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游戲策劃基礎(chǔ)教程(1)定位與分工(文件)

2025-03-05 13:25 上一頁面

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【正文】 (制作總監(jiān))。 ? 主策劃在工作中經(jīng)常需要使用多種工具軟件來撰寫文檔。在項目前期,他也非常順利地完成了該項目的 GDD( Game Design Document, 沿襲的是國外業(yè)界的傳統(tǒng)叫法,實際上也就是 《 策劃總案 》 )。 ? 與此同時,策劃組的成員也開始對該主策劃的指揮失去了信心,其中兩位高級策劃也陸續(xù)辭職。當一個主策劃在埋頭而專注的撰寫著詳細的 UI設(shè)計案或者認真地編寫著任務(wù)腳本的時候,可能有很多子系統(tǒng)都在朝著錯誤的方向的前進。 ? 因此,在絕大部分國外的游戲制作名單中,可以看見主策劃和執(zhí)行策劃的劃分,但卻不一定有高級策劃這個職位。 55 專業(yè)分工 本節(jié)是這一章的核心內(nèi)容。 以下我們分別來介紹各個專業(yè)方向的特點。 ? 系統(tǒng)策劃在設(shè)計系統(tǒng)時需要首先明確這個系統(tǒng)的設(shè)計目的,以及在整體架構(gòu)中所處的位置。其次使用 VISIO之類的軟件來繪制流程圖或者概念圖。 58 ?系統(tǒng)策劃是一個跨度很大的工種 同樣稱之為系統(tǒng)的兩個模塊在設(shè)計難度和開發(fā)難度上可能存在巨大差異。 ?系統(tǒng)策劃是比較容易成長為主策劃的崗位之一。 ?數(shù)值策劃的作用是讓游戲內(nèi)容更準確的達到設(shè)計目的,以及保證游戲中各種取得利益的途徑趨于平衡。數(shù)值策劃也是比較容易成長為主策劃的崗位之一。 ? 數(shù)值策劃由于門檻較高,令許多新人望而生畏,因此國內(nèi)人才非常稀缺,且國內(nèi)業(yè)界在此領(lǐng)域有深入研究的高級人才也很少。他主要負責的是游戲中的地圖場景、道具規(guī)則和關(guān)卡玩法等等。 64 ? 就拿副本系統(tǒng)來說,系統(tǒng)策劃負責設(shè)計的是副本系統(tǒng)的底層結(jié)構(gòu)和功能、副本相關(guān)內(nèi)容有哪些技術(shù)相關(guān)的需求、以及關(guān)卡編輯器的功能設(shè)計; ? 而關(guān)卡策劃則是負責設(shè)計游戲中有哪些副本,這些副本的場景是怎么布置的,其中包含什么元素,有些什么道具或者角色,有些什么機關(guān)或者謎題等等。 ? 在游戲開發(fā)中,關(guān)卡策劃常常使用 Visio之類的工具軟件來設(shè)計關(guān)卡的布局。 66 ?關(guān)卡策劃在國外被稱為 Level Designer(關(guān)卡設(shè)計師),是一個在單機游戲時代就已經(jīng)成熟的職業(yè),但在國內(nèi)還屬于剛起步階段,也很少有人在此領(lǐng)域深入鉆研。 ? 劇本策劃需要比較高的文學(xué)素養(yǎng)以及比較扎實的文學(xué)功底。而他的工作成果也常常不被認可。如果把游戲產(chǎn)品比做一棟大廈,那么劇情和背景就是他的造型和格調(diào)。 ? 實際上,要在短時間內(nèi)構(gòu)建一個引人入勝的游戲世界觀也并非易事。其工作內(nèi)容一般會分成:游戲世界觀設(shè)定、地區(qū)背景設(shè)定、任務(wù)劇情設(shè)計、 NPC對白編寫等幾個模塊分別進行。在游戲公司的招聘啟事中,也比較少見到有直接招聘 “ 腳本策劃 ” 的崗位。因此,在某些特殊的情況下,由一個初級程序員來代替腳本策劃的工作也是可行的。將一個沒有程序基礎(chǔ)的策劃培養(yǎng)成一個精通腳本語言的人員其成本很大,同時也給測試和修改增加了難度。 74 ?也有一些項目不使用腳本技術(shù),而使用數(shù)據(jù)庫。 ? 在游戲開發(fā)過程中,腳本策劃最常使用的腳本語言就是 LUA,也有使用 Python等。 ? 回顧我們此前對策劃本質(zhì)的探索,我們就能意識到:腳本策劃也應(yīng)該具備對市場的準確把握以及對用戶需求的深入理解。 ? 相對腳本策劃而言,資源策劃在大部分游戲公司中更為少見。于是便出現(xiàn)了 “ 資源策劃 ” 這個崗位。在需要的時候拿出來給美術(shù)或者程序同事參考。 《 魔域 》就是注重資源策劃的一個典型代表??勺鳛閯傔M入游戲業(yè)的策劃、程序和美術(shù)的通用入門教材。作者是 《 半條命 》 的首席關(guān)卡設(shè)計師,此前也曾在暴雪工作。 劇本與角色創(chuàng)造 》 ——作者: Marianne Krawczyk 譯者:姚曉光 ,孫泱 一本非常適合劇本策劃(文案策劃)閱讀的書。