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匯編猜拳游戲報告(文件)

2025-05-07 04:31 上一頁面

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【正文】 setCurPos 24,2,0 showString LineD setCurPos 21,2,0 showString Linet setCurPos 10,25,0 showChar EQ setCurPos 12,25,0 showChar FAI setCurPos 14,25,0 showChar WIN RETSHOW3 ENDPxian1 PROC setCurPos 3,2,0 showString Dispayt setCurPos 5,2,0 showString Dispayyt RET xian1 ENDPxian2 PROC setCurPos 3,2,0 showString Dispayt setCurPos 5,2,0 showString Dispayys RET xian2 ENDPxian3 PROC setCurPos 3,2,0 showString Dispayt setCurPos 5,2,0 showString Dispayyc RET xian3 ENDPxian4 PROC setCurPos 3,2,0 showString Dispays setCurPos 5,2,0 showString Dispayyt RET xian4 ENDPxian5 PROC setCurPos 3,2,0 showString Dispays setCurPos 5,2,0 showString Dispayys RET xian5 ENDPxian6 PROC setCurPos 3,2,0 showString Dispays setCurPos 5,2,0 showString Dispayyc RET xian6 ENDPxian7 PROC setCurPos 3,2,0 showString Dispayc setCurPos 5,2,0 showString Dispayyt RET xian7 ENDPxian8 PROC setCurPos 3,2,0 showString Dispayc setCurPos 5,2,0 showString Dispayys RET xian8 ENDPxian9 PROC setCurPos 2,2,0 showString Dispayc setCurPos 5,2,0 showString Dispayyc RET xian9 ENDP。 JNE Y_INPUT JMP EXITY_INPUT: CMP Kick,39。 JNE DOWN JMP RETURNDOWN: CMP Kick,39。Rand_Seed 表示隨機數(shù)種子,注意這個“種子”必須每次都不同,我們可以簡單地利用 GetTickCount() 這個 API 來獲得不同的數(shù)字,當然,你也可以用別的方法來取得,例如讀取當前鼠標的坐標等等……X、Y必須至少有一個為素數(shù)。不過我在實踐中發(fā)現(xiàn),這個 Z 不一定要準確地為素數(shù)。有效地址傳送器 LEA相等/為零時重復(fù)執(zhí)行串指令 REPE/REPZ指令的匯編格式:REPE / REPZ (CX)=比較/掃描的次數(shù)指令的基本功能:① (CX)!=0或ZF=0時,結(jié)束執(zhí)行串指令,否則繼續(xù)② ~ ④  ?、?(CX)←(CX)-1  ?、?執(zhí)行串指令(CMPS或SCAS)  ?、?重復(fù)執(zhí)行①不等/不為零時重復(fù)執(zhí)行串指令 REPNE / PEPNZ指令的匯編格式:REPNE / PEPNZ (CX)=比較/掃描的次數(shù)指令的基本功能:① (CX)!=0或ZF=1,結(jié)束執(zhí)行串指令,否則繼續(xù)② ~ ④   ② (CX)←(CX)-1  ?、?執(zhí)行串指令(CMPS或SCAS)   ④ 重復(fù)執(zhí)行①把字符串的比較寫完后我調(diào)試了一下,發(fā)先程序會進入死循環(huán),一開始我找不到到底是哪里出錯了,后來我又找了好多類似的程序,發(fā)現(xiàn)是因為我輸入了一個數(shù)據(jù)后,計算機會一直產(chǎn)生隨機數(shù)與之比較,從而造成死循環(huán)。我在編寫代碼的時候常常出錯,經(jīng)過同學(xué)的指教,才有了現(xiàn)在程序的正常運行?,F(xiàn)在才感覺自己原來也是能做好的。 21 。增加了對代碼的熟悉度讓我受益匪淺,我學(xué)到了很多知識。我都會去翻書,或者去問同學(xué)。實訓(xùn)中,有同學(xué)幫我把我的代碼一遍遍的看了一下,幫我指出好多錯誤。六、心得體會通過學(xué)習(xí)匯編,讓我又學(xué)會了一門語言,并且運用匯編進行了簡單的游戲程序設(shè)計,在程序設(shè)計的過程中,遇到了很多解決不了的語句問題,通過回顧學(xué)過的C語言,并且與同學(xué)討論,慢慢將問題解決了,在這過程中,使我加深了對匯編的理解,相信這次設(shè)計游戲程序的經(jīng)驗會給今后的學(xué)習(xí)和程序設(shè)計中起到很大的作用。當DF為1時,每次操作后使變址寄存器SI和DI減量,這樣就使串處理從高地址向低地址方向處理。在這里我們可以簡單地給 X、Y 賦值 23 和 7 ,其實別的素數(shù)也行,我只是隨便取了這兩個數(shù)字。 JE RETURN JMP CHOOSERETURN: RET GameExit ENDP CODE_SEG ENDS END MAIN五、開發(fā)中遇到的問題游戲開發(fā)的過程中,我遇到了好多問題,一開始我不知道如何才能讓計算機與我猜拳,通過詢問其他同學(xué)和上網(wǎng)搜索相關(guān)資料,我了解了隨機數(shù):隨機數(shù)的產(chǎn)生主要依據(jù)一條數(shù)學(xué)公式:Rand_Number = (Rand_Seed * X + Y) mod Z利用這條公式,我們就可以生成一個偽隨機數(shù)了。 JNE N_INPUT JMP EXITN_INPUT: CMP Kick,39。退出游戲子程序GameExit PROCCHOOSE: initShowModel 0 initWindow 0,9EH,0,0,25,40 setCurPos 2,2,0 showString LineD setCurPos 20,2,0 showString LineD setCurPos 4,6,0 showString ExitMsg setCurPos 6,2,0 showString LineB setCurPos 10,8,0 showString ExitMsg[25] setCurPos 12,8,0 showString ExitMsg[41] setCurPos 16,2,0 showString LineB setCurPos 20,20,0 getChar Kick CMP Kick,39。除3,產(chǎn)生0~2余數(shù) DIV DL MOV BL,AH 。產(chǎn)生隨機數(shù)Rand PROC PUSH CX PUSH DX PUSH AX STI MOV AH,0 。玩家出布 CMP NUM,2 JE ga: CALL SHOW1 CALL xian1 JMP shuru 。玩家出布JISUAN4: CMP NUM,0 。yin玩家出布JISUAN3: CMP NUM,0 。 JE JISUAN4 JISUAN2: CMP NUM,0 。等于跳轉(zhuǎn) CMP R_NUM,39。239。039。選擇標記在about處 JNZ NEXT_ENTER_3 CALL GameAbout JMP BEGINNEXT_ENTER_3: CMP X,16 。39。 JMP KeyboadNEXT_Tab_3: CMP X,16 。選擇標記在ABOUT處
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