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多媒體技術基礎練習題(文件)

2025-04-12 00:20 上一頁面

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【正文】 8=2359296字節(jié)七、設計題1.要點:略。:略。B 4:2:2B 6912000000BD 55296000000B4.C 4:2:0A 4:4:4心理視覺研究表明如果場頻大于50次/秒,人眼就感覺不到閃爍。3.對所有制式的電視信號,每一掃描行的有效樣本數均為720個。數字視頻壓縮標準MPEG1對NTSC制和PAL制的信號的分辨率是不同的,而且數據傳輸率也不同。9.11.13.15.17.19.21.23.25.27.29. Premiere中不但可以將圖片與視頻疊加,而且可以將兩個視頻畫面疊加。32. IEEE1394是IEEE標準化組織制定的一項具有視頻數據傳輸速度的串行接口標準。什么是電視制式?試舉出三種電視制式并指出其使用的地區(qū)。簡述視頻的定義及其特點。5.現有2分鐘分辨率為720*576,25幀/秒,24位真彩色的視頻,試計算其不壓縮的數據量為多少字節(jié)?七、設計題1.3.正確答案:B三、判斷題:正確:錯誤:錯誤:正確:正確:正確:正確:錯誤:正確:正確:錯誤世界上現行的彩色電視標準有三種:NTSC制式(美國、日本、臺灣地區(qū))PAL制式(中國、多數歐洲國家)SECAM制式(法國、俄羅斯、中東國家)HDTV(高清晰度電視)五、論述題:人眼具有一種視覺暫留的生物現象,即人觀察的物體消失后,物體映像在人眼的視網膜上會保留一個非常短暫的時間()。閃爍感剛好消失的重復頻率叫做臨界閃爍頻率,經測定為46HZ。視頻的特點:人類接受信息的70%來自視覺(重要獲取;時間連續(xù),實時;視頻信息容量大;數據量大,幀與幀相關。:傳統(tǒng)的模擬電視信號經過采樣、量化、編碼,轉換成用二進制數代表的數字式信號就是數字視頻。如果對色差信號使用的采樣頻率比對亮度信號使用的采樣頻率低,這種采樣就稱為圖像子采樣。:略。B 24幀/秒C 7200*5260像素D針對場景1的編輯狀態(tài)影片測試狀態(tài)影片發(fā)布狀態(tài)5.A遮罩C移走7.)。C空白關鍵幀8.)。C創(chuàng)建D)。B引導線動畫D角色動畫三、判斷題1.可針對一個圖形元件直接設置形狀漸變動畫。4.下圖表示針對圖片2圖層建立了引導線動畫。不能將使用Flash制作的動畫輸出為avi格式的視頻。使用Ulead COOL 3D可以制作出GIF格式的動畫。13. 。16.18.下圖表示補間動畫創(chuàng)建成功。什么是幀?幀速率?2.請簡要說明3維動畫的制作步驟。什么是Flash中的場景?7.什么是元件?試說明兩種在Flash中創(chuàng)建圖形元件的方法。七、設計題1.現有幀數為200幀,幀速率為24fps,所配音樂時長為5分鐘,為使音樂隨著動畫的結束而終止,需要設置聲音的何種“同步”屬性?3.請說明簡單逐幀動畫的一般制作過程。請說明簡單形狀補間動畫的制作過程。請說明在動畫中插入聲音文件的一般過程。2.正確答案:B6.下正確答案:C2.正確答案:正確3.正確答案:正確:正確:正確:正確:正確:正確:正確:正確而計算機動畫則稱之為幀。:關鍵幀表現的是運動中的關鍵動作,關鍵幀之間的一系列過渡幀是通過內插方式完成的。對稱。黃金分割。(4)動畫。①(5)運動的設定。:與影片的分鏡頭一樣,場景是復雜的Flash動畫中幾個相互聯(lián)系而又性質不同的分鏡頭,每增加一個場景就相當于增加了影片的一幕。如,設主時間軸只有1個幀,而該幀中的影片剪輯有10個幀,則播放主SWF文件時,將播放影片剪輯中的每個幀。隱藏狀態(tài),即在編輯時是看不見的,同時,處于隱藏狀態(tài)的圖層不能進行任何修改。