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游戲策劃之路-gameres文檔中心-游戲制作文章、游(文件)

 

【正文】 有的計(jì)策,絕不雷同?! 、?撤退:當(dāng)將領(lǐng)退到戰(zhàn)場(chǎng)邊緣時(shí),才會(huì)出現(xiàn)這一命令,可以使將領(lǐng)自己脫離戰(zhàn)場(chǎng)?! 、?道具:將領(lǐng)在戰(zhàn)斗地圖上可以使用隨身攜帶的道具,道具有以下幾種:    ① 恢復(fù)生命力類:    ② 恢復(fù)武將體力類:    ③ 攻擊類:攻擊敵人。 單挑部分的綜述舉例在戰(zhàn)斗部分當(dāng)雙方武將進(jìn)入兩格的距離以內(nèi),將自動(dòng)切入單挑部分;單挑部分也可以直接由RPG部分引發(fā)。畫(huà)面效果做到華麗精細(xì)。其中時(shí)間槽是不斷從零到滿漸漸增長(zhǎng)的,分為紅、黃、綠、閃光四個(gè)階段。使用絕招會(huì)消耗將領(lǐng)體力。比如在普通攻擊時(shí),將領(lǐng)會(huì)催馬向前,對(duì)對(duì)方進(jìn)行攻擊?! ∮螒蛘咴趩翁舨糠挚梢詫?duì)將領(lǐng)進(jìn)行以下操縱:  (1) 不能行動(dòng)狀態(tài):當(dāng)時(shí)間槽為紅色時(shí),游戲者不能對(duì)將領(lǐng)進(jìn)行任何操作?! ?3) 全力一擊:當(dāng)時(shí)間槽為綠色時(shí),游戲者可以進(jìn)行全力一擊。絕招的傷害力相當(dāng)大,且很難閃避,但要消耗掉相當(dāng)?shù)捏w力,有些武將技甚至要付出消耗生命力的代價(jià)。不同的道具有不同的傷害力和閃避機(jī)率?! 、?特殊類道具:產(chǎn)生特殊的作用。有成功機(jī)率的計(jì)算。三種地點(diǎn)的能夠建設(shè)的建筑物不太相同,下文中將分開(kāi)闡述。  (1) 關(guān)于建筑物  建筑物的分類:建筑物分為四類?! 、?兵營(yíng)(3*3):初級(jí)建筑?! 、?馬廄(3*3):二級(jí)建筑?! 、?工匠所(3*3):三級(jí)建筑。訓(xùn)練水軍的建筑?! 、?箭樓(2*2):初級(jí)建筑,承擔(dān)防御功能。對(duì)于武將起到先降低體力,當(dāng)武將體力為零時(shí),開(kāi)始降低武將生命力?! 、?鹿砦(1*1):起到路障的作用,使敵人部隊(duì)不能通過(guò)。同時(shí),橋梁可以起到阻攔對(duì)方水軍的作用?;鹪诓荻焉先紵臅r(shí)間比較長(zhǎng),而且容易蔓延。在開(kāi)始就能建造的建筑為初級(jí)建筑;必須在其他一些建筑物建造后才能建造的建筑為二級(jí)建筑;在所有建筑建造完成以后才能建造的建筑為三級(jí)建筑。有時(shí)可以觸發(fā)情節(jié)。 ?、?武器屋(3*3):將領(lǐng)進(jìn)入武器屋可以購(gòu)買武器裝備、與同在一地域的將領(lǐng)交換武器裝備。每種武器有不同的種類和作用。不同種類的馬匹對(duì)移動(dòng)力的影響不同。比如在“劉備娶親” 一關(guān)中,喬國(guó)老的家即屬于此類建筑。  B 前四種建筑一般只存在于城市之中,很少出現(xiàn)在其他地方?!  將領(lǐng)進(jìn)入功能性建筑以后,外部時(shí)鐘停止。