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《設計游戲元素》ppt課件(文件)

2025-02-02 11:46 上一頁面

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【正文】 活中的真實生物作為原型設計出來的形象,比如,游戲 《 星際爭霸 》 中的“人族”里的生物形象。再比如,在買一款筆記本電腦的時候,關(guān)心的是 CPU類型、內(nèi)存大小、硬盤容量 ?? 這些是一款電腦的相關(guān)屬性。道具也有其屬性特征,如一件裝備類道具,在裝備之后,角色的攻擊力增加而行動速度減弱,這就是道具屬性的體現(xiàn)。上文提到的在填寫個人簡歷的時候,所有的填寫選項,包括姓名、性別、年齡、身高、體重 ?? 如果都沒有填寫或填寫都一樣, 這些簡歷就沒有任何意義了。 第 7章 設計游戲元素 游戲元素 元素屬性的設計原則 1. 突出主題 比如 , 我們游戲是以武俠為主題的 , 其中游戲的內(nèi)容一般都有生命值 、攻擊力 、 防守力 … 第 7章 設計游戲元素 游戲元素 元素屬性的設計原則 1. 突出主題 以模擬養(yǎng)成為主題的游戲 , 其中角色屬性一般設置為: 魅力值 、 友好度 ? 第 7章 設計游戲元素 游戲元素 元素屬性的設計原則 2. 作用明確 每個角色的屬性的設計,一定要有其明確的 目的性 。 第 7章 設計游戲元素 游戲角色的設計 游戲角色的含義 這里說的 生命特征指的是一般生物所具有的一些基本行為 ,包括:形象、行為、性格等等。 所謂的性格特征,也可以稱為思想特征 ,包括語言、表情等等內(nèi)容。 根據(jù)角色是否可以被玩家操控,可以把角色分為 玩家控制角色 和 非玩家控制角色 。他們在情節(jié)中不起什么作用,主要是為了玩家升級而設計,通常叫這類角色為怪物。 第 7章 設計游戲元素 游戲角色的設計 角色的分類 2. 非控制次要角色 這類角色是指角色可以在你指定的幾個點上按路線不停的行動的角色 ,也包括一些動物 ( 小貓 、 小狗什么的 ) 。比如,當在場景 A中,沒有完成一些情節(jié),或是沒有得到一些道具,是不可以去場景 B的。 ____ 、 ____兩方面來設計。 形象特征 、 屬性特征 兩方面來設計。 第 7章 設計游戲元素 思考 : 由淺入深,同學們,我們現(xiàn)在已經(jīng)知道了角色的含義以及角色的分類,那么具體到設計中我們該怎么做呢? 趕緊預習下一個章節(jié)吧,答案就在里面哦! 預祝各位創(chuàng)造一個“李逍遙 ”似的經(jīng)典人物出來。 第 7章 設計游戲元素 ?課后作業(yè) : 1. 分析 《 魔獸爭霸 3》 中暗夜精靈族“惡魔獵手”,形成文檔(要求形象特征和屬性特征兩部分)。
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