:逐幀動畫、漸變動畫(即補間動畫,又分為動作補間動畫、形狀補間動畫)、引導線動畫、遮罩動畫等。:層可以看作一些互相重合的透明的膠片,如果當前層沒有任何東西,就可以透過它看到下一層。而逐幀動畫不同,它的每一幀都是單獨繪制出來的,播放時逐幀按順序播放,形成連續(xù)的動畫。因此在變化比較復雜細膩情況下,宜使用逐幀動畫。要點:使用形狀提示點。}:在最后一幀中加入動作:on(release) {stop( )。首先創(chuàng)建元件,在第1幀中將該元件放到起始位置,然后在最后一幀中將元件放入終止位置,并可以調整元件的大小,以及進行元件的旋轉,在“動作屬性”面板上將“補間”下拉框中的值選為“動畫”即可。A白皮書B CD-R能讀且能寫多次C CD-R只能寫空白處不能讀整盤刻錄D2.5.簡述DVD的6中格式標準。2.【參考答案】第6章一、單選題1.正確答案:D6.四、簡答題:整盤刻錄、軌道刻錄、飛速刻錄、區(qū)段刻錄、包寫入:Book A——DVD—ROM.(只讀);Book B——DVD—Video(視頻);Book C——DVD—Audio(音頻);Book D——DVD—R(可寫一次);Book E——DVD—RAM(隨機存取存儲器);Book F——DVD—RW(可重復擦寫)。:為了提高讀出數據的可靠性和降低誤碼率,CD-ROM在存儲數據時采用EFM編碼,即在兩個連續(xù)的1之間插入2-10個0。:尺寸。平均存取時間。該數值與光盤轉速和存儲密度有關。2.4. Authorware中提供了10種動畫形式。在Authorware中添加聲音使用的是聲音圖標??梢园岩粡垐D片當作Authorware中動畫的對象。簡述屏幕界面設計原則。簡述Authorware的交互形式。六、設計題1.【參考答案】第8章一、單選題1.正確答案:C四、簡答題:用戶原則、項目管理人員,內容專家,系統(tǒng)分析員,多媒體制作人員。聲音媒體的錄制,圖像的制作,視頻的錄制,動畫的制作。:拖動數字電影圖標到流程線上的適當位置,在數字電影圖標屬性面板上點擊“導入”按鈕導入相應的數字電影文件,并設置相應的屬性即可。39 / 39。良好的、面向對象的編程環(huán)境,較強的多媒體信息的I/O能力,動畫制作能力,超級鏈接能力,應用程序的鏈接能力,模塊化與面向對象特性,界面友好、易學易用。(4)系統(tǒng)設計。確定多媒體著作的總體要求和適用范圍,確定所需的軟、硬件支持,分析開發(fā)多媒體著作軟件系統(tǒng)的可行性。簡潔性、二、多選題2.五、論述題1.簡述Authorware的5中動畫形式。在Authorware中流程線是不能嵌套的。在Authorware中不但可以添加聲音,還可以添加視頻。在Authorware中不可以添加MP3格式的聲音文件。3.D 6二、多選題C 5B 4A 3D 132.11A 10第8章一、單選題1.數據傳輸速率。格式化容量是指按某種光盤標準進行格式化后的容量。:光盤上壓制了許多凹坑,激光束在凹坑部分反射的光的強度,要比從非凹坑部分反射的強度弱,光盤就是利用光反射強度的不同來區(qū)分0和1的。五、論述題:用一種有機燃料層,激光超過一定功率照射上之后,會使此有機燃料層發(fā)生不可逆的化學變化,產生斑點,斑點對激光的反射與非斑點部分不同,來模擬CD-ROM的凹坑,以此記錄數據。正確答案:正確二、多選題1.光盤讀取時是如何分辨0和1的?5.五、論述題1.簡述光盤的5種刻錄方式。6.3. CD的存儲容量一般為650MB700MB。光盤技術當中的EFM指的是一種編碼方法,它把一個8比特的數據變成14比特表示。區(qū)段刻錄B)。D CD-R能讀但空白處只能寫一次二、多選題1.)。紅皮書2.C:引導線動畫是一種特殊的動作補間動畫,首先制作需要運動的元件,然后創(chuàng)建引導層,在引導層中建立運動的曲線,選中元件所在圖層,然后在起始幀將元件拖動到曲線上的起始位置,在終止幀將元件拖動到曲線上的終止位置,在“動作屬性”面板上將“補間”下拉框中的值選為“動畫”即可。