在其他建設(shè)地點(diǎn)則不行?! ≡谫Y源點(diǎn)和部隊(duì)扎營(yíng)地的建造:在資源點(diǎn)和部隊(duì)的扎營(yíng)地,只能建造防御性及工事性建筑。但對(duì)于騎兵那種高速兇猛的沖擊,盾牌就沒(méi)有任何突出的作用了。不過(guò)長(zhǎng)槍手由于沒(méi)有任何防御性裝備,在弓箭手的準(zhǔn)確射殺下,他們就顯得沒(méi)有任何威脅。連弩射擊速度比普通弓箭要快上很多,不過(guò)由于射速的提高,使射程變得不盡人意,而且由于連弩的笨重,使士兵們不得不在行動(dòng)時(shí)扛著他們的武器,也使行軍速度降低了不少。但也由于坐騎的原因,使得不僅在遠(yuǎn)距離上對(duì)藤牌手的殺傷力不強(qiáng),而且在近距離內(nèi)也無(wú)法抵擋長(zhǎng)槍手的戳刺。顯而易見(jiàn),鐵甲騎兵的防御力比普通騎兵要高,但厚重的鐵甲同樣也造成了戰(zhàn)馬的負(fù)擔(dān),使他們?cè)谛袆?dòng)速度上比不過(guò)不批鐵甲的同伴們。    ② 神火飛鴉:    特殊的遠(yuǎn)程武器,能夠利用機(jī)簧的力量發(fā)射可以依靠慣性滑翔的鳥(niǎo)狀火焰彈?;鸺龑?duì)于建筑物尤其是石頭城墻威脅很小,但火箭落到地上以后可以在地面上持續(xù)燃燒一段時(shí)間,造成一片火海,對(duì)穿越火焰的士兵造成傷害?!  ?② 戰(zhàn)艦:    戰(zhàn)艦是水戰(zhàn)的主要作戰(zhàn)部隊(duì),起到打擊敵人水上有生力量,掩護(hù)我軍登陸艦隊(duì)以及在一定程度上摧毀敵人近岸建筑物的作用?! 、?特殊兵種    ① 偵察兵:    沒(méi)有攻擊力、移動(dòng)速度極高、視野廣闊的偵察部隊(duì),不僅在地面上可以暢行無(wú)阻,在水面上也可以不搭乘登陸艦而使用自身攜帶的皮筏通過(guò)?! 、?其他    ① 平民:    他們是時(shí)代的犧牲品,只是被動(dòng)而且不幸的被卷入了戰(zhàn)爭(zhēng)的旋渦。通常在到達(dá)某個(gè)特殊地點(diǎn)或完成某個(gè)特殊任務(wù)后出現(xiàn)。在特殊訓(xùn)練營(yíng)中訓(xùn)練特殊兵種和遠(yuǎn)程兵種?! ≡邳c(diǎn)擊建筑物進(jìn)行建筑的時(shí)候,可以進(jìn)行自動(dòng)生產(chǎn)作戰(zhàn)單位?! ㈩I(lǐng)的選擇必須是與散兵共同出現(xiàn)在同一地域的將領(lǐng),不允許跨地域組建部隊(duì)?! 、?陣形: ?、?解散:將部隊(duì)的部分或全部作戰(zhàn)單位解散,使其成為散兵?! 、?其他:暫時(shí)不與添加。在戰(zhàn)略地圖上的表現(xiàn)形式為資源點(diǎn)。如果直接切入資源點(diǎn)進(jìn)行手工操作,游戲者可以指揮工人們砍樹(shù)、收割糧草的位置等等,在收集到滿值時(shí),將出現(xiàn)提示信息,部隊(duì)將運(yùn)送資源回資源收集地。所以當(dāng)資源運(yùn)送部隊(duì)遇敵時(shí),如果該部隊(duì)的戰(zhàn)斗兵種不足以抵擋敵人的進(jìn)攻,那么將領(lǐng)首先要撤出戰(zhàn)斗,然后盡量多的把運(yùn)輸車撤出戰(zhàn)斗地圖。當(dāng)受到進(jìn)攻時(shí),立即切入戰(zhàn)斗部分。同樣,對(duì)于其他可建造地點(diǎn)的所有相應(yīng)建筑如箭樓、陷阱等也完全同游戲者所擺放的一致。