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動畫場景在動畫中的作用(文件)

2025-07-10 03:25 上一頁面

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【正文】 ,2010年5期[5]陳凱,馮潛.《動漫美術(shù)場景設(shè)計》[M].上海人民美術(shù)出版社 [6][J].山東工藝美術(shù)學(xué)院學(xué)報2011年3[7]崔建成.《電腦美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)》[M].高等教育出版社,[8],任秀靜.《夢想世界:動畫美術(shù)設(shè)計》[M].人民郵電出版社,[9]嚴定憲,林文肖.《動畫技法》中國電影出版社[10]孫立軍.《影視動畫分析》海洋出版社出版 致 謝 我的畢業(yè)論文是在施小英老師的精心指導(dǎo)和大力支持下完成的,她淵博的知識開闊的視野給了我深深的啟迪,論文凝聚著他的血汗,她以嚴謹?shù)闹螌W(xué)態(tài)度和敬業(yè)精神深深的感染了我對我的工作學(xué)習(xí)產(chǎn)生了深淵的影響,在此我向他表示衷心的謝意! 這三年來感謝江南影視藝術(shù)學(xué)院的老師對我專業(yè)思維及專業(yè)技能的培養(yǎng),他們在學(xué)業(yè)上的心細指導(dǎo)為我工作和繼續(xù)學(xué)習(xí)打下了良好的基礎(chǔ),在這里我要像諸位老師深深的鞠上一躬!最后我要感謝我的父母,你們生我養(yǎng)我,縱有三世也無法回報你們,要離開你們出去工作了,我祝福你們平安健康,我不會讓你們失望的,會好好工作回報你們!謹以此致謝最后,我向百忙之中抽時間對本文進行審閱的各位老師表示衷心的感謝!寧可累死在路上,也不能閑死在家里!寧可去碰壁,也不能面壁。能干的人,不在情緒上計較,只在做事上認真;無能的人!不在做事上認真,只在情緒上計較。什么是奮斗?奮斗就是每天很難,可一年一年卻越來越容易。反之,場景處理失誤也會破壞影片的整體感覺。因此只有把握主題,確定基調(diào)、從劇情出發(fā)、搜集大量的素材、結(jié)合角色的造型特點,考慮場景的表達意圖,才能制作出獨特恰當(dāng)?shù)膱鼍霸煨托问?。因?在對場景細節(jié)設(shè)計之前,對劇本角色的深入分析無疑是至關(guān)重要的。它的故事情節(jié)就是通過現(xiàn)實生活中的一些例子來創(chuàng)作改編而成的,整片電影都沒有聲音,觀眾就是通過人物的表情、夸張的動作來理解這部作品的。游戲廠商不斷的在過分追求游戲畫面的寫實性,將寫實做到極端,勢必會帶來負面的影響,游戲場景的造型風(fēng)格應(yīng)吸納全世界各地域文化的特點?! ?yōu)秀的動畫作品應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。在場景的設(shè)計制作上,應(yīng)將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實,太單調(diào)。利用光影塑造距離和深度感。好的氣氛營造、真實感和適當(dāng)?shù)娜∩峥鋸?也就構(gòu)成了動畫影片的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。然后就是真實感的實現(xiàn),年代、地域、氣候、風(fēng)俗習(xí)慣等客觀依據(jù),這種真實不一定是現(xiàn)實中的那種真實,可以是制作者自己營造出來的一個小社會中的真實。所以場景空間越復(fù)雜,發(fā)生危險的機會越多,這種恐懼感就越強烈。小魔女這才膽怯的開門,迅速跑回閣樓臥室。例如在《魔女宅急便》中。這種主觀色彩意識的成熟應(yīng)用,在動畫場景設(shè)計、場景調(diào)度中表現(xiàn)為分割重組構(gòu)成新的視覺元素來表達動畫主題,其中也包括色彩的分割組合生成新的視覺色彩關(guān)系,達到最大的視覺滿足。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨特的場景設(shè)計等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。強調(diào)造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性。主題反映于場景的視覺形象中。在實際的工作中,創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一,往往是以導(dǎo)演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風(fēng)格所必須的。