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第2章_基于狀態(tài)空間圖表示的搜索搜索技術(shù)(新)xxxx1013(文件)

2025-03-26 01:27 上一頁面

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【正文】 LOSED表中的返回指針找出 S0到 N的路徑即為所求解,退出; 步 5 若 N不可擴展,則轉(zhuǎn)步 2 ; 步 6 否則,擴展 N,計算 N的每個子節(jié)點 x的函數(shù)值,并將N所有子節(jié)點 x配以指向 N的返回指針后放入 OPEN表中,依據(jù)啟發(fā)函數(shù)對節(jié)點的計算,再對 OPEN表中 所有節(jié)點 按其啟發(fā)函數(shù)值的大小以升序排列,轉(zhuǎn)步 2。 在很多實際問題中,已經(jīng)付出的實際代價是必須考慮的,如 TSP問題等。 ? h( x)啟發(fā)函數(shù) :節(jié)點 x 到達目標節(jié)點 Sg的 接近程度估計值 有利于搜索橫向發(fā)展,提高搜索的完備性,但影響搜索效率。 2023/4/2 人工智能 65 2023/4/2 人工智能 66 啟發(fā)式搜索的 A算法和 A*算法( 5) 步 1 把附有 f( S0 ) 的初始節(jié)點 S0放入 OPEN表中; 步 2 若 OPEN表為空,則搜索失敗,退出; 步 3 否則,移出 OPEN表中第一個節(jié)點 N放入 CLOSED表中,并冠以順序編號 n; 步 4 若目標節(jié)點 Sg= N,則搜索成功,利用 CLOSED表中的返回指針找出 S0到 N的路徑即為所求解,退出。 步 7 對 OPEN表中所有節(jié)點按 f值以升序排列,轉(zhuǎn)步 2。 2023/4/2 人工智能 70 啟發(fā)式搜索的 A算法和 A*算法( 10) ? 對 已存在于 CLOSED表的節(jié)點 ,作與( 2)同樣的處理,并將其移出 CLOSED表,放入 OPEN表中重新擴展。 2023/4/2 人工智能 71 啟發(fā)式搜索的 A算法和 A*算法( 11) f( x) = g( x)+ h( x) 探討九宮重排問題的估價函數(shù)的設(shè)計過程。 估價函數(shù)定義探討 2023/4/2 人工智能 72 啟發(fā)式搜索的 A算法和 A*算法( 12) 2023/4/2 人工智能 73 1 4 8 3 2 7 6 5 S0 1 2 3 8 4 7 6 5 Sg 估價函數(shù) f( x)= g( x)+ h( x) 因素 1 格局中將牌是否在家 g(x)用節(jié)點深度 d( x)來衡量 如何定義? h( x)用 x的格局與目標節(jié)點格局相比,不在家的 將牌數(shù)目 w(x)來衡量。 0 2 1 1 1 1 1 1 p(a)=8 0 2 1 2 2 1 0 1 p(b)=9 反映出 a比 b更容易 到達目標格局 實際距離為 8 實際距離為 11 2023/4/2 人工智能 79 1 4 8 3 2 7 6 5 5 1 2 3 8 4 7 6 5 Sg 1 擴展順序 f3(x)值 1 3 4 8 2 7 6 5 5 1 4 8 3 2 7 6 5 1 4 8 3 2 7 6 5 7 7 1 3 4 8 2 7 6 5 1 3 4 8 2 7 6 5 5 1 3 4 8 6 2 7 5 7 7 2 3 1 3 8 2 4 7 6 5 5 1 3 4 8 2 5 7 6 7 4 1 3 8 2 4 7 6 5 5 5 1 2 3 8 4 7 6 5 5 6 8 1 3 8 2 4 7 6 5 2023/4/2 人工智能 80 啟發(fā)式搜索的 A算法和 A*算法( 20) 因素 3 格局中將牌回家的順序 8 1 2 6 3 7 5 4 1 2 3 8 4 7 6 5 Sg 2 8 1 4 6 3 7 5 b a 因素 4 中心位置是否有將牌 沿著周圍非中心方格上依順時針檢查 x格局 中的每一個將牌,如果其后緊跟著的將牌正好是目標 格局中該將牌的后續(xù)者,該將牌得 0分,否則得 2分。 啟發(fā)式搜索的 A算法和 A*算法( 23) 例 修道士和野人問題。 2023/4/2 人工智能 84 啟發(fā)式搜索的 A算法和 A*算法( 24) 解:先建立問題的狀態(tài)空間。 對狀態(tài)( 1, 1, 1),啟發(fā)函數(shù) 2不滿足 h( n) ≤h* ( n) 提示:不考慮限制條件的運送次數(shù)一定小于有限制條 件的運送次數(shù)。目前,游戲業(yè)界的標準是使用 A*算法或 IDA*算法, A*算法一般要快一些,而 IDA*算法則比 A*算法要使用更少的內(nèi)存。 當然,考慮更多的因素一定會增加代價計算量,所以,在實際當中,使用 A*算法進行游戲設(shè)計時,還需要在獲得戰(zhàn)術(shù)能力和所付出的計算量之間做出權(quán)衡。即一個問題與一組子問題的 或等價 。 分析:連接 BD, B180。 B180。 :證明 AB= A′B′ Q12 180。 :證明 CD= C ′D′ Q23 180。 Q13 39。 弧線表示所連邊為“與”的關(guān)系 不帶弧線的邊為或關(guān)系 與或圖表示( 6) 例 梵塔問題。 ? 本原問題對應(yīng)的節(jié)點稱為 終止節(jié)點 。 