在大綱的部分中,只要做到兵種、建筑物的種類齊全就可以了遠(yuǎn)程武器、防御建筑物、快速兵種。主要進(jìn)行交代劇情、刻畫(huà)人物、提供游戲線索、影響游戲進(jìn)程、提供游戲分支路線的作用。 ?、?演武場(chǎng)負(fù)責(zé)人:兩種形象。登場(chǎng)武將根據(jù)每關(guān)不同有所改變?! ∪宋镄愿瘢涸趯?duì)話、表情、動(dòng)作以及武將技等設(shè)定方面,體現(xiàn)人物的各自性格,比如劉備的仁、關(guān)羽的義、張飛的猛、趙云的勇以及諸葛亮的智等等。事件由不同的條件觸發(fā)。比如游戲者對(duì)游戲中出現(xiàn)的對(duì)話選擇不同的回答?! 、?綜合觸發(fā):綜合了以上幾種條件的觸發(fā)形式?! 榱梭w現(xiàn)游戲中三國(guó)武將個(gè)人特色,RPG部分顯得至關(guān)重要。在《三國(guó)演義》中,羅貫中老先生使用“七分史實(shí),三分虛構(gòu)”的行文方式,在不掩蓋歷史大事件的同時(shí),巧妙的運(yùn)用虛構(gòu)的手法一一勾勒出三國(guó)中所有的英雄的臉譜,突出了個(gè)性。如果能夠在游戲中將這一特性表現(xiàn)出來(lái),相信能讓游戲增色不少。這時(shí)策劃就要進(jìn)行衡量:雨雪效果是否值得付出這樣的代價(jià)來(lái)實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了以后究竟能夠提高多少游戲的可玩性。這些工作針對(duì)游戲來(lái)講,是比較煩瑣和瑣碎的工作,也是體現(xiàn)策劃能力的地方?! ∩Γ簺Q定此兵種的血格,間接影響到此兵種的制造時(shí)間。  附加防御力:受到相克兵種的攻擊是提升的防御力 產(chǎn)生建筑:由哪所建筑所生產(chǎn)出來(lái)。  需要資源數(shù):需要耗費(fèi)多少資源才能夠生產(chǎn)出來(lái),間接影響到生產(chǎn)速度?! ∥淦鞯膮?shù)種類有:  名稱:武器要有一個(gè)合理的名稱才能讓游戲者接受,而且能夠體現(xiàn)武器的等級(jí) 和價(jià)值?! √厥庾饔茫菏欠襁€具備特殊的作用,比如使敵人中毒等。  使用方式:是使用還是佩帶才能使道具發(fā)揮作用?! αΓ耗軌蚪o敵人多少傷害?! r(jià)格:用多少錢可以買到?! 〉貓D的樣子:地圖上各種地形的分布,作戰(zhàn)雙方建筑的布局,資源的分布,雙方初始兵力的對(duì)比最好能夠用簡(jiǎn)圖的形式表現(xiàn)出來(lái)。一種以草原風(fēng)光為主,主要色調(diào)為草綠色,以草地為主,沒(méi)有較大面積石山,有較大面積的水。草地為基本圖素,為可建筑地形。砂巖為基本圖素,為可建筑地形。  在兩大類型的地形基礎(chǔ)上,改變調(diào)色板的顏色,做出雪景。好的動(dòng)畫(huà)腳本應(yīng)該是能夠讓游戲者在情緒上受到感染?! £P(guān)羽之死 ?。ㄒ魳?lè)起)[近鏡頭]一群東吳兵圍住關(guān)羽,關(guān)羽的馬倒下,被東吳兵擒獲。孫權(quán)揮了揮手,劊子手走出,簇?fù)碇P(guān)羽向外走去。關(guān)羽緩緩環(huán)視著周圍,然后慢慢。 ?。ㄇ校╆P(guān)羽通過(guò)人群的夾道向刑臺(tái)走去。[鏡頭隨即提高為遠(yuǎn)斜俯視],關(guān)索在一片廣闊的原野向成都急奔,遠(yuǎn)方是一輪夕陽(yáng),坐騎后拖著一溜煙塵。