統(tǒng)觀全局的設(shè)計觀念就是指整體造型意識,即動畫影片總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念?!逼溟g自然有真實的成分,卻也難免存在或虛構(gòu)或夸張的東西。如:故事片《大紅燈籠高高掛》,影片中的高墻大院雖然在造型上風(fēng)格獨特,很有氣勢,卻始終給人一種如監(jiān)獄般壓抑封閉的感覺,這就是創(chuàng)作者想要通過場景暗示出的封建思想和制度對人性的禁錮,是典型的場景隱喻功能的變現(xiàn)。動畫影片的場景是為角色的塑造、刻畫而生的,就是根據(jù)角色的行為而進行的周密的設(shè)計的。場景的造型功能是多方面的,集中到一點,就是刻畫角色,為創(chuàng)造生動、真實的、性格鮮明的典型角色服務(wù)。場景往往可以準確的傳達出復(fù)雜的情緒、內(nèi)心活動,如通過悲傷、煩躁郁悶、孤獨寂寞、緊張不安、凄涼冷漠、溫馨浪漫、恬靜可愛、壓抑窒息、憂郁傷感、熱情奔放等等,不勝枚舉。這種場景的聯(lián)想空間是虛擬的、不固定的、具有時間性的,它像電影一樣具有時空觀念和運動性。 四、動畫場景的特性與作用動畫場景的特性動畫場景的主要特征是以情節(jié)發(fā)展為線性和時間的發(fā)展順序為軸線串起來的空間環(huán)境。法國動畫產(chǎn)業(yè)一直處于世界前沿,此背景烘托的藝術(shù)氛圍為影片表達主題、故事情節(jié)的展開以及角色性格塑造和動作的支點奠定了非常優(yōu)秀的背景空間基礎(chǔ)。動畫場景準確地表達出收事發(fā)生的時間、地點、文化特征、歷史風(fēng)貌等內(nèi)容,從這樣的場景基礎(chǔ)塑造出一個個活靈活現(xiàn)的人物,代表人物馬良,也反映了當(dāng)時的一些現(xiàn)實人的心理愿望通過動畫寓意出來,比如角色內(nèi)心活動的夢幻、回憶、想象的畫面,用虛實結(jié)合的方式對動畫角色的精神與心理進行描述,這種對想象、虛么拍勺可視化描述,可以充分發(fā)揮影視藝術(shù)視聽語言的特點,向觀眾直接展示出動畫角色豐富的內(nèi)心世界,神筆馬良就是利用這一點達到讓關(guān)注喜愛的程度,因為很多是現(xiàn)實無法實現(xiàn),而這些想象的畫面能滿足一些人當(dāng)時的內(nèi)心,這部動畫時至今日還是有很多人喜歡觀看和喜愛。中國原創(chuàng)動畫在20世紀五六十年代取得了巨大成績,早期萬氏兄弟創(chuàng)作的《鐵扇公主》,為中國動畫走向國際做了很好的鋪墊。 輝煌的“中國學(xué)派”曾經(jīng)輝煌的中國動畫藝術(shù)動畫藝術(shù)是一種世界性的藝術(shù)。宮崎駿的許多作品都刻意追求與觀眾之間的色彩感應(yīng),另外例如名偵探柯南等劇的色彩都非常經(jīng)典,可以在閑暇的時候瀏覽網(wǎng)絡(luò)中日本動畫中100個最經(jīng)典的場景,在有意無意的瀏覽中會突然領(lǐng)悟出禪意之美。虛構(gòu)的故事,真實的細節(jié),讓我印象深刻的有幾個場景:恐龍加油站被“遺棄” 恐龍加油站里,正當(dāng)胡迪和巴斯為了是非恩怨糾纏不休時,小主人安迪的汽車馳然而去,丟下了兩個小的玩具在這大大的世界里。不同風(fēng)格的設(shè)計師會賦予不同的場景設(shè)計理念,并用各自的藝術(shù)語言對場景設(shè)計進行詮釋,探討和探索動畫場景設(shè)計風(fēng)格旨在發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作審美需要,抓住閃光的因素,不僅僅就風(fēng)格談風(fēng)格,而是要在充分思考觀眾的需求和感受,實現(xiàn)設(shè)計者創(chuàng)作理念和觀眾需要的協(xié)同共振、相得益彰,而本人也對一些動畫有著自己的見解和感悟! 經(jīng)典的美式風(fēng)格美式動畫片從來沒有固定的某種風(fēng)格,有的只是不斷的創(chuàng)新和改變,世界上沒有題材是迪斯尼動畫不能用的,沒有什么畫風(fēng)是迪斯尼沒有用過的,迪斯尼動畫風(fēng)格隨著時代的進步時刻發(fā)生著變化。然成功地塑造了動畫世界中的米老鼠、唐老鴨、龍貓等形象,但影視動畫場景設(shè)計在國內(nèi)的動畫行業(yè)以及動畫理論界往往是不被重視的,在專業(yè)培養(yǎng)和理論研究及批評等領(lǐng)域,可以說一直是個空白。場景設(shè)計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫影片的主角當(dāng)然是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,即除人物角色外的一切物的造型設(shè)計,它既不是單純的環(huán)境藝
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