與或圖一般表示問題的變換過程,就是從原問題出發(fā),運用某些規(guī)則不斷的進行問題的 分解 (得到 與分支 )和變換 (得到 或分支 ),而得到一個與或圖,與或圖的節(jié)點一般代表問題,整個圖就表示問題空間。 與或圖表示( 10) 四邊形相等問題分解樹: 1Q2Q1 1Q1 2Q1 3Q2 1Q2 2Q2 32023/4/2 人工智能 106 2023/4/2 人工智能 107 與或樹的盲目搜索( 1) 與或樹搜索與狀態(tài)樹搜索的不同之處在于: ( 1)搜索過程中包含可解性標記過程 。 ( 4)非終止節(jié)點的端節(jié)點是不可解節(jié)點; ( 5)一個與節(jié)點不可解,只要其子節(jié)點至少有一個不可解; ( 6)一個或節(jié)點不可解,當且僅當其全部子節(jié)點不可解。 ? 子節(jié)點為與關(guān)系,則該節(jié)點為 與節(jié)點 。移動金盤的規(guī)則是: 一次 只 能 移一個 金盤; 移動的過程中 不允許大盤壓 在 小盤 上。 Q22 39。 2023/4/2 人工智能 100 與或圖表示( 5) 將原問題用圖的形式表示如下: Q Q1 Q2 Q11 Q12 Q13 Q11 39。 :證明 BD= B′D ′ 問題 Q2還可以再被分解為: Q21 :證明 BC= B′C′ Q22 :證明 CD= C′D′ Q23 :證明 ∠ C= ∠ C ′ 或 Q21 180。 C180。原來問題可以分解為兩個子問題: Q1:證明 Δ ABC ≌ Δ A′B′C′ Q2:證明 Δ BCD ≌ Δ B′C′D′ 原來問題可以 分為兩個子問題解決。屋頂上 D處掛著一串香蕉,猴子爬到梯子上或箱子上都能摘到香蕉。即一個問題與一組子問題的 與等價 。 ? 在游戲設(shè)計中,使用 A*算法尋找路徑時,啟發(fā)函數(shù) h(x)的設(shè)計還需要考慮更多的因素,如路徑的距離、途中的障礙物、地形允許的行走速度、是否敵人視線與火力之下的位置、敵我雙方暴露的時間和次數(shù)、敵方的威脅是否動態(tài)的、有掩護物和隱身處的路徑等因素。船在右岸,需要一個人將船運往左岸,因此,對于狀態(tài)( m, c, 0),需要的擺渡數(shù),相當于船在左岸的( m+1, c, 1)或( m,c+1, 1),所以需要的最少擺渡數(shù)為: m+c+12+1=m+c ? 綜合條件,需要的最少擺渡數(shù)為 m+c2b。 啟發(fā)函數(shù) 1: h( n) =0。 假定野人會服從任何一種過河安排,試規(guī)劃出一種確保修道士安全過河方案。 綜合因素 3和因素 4的值,記為 s(x) 2023/4/2 人工智能 81 1 4 8 3 2 7 6 5 20 2 3 8 5 22 25 30 1 4 2 8 3 7 6 5 1 4 2 8 3 5 7 6 10 1 4 2 8 3 7 6 5 1 2 3 8 4 5 7 6 18 1 2 3 8 4 7 6 5 7 1 2 3 8 4 7 6 5 Sg 1 擴展順序 f4(x)值 1 3 4 8 2 7 6 5 23 1 4 8 3 2 7 6 5 1 4 8 3 2 7 6 5 22 28 4 1 4 2 8 6 3 7 5 30 1 4 2 8 3 7 6 5 1 2 8 4 3 7 6 5 16 30 1 2 8 4 3 7 6 5 1 2 8 4 3 7 6 5 17 16 6 1 2 3 8 4 7 6 5 7 2023/4/2 人工智能 82 2023/4/2 人工智能 83 啟發(fā)式搜索的 A算法和 A*算法( 22) 對 A算法再限制其估價函數(shù)中的啟發(fā)函數(shù) h(x)滿足: 對所有的節(jié)點 x均有: h( x) ? h* ( x) 其中 h* ( x)是從節(jié)點 x到目標節(jié)點的最小代價,這就稱為 A*算法。 1 4 2 8 3 7 6 5 3 2 5 5 6 7 1 4 2 8 3 7 6 5 1 4 2 8 3 5 7 6 1 4 2 8 3 7 6 5 1 2 3 8 4 7 6 5 Sg 1 擴展順序 f2(x)值 1 3 4 8 2 7 6 5 4 1 4 8 3 2 7 6 5 1 4 8 3 2 7 6 5 4 5 1 3 4 8 2 7 6 5 1 3 4 8 2 7 6 5 5 1 3 4 8 6 2 7 5 6 6 3 6 1 3 8 2 4 7 6 5 5 1 3 4 8 2 5 7 6 7 9 8 1 4 3 2 7 6 5 7 3 4 1 8 2 7 6 5 1 3 4 7 8 2 6 5 1 3 4 8 6 2 7 5 7 1 3 4 8 6 2 7 5 7 8 8 4 7 8 10 1 3 8 2 4 7 6 5 5 11 1 2 8 4 3 7 6 5 1 4 2 8 6 3 7 5 1 4 2 8 3 7 6 5 7 8 8 1 2 3 8 4 7 6 5 5 12 8 1 3 8 2 4 7 6 5 啟發(fā)式搜索的 A算法和 A*算法( 15) 8 1 2 6 3 7 5 4 a 1 2 3 8 4 7 6 5 Sg 2 8 1 4 6 3 7 5 b 問題 :是否對于所有的節(jié)點 w(x)都能反映出從 x節(jié)點 變化到目標節(jié)點的難易程度(到目標的距離)? w(a)=7
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