然而寫出好的動(dòng)畫(huà)腳本非常的難,要求策劃具有一定的鏡頭感覺(jué)和寫電影腳本的能力。圖32 地圖簡(jiǎn)圖的繪制地圖簡(jiǎn)圖不要求多高明的繪畫(huà)技巧對(duì)地圖進(jìn)行潤(rùn)色是美工的工作,策劃的任務(wù)是規(guī)定地圖的樣子。砂巖及礫石圖素要有四種左右的變化,比如礫石的分布及形狀等不同的變化。草地及土地圖素要有四種左右的變化,比如草的長(zhǎng)短、碎石等不同的變化。山石為帶緩坡懸崖類,即從緩坡的方向可以登上,從懸崖方向不可攀登,要注意到高度的透視效果。大家注意一下《魔獸爭(zhēng)霸2》和《紅色警報(bào)》的地圖編輯器,使用的就是圖素拼接的方式。 地圖游戲的所有行動(dòng)全部是在地圖上進(jìn)行的,對(duì)于地圖,要規(guī)定的項(xiàng)目有:  地形的種類:有多少種地形。比如讓敵人中毒或關(guān)系到情節(jié)的發(fā)展?! √嵘烙Γ菏欠衲軌蛱嵘烙?,能夠提升多少?! 〉谰叩膮?shù)種類有:  名稱:體現(xiàn)道具的作用和等級(jí)?! 」袅Γ貉b備上此武器后,能夠提高多少攻擊力。比如步兵的動(dòng)畫(huà)一共有11種:八個(gè)方向的行軍動(dòng)畫(huà)、攻擊動(dòng)畫(huà)、死亡動(dòng)畫(huà)、站立動(dòng)畫(huà)?! ∫苿?dòng)速度:在地圖上進(jìn)行行軍時(shí)的速度?! 》烙Γ捍吮N對(duì)敵人攻擊的抵抗能力。而兵種的參數(shù)設(shè)定,直接影響的游戲的進(jìn)行過(guò)程。、各個(gè)部分的細(xì)化工作在游戲大綱得到所有部門一致通過(guò)后,游戲就該進(jìn)入全面制作的階段了。比如在表現(xiàn)雨雪效果時(shí),從程序上講,是要在畫(huà)面上加一層畫(huà)面卷軸,這樣就增加了程序的難度,而且加卷軸對(duì)計(jì)算機(jī)的資源也進(jìn)行了占用,會(huì)使游戲的運(yùn)行速度受影響。關(guān)羽的義、張飛的猛、趙云的勇、劉備的仁、曹操的奸、諸葛亮的智……無(wú)一不變得讓人難以忘懷。以武將為基本描述點(diǎn);歷史事件與進(jìn)程為敘述線;整個(gè)三國(guó)時(shí)期的局勢(shì)做為面,做到重點(diǎn)突出、線索連貫、全面鋪開(kāi),將點(diǎn)、線、面三者結(jié)合起來(lái)敘述,就可以從軍政結(jié)合的角度完美的表現(xiàn)三國(guó)時(shí)期的歷史。起到交代劇情、鋪墊情節(jié)等不可缺少的作用。 ?、?行動(dòng)觸發(fā):游戲者操縱將領(lǐng)以一定行動(dòng)順序行動(dòng),觸發(fā)事件。 ?、?地點(diǎn)觸發(fā):比如在我方部隊(duì)到達(dá)地圖上某一點(diǎn),將會(huì)觸發(fā)一定的事件。  在戰(zhàn)略地圖中、戰(zhàn)斗地圖中、建設(shè)部分中、單挑部分中都會(huì)有對(duì)話的出現(xiàn)。表情可以有一般、喜悅、大笑、哀傷、生氣、受傷等?! 、?居民:老人、老婦、中年男子、中年女子、男青年、少婦、男孩、女孩、兵士,各類人有不同的身份?! 、?道具屋負(fù)責(zé)人:兩種形象。讀者可以自己設(shè)想一下,用什么樣的設(shè)計(jì)方案可以作為克制關(guān)系的替代。