)畫會(huì)進(jìn)行無止境的循環(huán)運(yùn)行,有時(shí)這種循環(huán)會(huì)給制作者到來方便,但有時(shí)確讓人覺得乏味,以至于失去了其本身的意義,這樣一來,怎樣控制 Flash 動(dòng)畫的循環(huán)也就成了一個(gè)急需解決的問題。 本次制做也讓我從中看到了自己的不足,告誡自己以后做事情要有規(guī)劃,想到就要做到?jīng)Q不能拖拖拉拉,不能養(yǎng)成思想上的惰性。 偉人、名人為我所崇拜,可是我更急切地要把我的敬意和贊美獻(xiàn)給一位平凡的人,我的導(dǎo)師。 在論文即將完成之際,我的心情無法平靜,從開始進(jìn)入課題到論文的順利完成,有多少可敬的師長(zhǎng)、同學(xué)、朋友給了我無言的幫助,在這里請(qǐng)接受我誠摯謝意! 利用 FLASH 制作相冊(cè) 25 參考文獻(xiàn) [1]知識(shí)擴(kuò)展: flash的歷史和可能的發(fā)展方向 [2]Flash的世界 .閃客帝國(guó) [3]Flash 教程 .硅谷動(dòng)力 [4]《 Flash動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)案例教程》作者:潘魯生等編著 出版社 :清華大學(xué)出版社,北京,日期: [5]雅虎知識(shí)堂 [6]Flash 編程器的 FPGA實(shí)現(xiàn) 。您治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),學(xué)識(shí)淵博,思想深邃,視野雄闊,為我營(yíng)造了一種良好的精神氛圍。 利用 FLASH 制作相冊(cè) 24 致 謝 三 年的讀書生活在這個(gè)季節(jié)即將劃上一個(gè)句號(hào),而于我的人生卻只是一個(gè)逗號(hào),我將面對(duì)又一次征程的開始。 利用 FLASH 制作相冊(cè) 23 結(jié)束語 通過本次 Flash 相冊(cè) 的制作,讓我更加了解了 Flash 的運(yùn)作以及制做方法。這樣以來,就面臨了一個(gè)問題:怎樣的情況下,生成動(dòng)作補(bǔ)間,又在怎樣的情況下生成形狀補(bǔ)間?這個(gè)問題比較深入,也絕對(duì)不是憑空能猜想出來的,只有經(jīng)過自己的
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