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基于android的逃生游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā) 畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(文件)

2025-03-22 07:28 上一頁面

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【正文】 默認(rèn)會(huì)放入這個(gè)文件夾,它們擁有著 root 權(quán)限。同時(shí),還需要在 Eclipse 安裝 ADT,為 Android 開發(fā)提供開發(fā)發(fā)工具的升級(jí)或者變更,是 Eclipse 下開發(fā)工具的升級(jí)下載的工具。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富,一個(gè)嶄新的平臺(tái)也將很快走向成熟。在過去很長(zhǎng)的一段時(shí)間,特別是在歐美地區(qū),手機(jī)應(yīng)用往往受到運(yùn)營(yíng)商制約,使用什么功能接入什么網(wǎng)絡(luò),幾乎都受到運(yùn)營(yíng)商的控制。這一點(diǎn)還是與 Android 平臺(tái)的開放性相關(guān),由于 Android 的開放 第 6 頁 共 42 頁 性,眾多的廠商會(huì)推出千奇百怪,功能特色各具的多種產(chǎn)品。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如何控制正 是留給 Android 難題之一。 變量名: JAVA_HOME 變量值: C:\Java\ 如圖 所示: 圖 JAVA_HOME 變量名: PATH 變量值: %JAVA_HOME%/bin 如圖 所示: 第 7 頁 共 42 頁 圖 PATH 變量名: CLASSPATH 變量值: .。 如圖 所示: 第 9 頁 共 42 頁 圖 ADT 安裝 ( 5) 創(chuàng)建 AVD 創(chuàng)建、刪除和瀏覽 AVD 之前,通常應(yīng)該先為 Android SDK 在用戶變量中新建一個(gè)環(huán)境變量:變量名: ANDROID_SDK_HOME 變量值: E:\Android\AndroidSDK。如圖 所示 圖 虛擬器 第 12 頁 共 42 頁 3 系統(tǒng)分析 系統(tǒng)需求分析 功能性需求分析 此次程序程序設(shè)計(jì)是基于 Android 平臺(tái)下的逃生游戲,游戲界面良好,由于針對(duì)的是 Android 智能手機(jī)用戶,所以游戲的操作也非常簡(jiǎn)單。 ( 3)音樂功能:游戲音樂和音效,增強(qiáng)游戲的 效果和可玩性。它由 Google 公司在 2021年 11 月 5 日正式發(fā)布的。 免費(fèi): Android 免費(fèi)提供其操作系統(tǒng),讓移動(dòng)過電話制造商可以免費(fèi)搭載 Android操作系統(tǒng),使得手機(jī)的制作成本大大降低,漸漸使得 Android 普及。該系統(tǒng)的開發(fā)使用的是已經(jīng)很成熟的技術(shù)和語言,系統(tǒng)的操作和維護(hù)都很簡(jiǎn)單和方便,這些都表明了該系統(tǒng)是一個(gè)低成本的系統(tǒng),該系統(tǒng)的運(yùn)行費(fèi)用很低,完成此游戲基本只需要一臺(tái) PC 機(jī),經(jīng)濟(jì)上不需要很大的投入,所以是可行的。 第 14 頁 共 42 頁 4 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 本課題采用的是才 C/S 結(jié)構(gòu),即客戶機(jī)和服務(wù)器結(jié)構(gòu), 它是軟件系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu),通過它可以充分利用兩端硬件環(huán)境的優(yōu)勢(shì),將任務(wù)合理分配到 Client 端和 Server 端來實(shí)現(xiàn),降低了系統(tǒng)的通訊開銷。 屬性:用橢圓表示,并用無向邊將其與相應(yīng)的實(shí)體連接起來。該表記錄了用戶的基本信心,包括用戶編號(hào),用戶姓名,密碼,最高得分,最大關(guān)卡數(shù)。如圖 所示: 圖 迷宮地圖 圖中 {3,3}為人的位置, {15,1}為怪物的位置, {15,7}為出口。如圖 所示: 圖 關(guān)卡選擇 積分排行界面 積分排行界面顯示最高分的五個(gè)人的排名,每通關(guān)一個(gè)關(guān)卡,都會(huì)生成一個(gè)積分,根據(jù)就通關(guān)關(guān)數(shù)的多少可以得到不同的積分,然后生成的積分會(huì)上傳到服務(wù)器自動(dòng)生成排行。 ( 2) 游戲有很多關(guān)卡,通過的關(guān)卡越多,積分越高。 圖 用戶注冊(cè)服務(wù)端部分代碼 通過 $_POST 取得提交的用戶名和密碼,使用 insert 語句插入數(shù)據(jù)庫(kù)中。 