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ae中英文對照-wenkub

2024-10-17 20 本頁面
 

【正文】 rm/Cool(暖色/冷色)第2章 AEFlame(火焰)第3章 Boris Boris Fire(火焰效果) Boris FX 3 Boris Artist39。參數(shù)以百分比表示,表明增強(qiáng)或減弱該通道的效果。Midtone Red/BIue/Green Balance用于調(diào)整 RGB彩色的中問亮度范圍平衡。也可以用Level完成同樣的工作,但是Curves的控制能力更強(qiáng)。06,Hue/Saturation Hue/Saturation用于調(diào)整圖像中單個顏色分量的Hue色相、Saturation飽和度和Lightness亮度。上面的譜線表示調(diào) 節(jié)前的顏色;下面的譜線表示在全飽和度下調(diào)整后所對應(yīng)的顏色。Colorize用于調(diào)整圖像為一個色調(diào)值,成為雙色圖,就像舊電影的棕色。07,Levels Levels用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,還可以改變Gamma 正曲線。InPut Black輸入黑色用于限定輸入圖像黑色值的閥值。outPut White輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。09,Threshold Threshold用于將灰度圖或彩色圖象轉(zhuǎn)化為高對比度的黑白二進(jìn)制圖象,Level 用來設(shè)置閥值級別,低于這個閥值的像素轉(zhuǎn)化為黑色,高于這個閥值的像素轉(zhuǎn)化為白色二,Audio文件夾內(nèi)包括音頻方面的濾鏡,如下:今天把Audio 效果方面的整理出來了!不過我的老師講AE的音頻處理不如PR,建議把音頻文件拿到PR中處理。Swap Channels用于將兩個音軌交換 2,Bass& Treble Bass& Treble用于調(diào)整高低音調(diào)。3,Delay Delay用于延時效果,可以設(shè)置聲音在一定的時間后重復(fù)的效果。Feedback 反饋。應(yīng)用這個效果 的時候,默認(rèn)的設(shè)置為應(yīng)用Flange效果。Voice用于設(shè)置和聲的數(shù)量。Invertphase講聲音相位相反。如果應(yīng)用合唱效果,將 Voice Separation Time設(shè)置為 40以上,Voice設(shè)置為 4,Modulation Modulation設(shè)置為 50%,Voice Phase Change設(shè)置為 90,選擇Steroe Voice選項(xiàng),Dry/Wet 都設(shè)置為50%??梢?獨(dú)立輸出高低音等等。6,Modulator Modulator用于設(shè)置聲音的顫音效果,改變聲音的變化頻率和振幅。強(qiáng)化或衰減指定的頻率。最多可以使用三條,打開后可以對下面的相應(yīng)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。8,Reverb Reverb通過加入隨機(jī)反射聲模擬現(xiàn)場回聲效果??梢詫σ粋€層的音頻進(jìn)行音量大小和相位的控制。Right Pan右聲道相位。Waveform options用于選擇波形形狀。如果預(yù)覽的時候出現(xiàn)警告聲,說明Level設(shè)置過高。所以,應(yīng)該充分利用各種模糊效果來改善作品質(zhì)量。可以產(chǎn)生模糊發(fā)光的效果,或者對Alpha通道的整幅畫面應(yīng)用,得到不透明的軟邊 Red Blutriness設(shè)置紅色通道模糊程度。Blutriness設(shè)置Alph。BlurDimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時向兩個方向; Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。當(dāng)然,也可以反過來進(jìn)行設(shè)置。Invert Blur反向模糊。Blurrriness用于設(shè)置模糊程度。Blutrriness用于設(shè)置模糊程度。當(dāng)圖層為草稿質(zhì)量的時候,應(yīng)用圖像邊緣的平均值;最高質(zhì)量的時候,應(yīng)用高斯模式的模糊,產(chǎn)生平滑、漸變的模糊效果。6, Radial Blur Radial Blur稱為“圓周模糊”,在指定的點(diǎn)產(chǎn)生環(huán)繞的模糊效果,越靠外模糊越強(qiáng)如圖所示。Center設(shè)置中心位置。vSharpen Amount用于設(shè)置銳化的程度 8, Unsharp Mask Unsharp Mask用于在一個顏色邊緣增加對比度。Threshold指定邊界的容限,調(diào)整容許的對比度范圍 避免調(diào)整整個畫面的對比度而產(chǎn)生雜點(diǎn)。應(yīng)用的時候選擇菜單Effect> Channel> Alpha Levels。在效果窗口可以對 Alpha Levels透明程度進(jìn)行如下控制InPut Black Level小于或等于此值的 Alpha值為全透明。