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平面二次包絡(luò)環(huán)面蝸桿傳動數(shù)控轉(zhuǎn)臺的設(shè)計—3d建模與裝配_畢業(yè)設(shè)計(文件)

2025-07-28 17:26 上一頁面

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【正文】 n Menu Script 用于菜單的開發(fā) 。例如,執(zhí)行皮帶輪生成的程序集,可以用 User Tools 工具產(chǎn)生兩個對話框分別為實心式皮帶輪和腹板式皮帶輪,然后在相應(yīng)的對話框上進行操作就生成相應(yīng)種類的皮帶輪。一種比較簡單的實現(xiàn)方法:拷貝 UG 中的模板文件 到 UG 啟動目錄下,然后編輯模板文件,實現(xiàn)所需要的功能。若利用 User Tools 這個工具,用戶可以將多個 GRIP 或 API 函數(shù)所編寫的程序集成到一個 User Tools對話框或者工具條中,一個程序?qū)?yīng)一個控件,通過操作控件來調(diào)用程序,使用起來就非常方便。 12 5 0 1 4 2 . 5 9 6 . 2 522dda m m m m??? ? ? 13 圖 31 直齒輪模板 齒輪軸的三維建模 數(shù)學(xué)模型 齒輪軸的結(jié)構(gòu)更為簡單,它不僅可以看成是關(guān)于圓拉伸而成的實體,并且它的剖面圖也是關(guān)于豎直中軸對稱的。 齒輪軸的模板如下圖所示: 圖 32 齒輪軸模板 輸出軸的三維建模 數(shù)學(xué)模型 輸出軸的結(jié)構(gòu)和齒輪軸很相似,且相對于齒輪軸更為簡單, 它也可以看成是關(guān)于圓拉伸而成的實體,并且它的剖面圖也是關(guān)于豎直中軸對稱的。運行結(jié)果如下: 16 圖 34 齒輪軸模板 ( 3)選擇“裝配” — “組件” — “添加組建”命令,或直接單擊“裝配 ”工具欄中“添加組件”,在彈出的“添加組件”對話框中單擊“打開”按鈕,在磁盤保存目錄下選擇直齒輪部件,單擊“確定”按鈕將返回至“添加組件”對話框并彈出“組件預(yù)覽”對話框,如下圖所示: 圖 35 組件預(yù)覽對話框 17 ( 4)在“添加組件”對話框中,“引用集”使用默認(rèn)“模型”引用集,“定位”則在下拉列表中選擇“配對”,圖層設(shè)置為“原先的”圖層,單擊“確定”按鈕出現(xiàn)“配對條件”對話框,此時“配對條件”對話框中裝配條件顯示列表框?qū)⒊霈F(xiàn)如下圖所示: 圖 36 配對條件對話框 18 ( 5)通過需要裝配的兩個部件選擇點,面,線等各種方式配對子節(jié)點,最終生成零件圖的裝配,裝配結(jié)果如下圖所示: 圖 37 齒輪軸與直齒輪的裝配圖 ( 6)重復(fù)上面各個步驟分別裝配蝸桿、渦輪、輸出軸,裝配結(jié)果分別入下列各圖所示: 19 圖 38 齒輪軸、直齒輪與蝸桿的裝配圖 圖 39 齒輪軸、直齒輪、蝸桿與渦輪的裝配圖 20 圖 310 核心傳動件零件裝配總圖 21 結(jié)論 與展望 結(jié)論 蝸輪蝸桿 用于傳遞空間 兩輪 之間的運動和動力,具有 傳動距離遠(yuǎn) 、 安裝精度要求低 、 更換簡易 等優(yōu) 點,已廣泛應(yīng)用于 工業(yè)生產(chǎn)的各個方面 ,是現(xiàn)代機械中應(yīng)用最廣泛的一種傳動機構(gòu)。 次設(shè)計通過對 蝸輪蝸桿 的研究,建立 蝸輪蝸桿 的數(shù)學(xué)模型,實現(xiàn)了 蝸輪蝸桿 三維參數(shù)化設(shè)計,得出的成果如下: ( 1) 基于 蝸輪蝸桿 各參數(shù)間的關(guān)系,建立 蝸輪蝸桿 參數(shù)的表達式,利用表達式在 UG 中繪制 蝸輪蝸桿 實體模型,保證 蝸輪蝸桿 模型中各參數(shù)隨著表達式中的參數(shù)的變化而變化,實現(xiàn) 蝸輪蝸桿 在 UG 的參數(shù)化設(shè)計; ( 2) UG/Open 二次開發(fā)模塊是 UG 軟件的二次開發(fā)工具集,利用該模塊可對 UG 系統(tǒng)進行用戶化開發(fā),滿足用戶進行二次開發(fā)的需求。 展望 22 蝸輪蝸桿 三維參數(shù)化造型是一個實 用化的研究和開發(fā)工程,僅靠一學(xué)期的工作來完成,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,仍然需要進一步修正、充實和完善。 