}:在適當幀創(chuàng)建關鍵幀,并繪制圖形,即可。:在第1幀中加入動作:on(release) {stop( )。六、計算題:5*60*12=3600幀逐幀動畫的缺點是文件大,但是通過修改每一幀畫面,可以做出非常對聲音和動作使用單獨的層可方便查找。五、論述題:元件就像舞臺上的演員,后臺的一個演員,可以在同一舞臺上出現多個實例。外框模式。一幀就是一幅畫面。一個場景由一個或多個幀(Frame)組成。(7)后期處理。材質。(3)2D或3D模型制作(6)此后是特效處理、畫面合成、錄制剪接、后期制作與配音等過程。對比。平衡。(2)動畫設計。用fps(frame per second四、簡答題:動畫由成千上萬的畫面組成,正確答案:正確18.:正確:正確:正確:正確:錯誤正確答案:錯誤5.:錯誤正確答案:ABC8.正確答案:C4.正確答案:C請說明簡單引導線動畫的制作過程。請說明簡單動作補間動畫的制作過程。如果希望在動畫播放結束時停到最后一個畫面,如何操作?5.請你將其改為只有嘴由笑到哭而其它部位不移位的平滑動畫過程(如下圖b所示)。六、計算題1.在Flash中層有哪四種狀態(tài)?10. Flash中一般有哪幾種動畫類型?試舉出3中以上動畫文件格式。請簡要說明2維動畫的制作步驟。20. Flash中的形狀補間動畫不但可以改變形狀,還可以改變顏色。17.使用Flash可以將制作的動畫發(fā)布為網頁形式??梢詫lead COOL 3D文件的格式輸出為Flash的swf格式的動畫文件。在Flash中可為動畫添加聲音,可以直接添加MP3格式的音頻??蓪⑹褂肍lash制作的動畫輸出成GIF格式的動畫。6.下圖表示補間動畫創(chuàng)建成功。逐幀動畫移動B)。二、多選題1.關鍵幀A空白幀A刪除A形狀補間6.CB根據下圖,可以表明Flash正處于(A 1000*1000像素在Flash中設置舞臺尺寸最大為(B Ctrl)鍵并與鼠標配合才能畫出圓形。D 8幀/秒2.),這也是Flash本身默認的幀頻。第5章一、單選題1.六、計算題:(分辨率*色彩位數*每秒幀數*時間(秒))/8=(720*576*24*25*2*60)/8=3732480000字節(jié)七、設計題:略。:視頻數字化方法:(1)先從復合彩色電視圖像中分離出彩色分量,然后數字化。隔行掃描方式把一幅圖像分成兩次掃描,第一次先掃描奇數行,第二次掃描偶數行,每兩次掃完組成一幅完整的畫面。:視頻定義:視頻又稱運動圖像,它是連續(xù)地隨著時間變化的一組圖像(24 f/s、25 f/s、30 f/s)。讓觀察者觀察按時間重復的亮度脈沖,如果閃爍頻率比較低,人眼就有一亮一暗的感覺。22.:正確:正確:錯誤:正確:正確:錯誤:錯誤:錯誤:正確:正確正確答案:ACDF4.【參考答案】第4章一、單選題1.2.什么是子采樣?都有幾種子采樣形式?什么是隔行掃描?什么是逐行掃描?什么是幀頻?4.什么是視覺暫留現象?這一現象有何應用?簡述視覺的時間域響應特性。數字視頻是將傳統(tǒng)的模擬電視信號經過采樣、量化、編碼,轉換成用二進制數代表的數字式信號。31.28.26.24.22.20.18.16.14.12.10.數字視頻壓縮標準MPEG1是VCD使用的標準。數字視頻壓縮標準MPEG1對NTSC制和PAL制的信號的分辨率是相同的。該標準規(guī)定了彩色電視圖像轉換成數字圖像時使用的采樣頻率,對NTSC制, MHz。國際無線電咨詢委員會CCIR制定了彩色電視圖像數字化標準,E 4:1:0D 4:1:1C 4:2:2如果對色差信號使用的采樣頻率比對亮度信號使用的采樣頻率低,這種采樣就稱為圖像子采樣。A 4:4:4)。B 25920000000BC 103680000000B)。D 4:1:12. 10分鐘分辨率為800600、24位真彩色、每秒30幀的視頻,其不壓縮的數據量
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