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電子競技行業(yè)發(fā)展展望(文件)

2025-07-05 14:21 上一頁面

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【正文】 一些實際的建議。在正規(guī)化方面,EH的隊徽已經沿用了N年,這就形成了一個固定的商標資產。EH另外一個不同于其他俱樂部的非常職業(yè)化,商業(yè)化的行為是其配合贊助商的校園行活動,這個對EH的競技成績是有著很大負面影響的,隊員長期處于外出活動的非系統(tǒng)化訓練狀態(tài),但由于其在校園的影響力,即時戰(zhàn)績不好,EH的擁躉數量卻還是在增加,而且贊助商也獲益匪淺。D、 俱樂部的整體活動,積極聯系各地電競協(xié)會舉辦交流,進行線上線下的推廣??墒荘IS最近似乎有換了一個叫諾科特的ID,說實在我作為一個對dota關注度還算比較高的玩家,都根本記不住影魔的那個yaphets怎么拼,而且我也不很理解為什么不用PIS這么簡單明白的ID,而要換來換去,可能選手們想要通過ID的變換表達自己不同的心境,但是對于觀眾而言,你更換一次ID就意味著搜索和關注度的一次流失,我舉個簡單的例子,百度搜索,當一個dota粉絲想要找到塔索熟悉的選手,他必須輸入一個ID,但是由于選手過于頻繁的更換,可能導致粉絲無法搜索到想要的信息,從而丟失關注。B、 開發(fā)自己的品牌,開發(fā)自己的品牌這個在傳統(tǒng)行業(yè)是有職業(yè)經紀人在做的,其實未來電競行業(yè)進一步發(fā)展,我預計電競經紀人的橫空出世可能也不遠了。D、 和媒體進行合作,同前面俱樂部部分相關建議。利用自己的影響力開辦教學班(類似kuroky,magicyang)。另外一點就是職業(yè)選手的非職業(yè)心理,當前的職業(yè)選手中能有幾個人正視自己的職業(yè)?甚至很多選手接受采訪說自己是只是一個玩游戲的,其實當玩游戲能夠為市場服務的時候他就已經成為一個正式的職業(yè),就如同打籃球的,踢足球的。 平凡的明星選手PIS年初的PIS應該是dota行業(yè)中名氣最大的選手了,當然這點上可能其他明星的fans也有自己的觀點,我依然無意討論這點,僅對PIS進行一個簡單的分析,分析他的名氣能帶來的和他實際的情況,當然仍然還是根據我所知道的表象內容簡析。B、 選拔媒體負責人,建立論壇,等社區(qū)交流基地,要求隊員定期分別在論壇和粉絲進行交流,自己的第一手資料都由自己曝光給粉絲,這樣可以積累自己的人氣,另外也可以提升粉絲的忠誠度。但是在最關鍵的ESWC的決賽中,這個舉動看似是對商業(yè)的行為的一種反叛,不過我想說這卻恰恰是一個很好的營銷手段,因為在國內有著非常嚴重的愛國情結,這種行為無疑大大的增加了820的人氣和支持者,而這些支持者也因為820的存在對EH進行著支持,當時EH的fans數量也毫無疑問是國內所有俱樂部最多的。 CCM與EH,王者之師的待遇差別為什么找CCM和EH呢?這是因為2個隊伍分別是去年后半年和今年前半年戰(zhàn)績最為穩(wěn)定的隊伍,但是在各自戰(zhàn)績輝煌的時期,2隊的商業(yè)開發(fā),擁躉數量及影響力卻不可同日而語,這里就體現出了經理人71對俱樂部推廣手段對俱樂部產生的價值。工薪階層就屬于消費者范疇了,他們有部分可自己控制的經濟能力,并且愿意投入到相關產品消費中的用戶,這部分是市場方最感興趣的群體。說到這里其實我覺得行業(yè)的先驅者誠然可貴,但是真正值得我們尊重的是這些愿意為電子競技行業(yè)及相關產品進
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