對(duì)于即時(shí)戰(zhàn)略游戲,兵種與兵種之間、兵種與建筑物之間、兵種與武將之間都應(yīng)該有相互的聯(lián)系,如在速度、射程、威力等方面有相互克制或相互補(bǔ)充的功能?! ∪?游戲者所進(jìn)行的建設(shè)活動(dòng),將完全反映在戰(zhàn)斗地圖中?! 《?在建設(shè)部分時(shí),外部時(shí)鐘不停,部隊(duì)繼續(xù)移動(dòng)。  資源運(yùn)輸以工人推送車輛表示。比如一支資源采集部隊(duì)能負(fù)載的資源滿值是5000,那么在戰(zhàn)略圖上可以看見(jiàn)在資源采集部隊(duì)的上面有一條代表資源滿值度的槽。工人可以與戰(zhàn)斗兵種混編,但一支部隊(duì)采集資源的速度和負(fù)載資源的數(shù)量受到工人數(shù)量的影響?! 、?加入:將部隊(duì)的部分或全部作戰(zhàn)單位加入到另一名將領(lǐng)的麾下,脫離原來(lái)的將領(lǐng)指揮?! 、?部隊(duì)的操縱:  游戲者在建設(shè)部分可以對(duì)部隊(duì)進(jìn)行簡(jiǎn)單的操縱。每在生產(chǎn)圖標(biāo)上點(diǎn)擊一次,增加一個(gè)自動(dòng)建造的數(shù)目?! 「鱾€(gè)作戰(zhàn)單位在訓(xùn)練出來(lái)以后,會(huì)在生產(chǎn)自己的建筑物周圍出現(xiàn)待命。 ?、?部隊(duì)的生產(chǎn):  不同的建筑物訓(xùn)練不同的兵種。不過(guò)對(duì)于西蜀軍隊(duì)這樣的仁義之師,他們反而成為了被保護(hù)的對(duì)象?! 、?生產(chǎn)兵種    ① 工人:    稍具攻擊力的部隊(duì),他們的任務(wù)主要是從事資源的采集和運(yùn)送工作。不過(guò)移動(dòng)速度慢、射擊速度慢、尤其是造價(jià)高昂是其致命的弱點(diǎn)?! 、?水軍    ① 運(yùn)輸艦:    在作戰(zhàn)的地形中兩軍之間如果有大片的水域?qū)㈦p方隔開(kāi),尤其是當(dāng)敵人的基地遠(yuǎn)離岸邊,在戰(zhàn)艦的射程之外時(shí),就需要我軍部隊(duì)登陸作戰(zhàn)。不過(guò)火焰彈的裝填比較費(fèi)時(shí),極大的影響了發(fā)射速度。依靠人力將巨大的石頭投擲出去,對(duì)建筑物、城墻以及士兵都有極大的威脅,數(shù)輛投石車同時(shí)發(fā)射,就能對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。雖然在與長(zhǎng)槍手部隊(duì)對(duì)戰(zhàn)時(shí),他們的威力不容易發(fā)揮,但對(duì)于其他兵種,他們的力量足以使對(duì)手屈服?!  ?③ 騎弓兵:    普通的弓兵配屬坐騎就成為了騎弓兵。如果能夠部署到恰當(dāng)?shù)奈恢谩⑨槍?duì)敵人恰當(dāng)?shù)谋N,就能夠起到預(yù)期的作戰(zhàn)效果。八尺長(zhǎng)的長(zhǎng)槍比騎兵所使用的大刀有效殺傷距離要長(zhǎng)得多?! ?2) 關(guān)于部隊(duì) 部隊(duì)的生產(chǎn)和組建: ?、?部隊(duì)的種類:  部隊(duì)分八大類,各自又分幾種。只能建造防御性及工事性建筑。在任務(wù)關(guān)開(kāi)始時(shí)給定,不可修建,可以被損毀,可以修復(fù)?!  