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diyer必備it品牌基礎(chǔ)知識(shí)——顯卡篇(文件)

 

【正文】 業(yè)周刊評(píng)為全球第一半導(dǎo)體公司.   July, 2000   NVIDIA 發(fā)布全球最快的工作站圖形處理單元: Quadro2 Pro?.   July, 2000   NVIDIA 發(fā)布高端專業(yè)工作站圖形處理單元: Quadro2 MXR?.   August, 2000   NVIDIA 發(fā)布第一個(gè)十億像素的圖形處理單元(GPU): GeForce2 Ultra.   August, 2000   NVIDIA 發(fā)布 Detonator 3, 改良了統(tǒng)一軟件結(jié)構(gòu).   September, 2000   NVIDIA 被公認(rèn)為硅谷發(fā)展最快的技術(shù)公司之一.   September, 2000   NVIDIA 為微軟的 Xbox 供應(yīng)第二個(gè)主要處理器: 媒體傳送處理器(MCP).   November, 2000   NVIDIA 發(fā)布行業(yè)中第一個(gè)移動(dòng)圖形處理單元 GeForce2 Go .   November, 2000   NVIDIA 將突破性的 3D 技術(shù)特許給微軟.   November, 2000   NVIDIA 獲得Comdex “最有聲望的產(chǎn)品”的獎(jiǎng)項(xiàng).   November, 2000   NVIDIA 獲得CADENCE Magazine的編輯選擇獎(jiǎng)..   November, 2000   NVIDIA被 PC Magazine公認(rèn)為行業(yè)的技術(shù)領(lǐng)頭羊.   November, 2000   NVIDIA 收購(gòu) 3dfx 的核心圖形資產(chǎn).   January, 2001   NVIDIA 和 Apple Computers 建立聯(lián)盟伙伴關(guān)系.   January, 2001   NVIDIA 發(fā)布 DirectX 8 技術(shù), 從而促進(jìn)了微軟的 Xbox 和電腦的發(fā)展.   February, 2001   NVIDIA 發(fā)布行業(yè)中有史以來(lái)第一個(gè)可編程的圖形處理單元(GPU): GeForce3.   Febraury, 2001   NVIDIA 為 XBox 大量供應(yīng)圖形處理單元(GPU)媒體傳送處理器MCP.   February, 2001   NVIDIA GeForce3 獲得全球領(lǐng)先電腦和板卡OEM廠商的選用.   March, 2001   NVIDIA 擴(kuò)充 GeForce2 MX 家族圖形處理單元, 發(fā)布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .   April, 2001   NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000機(jī)型.   May, 2001   NVIDIA 宣布成為全球工作站圖形處理單元最大的供應(yīng)商.   May, 2001   NVIDIA 發(fā)布Quadro DCC, 這是全球領(lǐng)先的專業(yè)圖形方案,被游戲開(kāi)發(fā)商制定為開(kāi)發(fā)新游戲的必選方案.   May, 2001   NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq選用在專業(yè)高端工作站.   May, 2001   NVIDIA 入選 Nasdaq100 指數(shù)股.   June, 2001   NVIDIA 全球第一個(gè)在臺(tái)式電腦推出杜比數(shù)碼實(shí)時(shí)解碼器.   June, 2001   NVIDIA 在臺(tái)灣COMPUTEX 交易會(huì)發(fā)布nForce? 平臺(tái), 進(jìn)軍芯片組市場(chǎng).   June, 2001   NVIDIA39。[編輯本段]NVIDIA發(fā)展  January, 1993   NVIDIA 由 JenHsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同創(chuàng)辦.   April, 1994   NVIDIA三位創(chuàng)辦人制定了令電腦革命化的計(jì)劃.   June, 1994   NVIDIA 和全球著名半導(dǎo)體廠商 SGS Thompson 建立策略伙伴關(guān)系.   May, 1995   NVIDIA 發(fā)布 NV1, 第一個(gè)主流多功能芯片 ? 操縱桿, 游戲端口, 聲效,顯示, 2D, 3D.   July, 1995   NVIDIA 與SEGA 建立伙伴關(guān)系.   March, 1996   NVIDIA 和游戲開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟制訂Direct 3D的主要規(guī)則.   June, 1996   NVIDIA 將主要力量投入開(kāi)發(fā)臺(tái)式電腦專用的領(lǐng)先顯示芯片.   April, 1997   NVIDIA 發(fā)布第一個(gè)高性能, 128bit, Direct3D的顯示芯片: RIVA 128?.   August, 1997   NVIDIA 與全球電腦領(lǐng)先OEM廠商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它.   November, 1997   NVIDIA的 RIVA 128 獲得 的編輯選擇獎(jiǎng).   December, 1997   NVIDIA 被FSA評(píng)為世界上最受尊敬的私營(yíng)半導(dǎo)體公司.   January, 1998   NVIDIA 的RIVA 128出貨量達(dá)到一百萬(wàn)片.   February, 1998   NVIDIA 發(fā)布 RIVA 128ZX?   March, 1998   NVIDIA 和臺(tái)積電(TSMC)建立策略聯(lián)盟伙伴關(guān)系.   March, 1998   NVIDIA 發(fā)布行業(yè)第一個(gè)多紋理3D顯示芯片: RIVA TNT.   May, 1998   NVIDIA 和 Microsoft? 聯(lián)手在電腦游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)議推廣他們共同開(kāi)發(fā)的DirectX? .   September, 1998   NVIDIA 被PC Magazine 評(píng)為最有影響力的 3D 顯示芯片公司.   September, 1998   NVIDIA 被選進(jìn) OpenGL 結(jié)構(gòu)審核委員會(huì).   November, 1998   NVIDIA39。NVIDIA的GoForce產(chǎn)品家族能夠在軟件上兼容MediaQ公司早期推出的媒體處理器,因此,擁有基于MediaQ的產(chǎn)品設(shè)計(jì)的OEM能夠快速升級(jí)產(chǎn)品,支持新的應(yīng)用。對(duì)工程師和動(dòng)畫(huà)師而言,全球第一款移動(dòng)工作站圖形芯片 Quadro Go GL能夠讓他們?cè)谝苿?dòng)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互。NVIDIA憑借領(lǐng)先的技術(shù)將基于Quadro的工作站解決方案與NVIDIA統(tǒng)
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