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游戲策劃書[5篇范例](文件)

2025-04-28 03:52 上一頁面

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【正文】 較,也 包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。 比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。 ! 不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大 NPC,每個(gè) NPC 都有 100 道題,如果 60 道題被解答,那么 NPC 將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長辦公室。 4運(yùn)動(dòng)會(huì) 以玩家自行報(bào)名為主,運(yùn)動(dòng)會(huì)模式參考各類運(yùn)動(dòng)小游戲。 TAB 地圖 Q 任務(wù)界面 W 前進(jìn) T裝備界面 數(shù)字鍵對(duì)應(yīng)物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。 五、任務(wù)設(shè)定 任務(wù)可以根據(jù)難度和內(nèi)容進(jìn)行分類。而且任務(wù)若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是 這個(gè)任務(wù)過程中所得到的經(jīng)驗(yàn)值,還能獲得完成任務(wù)的“經(jīng)驗(yàn)加成”(加成方式為: (任務(wù)過程中玩家獲得的全部經(jīng)驗(yàn) ) (任務(wù)等級(jí) )/(完成時(shí)間 ),完成時(shí)間越短,那么得到的經(jīng)驗(yàn)值越高。若最后所得的獎(jiǎng)品不滿意,還有一個(gè)機(jī)會(huì)可選擇回答一個(gè)與管理專業(yè)有關(guān)的知識(shí)即可更換獎(jiǎng)品,拿到心目中的那份禮品! 游戲時(shí)間:待定 游戲地點(diǎn):待定 游戲 1:雙人疊易拉罐 —— 力氣指數(shù) 游戲規(guī)則:該游戲?yàn)閱稳擞螒?,需兩個(gè)認(rèn)進(jìn)行,需要準(zhǔn)備呼啦圈和易拉罐 兩個(gè)人分別背向站在呼啦圈里,各自面對(duì)的是要 去撿然后疊在一起的易拉罐兩個(gè)人往各自不同 的方向前進(jìn),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)誰取得易拉罐并疊得最高的認(rèn)勝出,根據(jù)疊得易拉 罐的數(shù)量來決定所取得胸針的數(shù)量 該游戲主要是比力氣大,原則上不可以故意傷害對(duì)方和跨出呼啦圈 游戲 2:你是我的眼睛 —— 默契指數(shù) 游戲規(guī)則:該游戲?yàn)殡p人游戲兩人一組,需要準(zhǔn)備黑布和一些障礙物 .組員 A 眼睛蒙上黑布,組員背組員 B,在遇到障礙物時(shí) B 需要指示 A 跨過障礙物,只有兩個(gè)人一起在最短的時(shí)間內(nèi)跨過所有障礙物才算勝出。 游戲 3:鴻運(yùn)當(dāng)頭 —— 運(yùn)氣指數(shù) 游戲規(guī)則:該游戲?yàn)閱稳擞螒?,需?zhǔn)備一個(gè)紙盒和一個(gè)紙箱與抽簽的程序一樣,每張紙條上寫有 + + + + + + 4??的數(shù)字每個(gè)人 各有三次機(jī)會(huì),根據(jù)抽到紙條所得的數(shù)字來決定 加減胸針的多少。玩家在游戲中作為唯一的主人公進(jìn)行游戲。 游戲特點(diǎn) 本游戲由于是在手機(jī)上運(yùn)行的,故游戲需帶有較強(qiáng)的即時(shí)可玩性,能讓玩家在即時(shí)的玩游戲過程能獲得玩游戲的快感和滿足感以及成就感,同時(shí)游戲續(xù)貸有一定的難度,讓玩家有足夠的粘性,使得玩家可以在一段時(shí)間內(nèi),持續(xù)的玩該游戲,并通過不斷地玩游戲獲取對(duì)該游戲的技巧和攻略。