蝸輪蝸桿 的參數(shù)化造型只是 CAD/CAE/CAM 一體化工程的開始,后續(xù)工作還有很多,諸如: 蝸輪蝸桿 仿真、動態(tài)性能分析、模具設(shè)計等,從而真正實現(xiàn) 皮帶輪 的 CAD/CAE/CAM 一體化。本次課題是基于UG 的二次開發(fā),對 UG 的各項操作要求比較高。除了敬佩老師的專業(yè)水 平和認(rèn)真的工作態(tài)度外,他的治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)和科學(xué)研究的精神也是我永遠(yuǎn)學(xué)習(xí)的榜樣。 20xx 年 6 月 25 附錄一:零件圖實體模型 齒輪軸實體模型 直齒輪實體模型 26 、蝸桿實體模型 渦輪實體模型 輸出軸實體模型 27 核心傳動件零件裝配總圖 。 最后特別感謝審閱我的設(shè)計和畢業(yè)答辯的老師,感謝你們在百忙之中抽出時間來看我的設(shè)計成果。在這里首先要感謝胡自化老師。如果進行深入的研究,必然能開發(fā)出功能齊全、使用方便的 蝸輪蝸桿 二次開發(fā)模塊,以適應(yīng)不斷發(fā)展的蝸輪蝸桿 設(shè)計、制造的要求,這需要我們所有工程技術(shù)人員的不懈努力。由于設(shè)計者水平有限, 蝸輪蝸桿 建模也較復(fù)雜, 蝸輪蝸桿 建模中必然會有問題。 在 UG 平臺下利用表達式建立 蝸輪蝸桿 的數(shù)學(xué)模型的基礎(chǔ)上,利用 UG 二次開發(fā)工具實現(xiàn) 蝸輪蝸桿 的參數(shù)化設(shè)計。但基于 UG 的 蝸輪蝸桿 設(shè)計系統(tǒng)一般都局限于 蝸輪蝸桿 二維輪廓的繪制或三維實體建模 , 蝸輪蝸桿參數(shù)的設(shè)計計算難以與 CAD 系統(tǒng)很好地集成 , 給 蝸輪蝸桿 的 CAD/ CAM 帶來不利影響。 齒輪軸的模板如下圖所示: 圖 33 輸出軸模板 平面二次包絡(luò)環(huán)面蝸桿傳動數(shù)控轉(zhuǎn)臺核心傳動件的裝配 ( 1)啟動 UG,單擊“開始”選擇建模模塊。然后運用“鍵槽”命令按鍵槽尺寸畫出齒輪軸的鍵槽。主要涉及以下參數(shù): 分度圓直徑 22 5 7 2 .5 1 4 2 .5d z m m m m m? ? ? ? 中心距 齒輪寬度 1 1 5 0 5 0db d m m m m?? ? ? ? 直齒輪的 三維建模 直齒輪的建模方法很多,這里用特征建模的方法,直齒輪由輪緣、齒輪、輪槽三部分組成,且都可近似看 成圓柱體,通過此操作后取布爾“相加”運算即可得實體模型,再草圖做齒輪和實體做布爾“相減”運算后可以得到一個輪槽,最后“陣列”齒輪特征即可得到結(jié)果。現(xiàn)在,較高的 UG 版本已經(jīng)省略產(chǎn)生菜單這一步,操作同上所述。編寫文件完成以后,在 UG 中執(zhí)行Tools— Customize— User Tools— Load.選擇所編寫的 *.utd 文件即可彈出需要的對話框或工具條。它的功能是生成彈出式對話框或工具條,其界面風(fēng)格與 UG 界面風(fēng)格一致。 應(yīng)用 UI Styler 這一工具可以使開發(fā)人員方便、快速地設(shè)計出與 UG 界面風(fēng)格一致的對話框,避免其他復(fù)雜的編程。 (3) 通過選取和放置控件,從而能實現(xiàn)所見即所得。復(fù)制和編輯系統(tǒng)菜單文件方法不推薦使用,這主要是由于其編輯起來相當(dāng)復(fù)雜,特別是對于像 這樣大型的菜單文件,其維護也非常麻煩。復(fù)制和編輯系統(tǒng)菜單文件是指復(fù)制、編輯系統(tǒng)菜單文件并將其放置在特定的目錄下,覆蓋原始菜單文件。實際上, UG 系統(tǒng)的菜單文 件也是用該腳本語言編寫的。 ( 3)添加自定義應(yīng)用 該級別的自定義其目的在于使用戶或第三方開發(fā)商開發(fā)的應(yīng)用程序完全集成在 UG 中。對于菜單的自定義大致可以分為如下三個層次。其中 Internal環(huán)境下的程序只能在 UG 的界面環(huán)境 (session)下運行,在運行這些程序時他們被加載到 UG 的運行空間中( UG 分配的內(nèi)存); External 模式開發(fā)的程序能在操作系統(tǒng) (Window
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