功能性建筑在不同的地區(qū)要有不同的外型,但要有統(tǒng)一的標(biāo)志?! 、?其他:暫時(shí)不與添加。有時(shí)可以觸發(fā)情節(jié)。每種防具有不同種類和作用。有時(shí)可以觸發(fā)情節(jié)。包括敵人的軍隊(duì)部署、將領(lǐng)情報(bào)、資源狀況、敵人的部隊(duì)動(dòng)向等等。比如道具的購(gòu)買和交換;武器的購(gòu)買、裝備和交換;觸發(fā)特定的RPG情節(jié)等等?!  所有建筑物如果能有動(dòng)畫(huà),比如旗幟的飄動(dòng)、燈光的明暗變化等,將提高畫(huà)面的生動(dòng)程度?! 、?草堆(2*2):堆放在地面上的草垛。 ?、?橋梁(2*2):橫架于水面之上。陷阱只能被發(fā)現(xiàn)特殊的計(jì)策或道具發(fā)現(xiàn),或被特殊的道具破除?! 、?工事性建筑:工事性建筑可以起到輔助防御或進(jìn)攻的作用。 ?、?其他:暫時(shí)不與添加。諸如連弩、火箭車、等等?! 、?特殊訓(xùn)練營(yíng)(3*3):二級(jí)建筑?! 、?木材場(chǎng)(3*3):初級(jí)建筑。其種類有: ?、?主帥帳(4*4):初級(jí)建筑。用菜單建造建筑比較方便快捷,而且畫(huà)面表現(xiàn)起來(lái)會(huì)簡(jiǎn)單素凈一些。這種戰(zhàn)斗方式具有節(jié)奏緊湊、緊張激烈的效果,用于表現(xiàn)“二馬錯(cuò)鐙,刀戟相交”的古代武將之間的較量有恰如其分的作用?! ?6) 撤退:在時(shí)間槽閃光階段,可以撤退。比如攻擊力在三回合內(nèi)提高;防御力提高;時(shí)間槽增長(zhǎng)速度加快;降低敵人將領(lǐng)屬性;使敵人將領(lǐng)時(shí)間槽增長(zhǎng)速度變慢等等?! ?5) 道具:在時(shí)間槽閃光階段,游戲者可以使用道具。  (4) 武將技(絕招):在時(shí)間槽閃光階段,游戲者可以使用武將技?! ?2) 普通攻擊:當(dāng)時(shí)間槽為黃色時(shí),游戲者可以進(jìn)行普通攻擊。防御使用時(shí)間槽,會(huì)使傷害減半;閃避不使用時(shí)間槽,消耗體力,而且成功有機(jī)率,能夠使對(duì)方攻擊完全無(wú)效;直接命中不消耗任何時(shí)間或體力,但完全承受對(duì)方攻擊。如果是用絕跡擊倒對(duì)方,還會(huì)有閃光效果出現(xiàn)以加強(qiáng)畫(huà)面震撼力。當(dāng)一方將領(lǐng)有所動(dòng)作時(shí),時(shí)間槽即暫停增長(zhǎng),到將領(lǐng)動(dòng)作完畢后再繼續(xù)增長(zhǎng)?! 翁舨糠滞瑯右约磿r(shí)戰(zhàn)斗方式進(jìn)行?! 翁舨糠忠哉戏礁┮?0度畫(huà)面視角表現(xiàn),敵我武將左右排開(kāi)?! ?duì)戰(zhàn)斗部分的描述,確定了戰(zhàn)斗的方式。當(dāng)士兵移動(dòng)到邊緣時(shí),即認(rèn)為是脫離戰(zhàn)斗,回到將領(lǐng)身邊。     B 單挑:向敵人將領(lǐng)提出單挑,沒(méi)有距離限制,但有成功機(jī)率?!     護(hù)盾:使自己部隊(duì)的防御力提高?!     特殊文官技:每個(gè)著名文官自己所特有
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