而盡量保證在指定時(shí)間內(nèi)能提交能滿足正常運(yùn)行和玩的游戲。當(dāng)此時(shí),活著的人,面對(duì)的是無窮無盡的喪尸,面對(duì)的是食物的匱乏,面對(duì)的是,當(dāng)世界無序時(shí),人性貪婪,暴虐,陰暗的天性的一面,很多人雖然正常,但是他們卻只想著如何讓自己活下去,而開始變得為了達(dá)到目的不擇手段。所以,他們匯聚到了一起,他們?yōu)榱松娑_始努力掙扎。同時(shí),喪尸不具有游泳,涉水或者使用工具等技能,故喪尸到不了那個(gè)孤島。 游戲中除了玩家本身并不存在其他 NPC(系統(tǒng)角色),同時(shí)整個(gè)過程中玩家不會(huì)遇到同伴,玩家在一路上只會(huì)遇到很多喪尸。 藥品:在游戲中,由于玩家經(jīng)??赡苁艿絾适墓?,故玩家經(jīng)常會(huì)收到一些損傷,撿到藥品可使得玩家治療傷口,從而增加生命值。 玩家在一段路勁上出現(xiàn)的消耗品數(shù)量有限,故玩家在某一段路徑上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不會(huì)再出現(xiàn),只有在下端路徑才會(huì)再次隨機(jī)出現(xiàn)。同時(shí),在整個(gè)奔跑過程中,玩家可以撿取食物,藥品等物品,來增加生命值。 原則上 ,游戲不存在通關(guān)可能,但是玩家可以不斷刷分,來獲取較高的成就感。 重要游戲系統(tǒng)公式 第五章游戲進(jìn)程 游戲玩家任務(wù) 整個(gè)游戲中,玩家存在兩個(gè)任務(wù),一是保持不斷地奔跑,最終到達(dá)游戲終點(diǎn) — 港口。 路徑機(jī)關(guān)人工智能 路徑上出現(xiàn)的武器,食物,藥品等東西存在一定的智能設(shè)定。游戲中,奔跑通過向左或向右滑動(dòng)觸屏來實(shí)現(xiàn),撿取武器,食物,藥品等物品,通過點(diǎn)一下,即可撿取,或者通過玩家角色接觸到這些物品就自行被撿取,路徑上出現(xiàn)的金幣,玩家接觸到就自動(dòng)獲取。 。 操作設(shè)定整體上來說,很簡單,使玩家能很方便的操作,同時(shí)容易上手,讓玩家更快的進(jìn)入游戲的快感中,讓玩家在游戲中通過簡單的操作來獲取最大的游戲娛樂,同時(shí),最大地給予玩家成就感和滿足感。登錄界面上,只需玩家隨便設(shè)定一個(gè)名字,并選擇難易程度即可 進(jìn)入游戲 游戲界面 整個(gè)游戲界面就是玩家不斷奔跑,路上有喪尸出現(xiàn),玩家需要攻擊喪尸,躲避喪尸襲擊等畫面,同時(shí)游戲界面中,路徑上會(huì)在適當(dāng)時(shí)候出現(xiàn)武器,藥品,食物等畫面。 整個(gè)游戲,為了增強(qiáng)游戲的可玩性,所以在玩家每跑了一定距離的路程后就會(huì)相應(yīng)地增加游戲的難度,越到后面難度系數(shù)越高,從而使游戲變得越來越具有挑戰(zhàn)性,使得游戲的可玩性得到增強(qiáng),讓玩家為了更接近終點(diǎn)而不斷地玩游戲,增加游戲用戶的粘性 場景地圖 游戲中場景地圖,從頭至尾就是一條路徑的地圖,路的旁邊有一定房子,樹木等東西,為了制作簡 單和低游戲開發(fā)難度,故游戲中的場景地圖,以及玩家角色和喪尸圖畫,盡量精簡即可?? 第六章人工智能 AI 怪物人工智能 游戲中,喪尸會(huì)只能地出現(xiàn),并且智能地采取攻擊玩家等。撿到的金幣越多,分就會(huì)增加的越多。否則游戲結(jié)束。 游戲規(guī)則 上面游戲概述所說,游戲規(guī)則很簡單,玩家在游戲中一直向前跑,同時(shí)中途可以短暫停歇,但是不能時(shí)間太長,時(shí)間過長,喪尸就會(huì) 追上來。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可見的。 游戲道具 武器:玩家在奔跑的路上可以撿到槍,刀等武器,可以用來攻擊奔跑的路徑前方出現(xiàn)的喪尸怪物。作為走入游戲的你,做為主人公,你需要開始做出最好的抉擇了哦?? 主人公必須在大路上不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,趕到港口乘船才能去那個(gè)孤島。