該書已被作為國內(nèi)游戲?qū)W院的教材,推薦高級策劃閱讀。各方面的資訊都有。 ? ——“何苦做游戲 ” ? 姚曉光于 1998年創(chuàng)辦,是目前國內(nèi)最資深的游戲開發(fā)專業(yè)網(wǎng)站。 22:49:0522:49:0522:493/11/2023 10:49:05 PM ? 1以我獨沈久,愧君相見頻。 2023年 3月 11日星期六 下午 10時 49分 5秒 22:49: ? 1比不了得就不比,得不到的就不要。 下午 10時 49分 5秒 下午 10時 49分 22:49: ? 沒有失敗,只有暫時停止成功!。 22:49:0522:49:0522:49Saturday, March 11, 2023 ? 1不知香積寺,數(shù)里入云峰。 2023年 3月 下午 10時 49分 :49March 11, 2023 ? 1少年十五二十時,步行奪得胡馬騎。 22:49:0522:49:0522:493/11/2023 10:49:05 PM ? 1越是沒有本領(lǐng)的就越加自命不凡。 :49:0522:49:05March 11, 2023 ? 1意志堅強的人能把世界放在手中像泥塊一樣任意揉捏。 下午 10時 49分 5秒 下午 10時 49分 22:49: MOMODA POWERPOINT Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Fusce id urna blandit, eleifend nulla ac, fringilla purus. Nulla iaculis tempor felis ut cursus. 感謝您的下載觀看 專家告訴 。 2023年 3月 下午 10時 49分 :49March 11, 2023 ? 1業(yè)余生活要有意義,不要越軌。 22:49:0522:49:0522:49Saturday, March 11, 2023 ? 1知人者智,自知者明。 下午 10時 49分 5秒 下午 10時 49分 22:49: ? 楊柳散和風,青山澹吾慮。 2023年 3月 11日星期六 下午 10時 49分 5秒 22:49: ? 1楚塞三湘接,荊門九派通。 22:49:0522:49:0522:493/11/2023 10:49:05 PM ? 1成功就是日復(fù)一日那一點點小小努力的積累。 2023年 3月 下午 10時 49分 :49March 11, 2023 ? 1行動出成果,工作出財富。 22:49:0522:49:0522:49Saturday, March 11, 2023 ? 1乍見翻疑夢,相悲各問年。17173每年推出的 《 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報告 》 ? 游戲工委與 IDC( 國際數(shù)據(jù)公司 )每年合作推出的 《 中國游戲產(chǎn)業(yè)報告 》 85 ?最后送大家一句話 ——學(xué)習使人進步,只要沿著正確的方向努力,總有一天你一定能夠成為杰出的游戲策劃! ? 靜夜四無鄰,荒居舊業(yè)貧。 ? ——中國網(wǎng)游研發(fā)中心 ? 盛大 04年創(chuàng)辦的專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的專業(yè)網(wǎng)站。游戲創(chuàng)造 》 (出版:程序員雜志社) ? 目前國內(nèi)唯一的游戲開發(fā)專業(yè)雜志,匯集了國內(nèi)許多業(yè)內(nèi)人士的心得和經(jīng)驗分享。 82 ? 《 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā) 》 ( Jessica Mulligan著;姚曉光譯 ) ? 面向制作人和項目經(jīng)理的一本書。如果你想設(shè)計出經(jīng)典的副本關(guān)卡就請讀這本書,沒有比這本書更專業(yè)的教材了。盡管此書在策劃方面的專業(yè)水準有限,但仍舊可作為初級策劃的入門教材。所謂條條大路通羅馬,每個專業(yè)方向都有可能誕生大師。 ? 也有一些公司把系統(tǒng)框架確定之后的 UI界面也統(tǒng)一交給資源策劃進行設(shè)計。騰訊近年也開始設(shè)立此職位。 ? “ 資源策劃 ” 這個概念最初也可能是從日本借鑒過來。這樣才可以稱得上是一個真正的、合格的 “ 腳本策劃 ” 。 75 ? 從以上內(nèi)容我們可以認識到,如果僅從開發(fā)實現(xiàn)上來看, “ 編寫腳本 ” 這一部分工作實際上可以用一個程序員取代。 ?以上這兩種模式并沒有優(yōu)劣之分。而讓專業(yè)的程序員去編寫腳本代碼。
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