Output Black Level用于設(shè)置 Alpha值的輸出下限。Red Value應(yīng)用計(jì)算中的紅色通道數(shù)值。03, Blend Blend效果稱為“通道融合”,可以通過五種方式將兩個層融合。Blend With original設(shè)置融合程度。這個效果主要是為了兼容以前版本的 After Effects效果。Stretch Second Source to Fit如果兩個層的尺寸不同,進(jìn)行伸縮自適應(yīng)。Operator混合算法,其效果和層模式相同。注意:在對一個層應(yīng)用Blend效果時,可以關(guān)閉選擇的融合層的可視性。Blend With Lnyer用于在本合成中選擇對本層應(yīng)用融合的層。BIue Value應(yīng)用計(jì)算中的藍(lán)色通道數(shù)值。值的輸出上限。值為不透明。輸入和輸出限制用來指示透明的起始和結(jié)束,Gamma值用來調(diào)整灰度的范圍。通道包含各自的顏色分量(RGB)、計(jì)算顏色值(HSL)和透明值(Alpha)。Amount設(shè)置效果應(yīng)用的百分比。Antialiasing(Best Quality)用于設(shè)置反鋸齒的作用,High表示高質(zhì)量;Low示低質(zhì)量,這個選項(xiàng)只有在最高質(zhì)量是才有效。這種效果在隔行顯示的時候可能會閃爍。Blur Length用于設(shè)置運(yùn)動模糊的長度。5, directional Blur也可以稱之為(motion blur)Motion Blur稱為“ 運(yùn)動 模糊”,也稱為Directional Blur方向模糊”。4, Gaussian Blur Gaussian Blur稱為“高斯模糊”,用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點(diǎn),層的質(zhì)量設(shè)置對高斯模糊沒有影響。3, Fast Blur Fast Blur稱為“快速模糊”,用于設(shè)置圖像的模糊程度。Maximum Blur最大模糊,以像素為單位。依據(jù)某一層(可以在當(dāng)前合成中選擇)畫面的亮度值對該層進(jìn)行模糊處理,或者為此設(shè)置模糊映射層,也就是用一個層的亮度變化去控管另一個層的模糊。Edge Behavior點(diǎn)擊選擇RePeat Edge Pixels表示圖像外邊的像素是透明的;不選擇表示圖像外邊的像素是半透明的。BIueBlurriness設(shè)置藍(lán)色通道模糊程度。當(dāng)該層設(shè)置為最高質(zhì)量(Best Quality)的時候,這種模糊能產(chǎn)生平滑的效果。其中包括: Channel Blur Compound Blur、Fast Blur、Gaussian Blur、Motion Blur(Direction Blur方向模糊)Radial Blur、Sharpen、Unsharp Mask,模糊效果可能是最常應(yīng)用的效果,也是一種簡便易行的改變畫面視覺效果的途徑。Freqencyl/2/3/4/5分別設(shè)置五個音調(diào)的頻率點(diǎn),如果要關(guān)閉某個頻率的時候參數(shù)設(shè)置為0。比如潛艇的隆隆聲、電話鈴聲、警笛聲以及激光對每一種效果,最多可以增加5個音調(diào)產(chǎn)生和弦。Right Level右聲道增益。Decay衰減度,指定效果消失過程的時間。Bandwidth設(shè)置帶寬。Frequency Response頻率響應(yīng)曲線,水平方向表示頻率范圍,垂直表示增益值。Modulation TyPe用于選擇顫音類型,Sine為正弦值。Dry out原音輸出??梢杂脕砟M增強(qiáng)或減弱一個聲音,例如可以用 High Pass濾除外景中的噪音(通常存在于低頻),讓人聲更清晰,LowPass可以消除高頻噪聲(如靜電和峰鳴聲)。Dry on原音輸出。Modulation Depth調(diào)制深度。每個分離 的聲音是原音的延時效果聲。Flange 用于設(shè)置變調(diào)效果,通過拷貝失調(diào)的聲音,或者把某個頻率點(diǎn)改變,調(diào)節(jié)聲 音分離的時間、音調(diào)深度。Delay Time 延時時間,以ms為單位。Bass 用于升高或降低低音部分。其中 Flange& Chorus。如同劃分幾檔 Posterize使像素調(diào)整到最近的級別上,如圖所示。Gamma用于設(shè)置Gamma值,調(diào)整輸入輸出對比度。HIStogram該譜線圖顯示像素值在圖像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示該亮度值的像素?cái)?shù)量。Colorize Saturation用于調(diào)整雙色圖飽和度。Master Saturation用于調(diào)整主飽和度。效果控制參數(shù)Channel Control用于選擇所應(yīng)用的顏色通道,選擇 Master表示對所有顏色應(yīng) 用,或者Reds紅色、Yellows黃色、Greens綠色、Cyans青色和 Blue Magentas 洋紅。Curves曲線用來調(diào)整Gamma。Preserve Luminosity選項(xiàng)用于保持圖像的平均亮度,來保持圖像的整體平衡。