第 23 頁 共 42 頁 圖 void regPress(CCObject*,CCControlEvent)函數(shù)實(shí)現(xiàn) 該函數(shù)向服務(wù)端提交用戶注冊(cè)請(qǐng)求,服務(wù)端收到請(qǐng)求會(huì)會(huì)返回執(zhí)行結(jié)果( true 或false),當(dāng)執(zhí)行結(jié)果返回后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用服務(wù)端的回調(diào)函數(shù) CallBack(),該回調(diào)函數(shù)會(huì)判斷服務(wù)端返回的執(zhí)行結(jié)果,如果注冊(cè)成功,則會(huì)調(diào)用 success()函數(shù),否則,會(huì)調(diào)用faild()函數(shù)(兩函數(shù)的代碼如圖 和圖 所示),這兩個(gè)函數(shù)分別會(huì)向用戶展示注冊(cè)成功提示和注冊(cè)失敗提示。 Update 的語法是 UPDATE 表名稱 SET 列名稱 = 新值 WHERE 列名稱 = 某值 例如: Update Users set password = 39。 用戶玩完游戲后會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)積分,積分會(huì)上傳到 score 里 。 第 26 頁 共 42 頁 登錄界面 登錄界面分為服務(wù)端和客戶端兩部分。 算法實(shí)現(xiàn) 本游戲運(yùn)用的是回溯算法,也叫試探法, 它是一種系統(tǒng)地搜索 問題的解的方法。問題的解空間通常是在搜索問題解的過程中動(dòng)態(tài)產(chǎn)生的,這是回溯算法的一個(gè)重要特性。這個(gè)新結(jié)點(diǎn)就成為一個(gè)新的活結(jié)點(diǎn),并成為當(dāng)前擴(kuò)展結(jié)點(diǎn)。 關(guān)卡實(shí)現(xiàn) 關(guān)卡選擇代碼如圖 所示: 圖 關(guān)卡選擇 關(guān)卡選擇設(shè)置成十個(gè)關(guān)卡, Level01 到 Level10,每一關(guān)有不同的難度。運(yùn)行正常。點(diǎn)擊 Start Game,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面 Choose Level,界面上有十關(guān), Level 01到 Level 10。 當(dāng)角色碰到怪物時(shí),角色會(huì)少一條命, life 自動(dòng)少 1,怪物回到起始出發(fā)點(diǎn)。 如圖 所示: 圖 積 分排名測(cè)試 第 33 頁 共 42 頁 7 結(jié) 論 經(jīng)過三個(gè)月的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,終于初步完成了我的課題。游戲的美工也有很多不足,只能在以后努力提高自己這些方面的能力。 player = level[m_level].player。 } return instance。amp。 } Manager::LEVEL Manager::getLevelInfo() { return level[m_level]。 switch(dir) { case up: if( 0 amp。 } break。 ret = true。 [][ 1] 0) { 。amp。 } if( isPass() ) { m_score += (m_level * 100 + left_life * 100) 。 } Manager::POINT Manager::getWay() { memcpy(tmp_map, getLevelInfo().map,sizeof( getLevelInfo().map))。 if(() 0) { len = ways[index]size()。 index = i。 while(() 0) { std::vectorPOINT* tp = ways[()1]。 = 。 m_last_catch = true。 if( == amp。 return。 POINT tmp_point[4] = { {x 1, y},{x + 1, y}, 第 39 頁 共 42 頁 {x, y + 1},{x, y 1} }。amp。amp。 } } if(tmp_map[y][x] == 2) tmp_map[y][x] = 1。TELECOM PRESS, 2021: 231235. 第 41 頁 共 42 頁 [20]JOHN LEWIS:JAVA SOFTWARE SOLUTIONS[M].PUBLISHING HOUSE OF ELECTRONICS INDUSTRY, 2021: 134140 第 42 頁 共 42 頁 致 謝 在本次逃生游戲設(shè)計(jì)中,遇到了許許多多的問題, 如果單靠我個(gè)人的努力,很難按時(shí)完成畢業(yè)設(shè)計(jì)。還要感謝四年來各位恩師的培育之恩和所有給予我?guī)椭耐瑢W(xué)!還要感謝父母的監(jiān)督與督促。 QA9wkxFyeQ^! djsXuyUP2kNXpRWXm Aamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 UE9aQGn8xp$Ramp。 ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 UE9aQGn8xp$Ramp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am UE9aQGn8xp$Ramp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8!z89Am YWv*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWv*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! 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