他們?yōu)榱松娼M成了一個(gè)臨時(shí)的團(tuán)體,他們并肩作戰(zhàn),為了活下去?? 幸運(yùn)的是,他們找尋到一個(gè)遠(yuǎn)離大陸,遠(yuǎn)離現(xiàn)代文明的孤島,而這一孤島,距離大陸很遠(yuǎn),只能通過遠(yuǎn)洋艦艇才可以到達(dá),而且少為人知。 幸好的是,人總還是有高等智慧的,不少人都接受過高等教育,雖然出現(xiàn)了此時(shí)的困境,但是他們也還不至于泯滅了人性 ,他們組織在一起,開始尋求出路。 第二章故事背景 在公元 2300 年左右,由于人類在研究生化方面的一次失誤,導(dǎo)致病菌擴(kuò)散,使得全世界范圍內(nèi)的大規(guī)模的人群受到感染而變成喪尸。 本游戲的亮點(diǎn)在于游戲 中,玩家需要躲避喪尸的襲擊而不斷地奔跑,同時(shí)又可以在奔跑過程中獲取武器對(duì)喪尸進(jìn)行攻擊,從而使玩家獲取游戲在進(jìn)行過程中的殺怪的新鮮感和滿足感,又在游戲中需要玩家不斷奔跑,并選擇路徑,讓玩家需要多練習(xí)才可掌握奔跑的技巧從而能有效的擺脫喪尸的追擊,并帶有一定策略,選擇路徑,使玩家在緊張地游戲過程中獲取臨時(shí)決斷成功的成就感和幸福感。游戲中,玩家還可以在路上撿到和獲取武器( weapon),食物( food),藥品( drag)等物品,也就是道具,通過武器玩家可以殺死喪尸?? 游戲風(fēng)格 本游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)類游戲,同時(shí)一定程度上屬于跑酷類游戲,但是它兩者又都不完全是,只是具有他們彼此的一部分特征。 該游戲純粹是測測最近的運(yùn)氣。 兩個(gè)人的默契程度 是該游戲的最主要的特征,原則上組隊(duì)自由,希望可以通過此游戲來提高隊(duì)友之間的默契程度。 當(dāng)然還有些小游戲穿插其中: a、弓箭射靶 b、騎馬躲避弓箭 c、連連看 d、排列物品 e、 24 點(diǎn)等等 第四篇:游戲策劃書 游戲策劃書 前言:本次游戲分有好幾個(gè)小游戲,為一系列的游戲主要包括力氣指 數(shù)、默契指數(shù)、運(yùn)氣指數(shù) 3 個(gè)部分。任務(wù)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學(xué)術(shù)類緊貼大學(xué)各專業(yè)知識(shí)與相應(yīng)等級(jí)考試內(nèi)容,寓教于樂,既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識(shí);生活類任務(wù)內(nèi)容以生活小常識(shí)為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學(xué)生活的原理;愛情類也是其中必不可少的一部分,主要通過判斷玩家采用的選擇與行動(dòng),得到不同的結(jié)果。而高級(jí)道具需要通過完成任務(wù)或者參加特定的贊助商活動(dòng)得到,這里可以和贊助商進(jìn)行合作實(shí)現(xiàn)盈利,擴(kuò)大贊助商影響的同時(shí),讓玩家得到特殊的能力。 左鍵單擊為行走和簡單物理攻擊,雙擊為奔跑。防守方直接在校長辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。 玩家互相 PK 時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。提問回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。 e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn): 玩家將經(jīng)歷大一 》大二 》大三 》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來越豐富。 二、游戲角色( 1) NPCNPC 角色是仿真各高校內(nèi)的著名人 物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。任務(wù)的形
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