最下方的Monochrome選項(xiàng)是可以將圖像應(yīng)用為灰階圖 03,Color Balance Color Balance用于調(diào)整色彩平衡。應(yīng)用Channel Mixer可以產(chǎn)生其它顏色調(diào)整工具不易產(chǎn)生的效果;或者通過設(shè)置每個通道提供的百分比產(chǎn)生高質(zhì)量的灰階圖;或者產(chǎn)生高質(zhì)量的棕色調(diào)和其它色調(diào)圖像;或者交換和復(fù)制通道。 Sharpen(模糊與銳化)Channel Blur 通道模糊 Compound Blur 復(fù)合的模糊 Directional Blur 方向性的模糊 Fast Blur 快速模糊 Gaussian Blur 高斯模糊 Radial Blur 徑向模糊 Sharpen 銳化Unsharp Mask 銳化掩膜Channel(通道)Alpha Levels ALPHA 層通道 Arithmetic 運(yùn)算 Blend 混合Cineon Converter 間距轉(zhuǎn)換器 Compound Arithmetic 復(fù)合運(yùn)算 Invert 反向 Minimax 像素化Remove Color Matting 去除粗顆粒顏色 Set Channels 調(diào)節(jié)通道 Set Matte 調(diào)節(jié)粗糙度 Shift Channels 轉(zhuǎn)換通道Distort(變型)Bezier Warp Bezier 變型 Bulge 魚眼Displacement Map 畫面偏移 Mesh Warp 網(wǎng)狀變形 Mirror 鏡像 Offset 偏移量Optics Compensation 光學(xué)替換Polar Coordinates 極坐標(biāo) Reshape 重塑 Ripple 漣漪 Smear 涂片 Spherize 球型變形 Transform 變換 Twirl 旋轉(zhuǎn)變形 Wave Warp 波型變形Expression Controls(表達(dá)式控制)Angle Control 角度控制 Checkbox Control 復(fù)選框控制 Color Control 顏色控制 Layer Control 圖層控制 Point Control 銳化控制 Slider Control 滑塊控制Color Correction(顏色校正)Auto Color 自動顏色 Auto Contrast 自動對比度 Auto Levels 自動色階 Black amp。 Distribute 對齊和分布 Tracker Controls 追蹤控制 Box Creator Lite 立方體建立 Cubic Distribution Light立體散布 Cylinder Creator Lite 圓柱體建立 Untitled * 當(dāng)前文件 Project Flowchart View 項(xiàng)目流程圖 Render Queue 渲染序列Reset Palette Locations 重置調(diào)板位置Layer(圖層)New 新建Text 文字Solid 實(shí)色Light 燈光Camera 攝象機(jī)Null Object 虛擬對象Adjustment Layer 調(diào)節(jié)層 Layer Settings 層設(shè)置Open Layer Window 打開層窗口 Open Source Window 打開素材窗口 Mask 遮罩New Mask 新建遮罩Mask Shape 遮罩形狀Mask Feather 遮罩羽化Mask Opacity 遮罩不透明度Mask Expansion 遮罩伸縮Reset Mask 重置遮罩Remove Mask 刪除遮罩Remove All Masks 刪除所有遮罩Mode 模式None 無Add 相加Subtract 相減Intersect 交集Lighten 變亮Darken 變暗Difference 差值RotoBezier 旋轉(zhuǎn)式曲線Inverse 反轉(zhuǎn)Closed 封閉Set First Vertex 設(shè)置起始點(diǎn)Locked 鎖定Motion Blur 運(yùn)動模糊Same As Layer 與層相同On 開Off 關(guān)Unlock All Masks 解鎖所有遮罩Lock Other Masks 鎖定其他遮罩Free Transform Points 自由變換點(diǎn) Quality 質(zhì)量Best 最佳Draft 草圖Wireframe 線框 Switches 轉(zhuǎn)換開關(guān)Hide Other Video 隱藏其他視頻層Show All Video 顯示所有視頻層Unlock All Layers 解鎖所有層Shy 退縮Lock 鎖定Audio 音頻Video 視頻Solo 獨(dú)奏Effect 特效Collapse 卷展Frame Blending 幀融合 Motion Blur 運(yùn)動模糊Adjustment Layer 調(diào)節(jié)層 Transform 變換Reset 復(fù)位Anchor Point 定位點(diǎn)Position 位置Scale 縮放Orientation 方向Rotation 旋轉(zhuǎn)Opacity 不透明度AutoOrient 自動定向 3D Layer 三維層 Add marker 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