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基于c畢業(yè)設(shè)計-五子棋游戲(文件)

2025-07-07 12:32 上一頁面

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【正文】 出發(fā)點。我深刻體會到要做好一個完整的事情,需要有系統(tǒng)的思維方式和方法,還要有一個團隊合作的精神。在每次設(shè)計遇到問題時老師不辭辛苦的講解才使得我的設(shè)計順利的進行。山東凱文科技職業(yè)學(xué)院16參考文獻[1] MSDN for Visual Studio [2] 設(shè)計模式——可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ),Erich Gamma/Richard Helm/Ralph Johnson/John Vlissides 著,李英軍/馬曉星/蔡敏/劉建中 等譯,機械工業(yè)出版社[3] 深入淺出 MFC(第 2 版) ,侯俊杰著,華中科技大學(xué)出版社[4] Microsoft174。使我體會到在設(shè)計中的每一步的重要性,如果上一個步驟不能很好的完成,在后續(xù)的設(shè)計將會付出幾倍的代價。在困境中摸索,總結(jié),轉(zhuǎn)變思路,繼續(xù)前進,這是對我制作本游戲過程的一個概括。? 對于人機對弈的悔棋處理,由于這個算法的開銷相當大,每一步落子都會存在不同的棋盤布局,所以實現(xiàn)從頭到尾的悔棋不是很現(xiàn)實(將會存在過多的空間保存棋盤布局) ,因而在人機對弈模式下,只允許玩家悔最近的兩步落子。 } SetDlgItemText( IDC_ST_PERCENT, str )。 ( _T(%d), pAppm_nLost )。 ( _T(%d), pAppm_nWin )。 pAppm_nLost = 0。CDialog::OnOK()。 wsprintf( str, _T(%d), pAppm_nDraw )。 // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}void CStatDlg::OnOK() {// TODO: Add extra validation here CFiveApp *pApp = (CFiveApp *)AfxGetApp()。山東凱文科技職業(yè)學(xué)院13// TODO: Add extra initialization here // 讀取姓名 CTable *pTable = (CTable *)GetParent()GetDlgItem( IDC_TABLE )。}在這之后,重新改變一下棋盤的狀態(tài)()即可。} 選取最佳落子在循環(huán)結(jié)束的時候,就可以根據(jù)攻、守兩方面的打分綜合地考慮落子位置了。}for ( m = 0。 = i。pi = i。 temp2[n] = m_Win[0][m]。整個過程如下:for ( m = 0。 } } } } return nScore。 break。 break。 case 4: nScore = 5000。 case 2: nScore = 50。 for ( i = 0。 return true。 y++ ) { if ( nowTable[x][y] == 1 amp。 for ( x = 0。 m_Win[1][i] = 1。 i++ ){ // 修改狀態(tài)變化 if ( m_Player[][][i] amp。在初始化的時候,將每個棋子數(shù)置為 0。由于是雙方對弈,所以游戲的雙方都需要一份獲勝組合,也就是:bool m_Computer[15][15][572]。 [14] 獲勝組合獲勝組合是一個三維數(shù)組,它記錄了所有取勝的情況。}需要說明的一點是,由于這個算法所遵循的搜索順序是從左到右、自上而下,因此在每次循環(huán)的時候,都有一些坐標無需納入考慮范圍。color == m_data[x 3][y + 3] amp。color == m_data[x 1][y + 1] amp。 y++ ) { for ( x = 4。amp。amp。 x 11。 color == m_data[x][y + 4] ) { return TRUE。 color == m_data[x][y + 2] amp。 x++ ) { if ( color == m_data[x][y] amp。 } } } // 判斷縱向 for ( y = 0。amp。amp。 y 15。無論是人機對弈,還是網(wǎng)絡(luò)對弈,都需要合理算法的支持,本節(jié)中將詳細介紹五子棋中使用的算法。用戶操作主界面,主界面與 CTable 進行交互來完成對游戲的操作。STL 的產(chǎn)生是為了滿足通用性的設(shè)計目標,而不是為了提高性能。標準庫提供了標準的輸入/輸出、字符串、容器(如矢量、列表和映射等)、非數(shù)值運算(如排序、搜索和合并等)和對數(shù)值計算的支持。使用模板,可以設(shè)計一個對許多類型的數(shù)據(jù)進行操作的類,而不需要為每個類型的數(shù)據(jù)建立一個單獨的類。 不 使 用 會 帶來 額 外 開 銷 的 特 性 。 設(shè) 計 成 直 接 的 和 廣 泛 的支 援 多 種 程 序 設(shè) 計 風(fēng) 格 ( 程 序 化 程 序 設(shè) 計 、 資 料 抽 象 化 、 面 向 對 象 程 序 設(shè) 計 、 泛 型 程 序 設(shè) 計 ) 。 Pentium174。 Y450,2G 內(nèi)存,320G 硬盤? Microsoft174。它是中西文化的交流點,是古今哲理的結(jié)晶。關(guān)鍵詞:游戲,系統(tǒng),圖片,算法, Visual C++ Abstract This paper mainly expounds on objectoriented programming language for development tools, design of vc + + a renju game. This system is a small game, can use single, also can work two game, can also and puter games. It firstly introduces the development background and development of language is introduced. And then introduced the design frame structure of the game, then introduces the design process of the program, and the related algorithm procedures. Among them is I mainly responsible for the Algorithm, the Algorithm (done) is a series of the solution to the problem of clear instructions, the Algorithm represents a systematic approach describe the solving strategy mechanism. That is, to some of the standard input, in limited time get required output. If an algorithm with a defect, or is not suitable for a problem is, carry out the algorithm will not solve the problem. Different algorithm may use different time, space or efficiency to plete the same task.
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