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基于arm的mplayer播放器的移植畢業(yè)論文-wenkub

2023-07-09 10:43:08 本頁面
 

【正文】 ......................................1 1. 研究背景和意義 ...........................................1 2. 嵌入式系統(tǒng)概述 ...........................................2 嵌入式系統(tǒng)定義 .........................................2 嵌入式系統(tǒng)構架 .........................................3 嵌入式系統(tǒng)開發(fā)流程 .....................................5 3. 研究現(xiàn)狀 ................................................7 嵌入式系統(tǒng)發(fā)展現(xiàn)狀 .....................................7 嵌入式移植研究現(xiàn)狀 .....................................8 畢設系統(tǒng)研究現(xiàn)狀 .......................................9 第二章 系統(tǒng)分析 ..........................................10 1. 系統(tǒng)通用模型 ............................................ 10 2. 系統(tǒng)主要任務和目標 ...................................... 11 主要研究內容 ...........................................11 主要目標 ...............................................11 3. 系統(tǒng)結構分析 .............................................12 ARMLinux 端 ............................................12 X86PC 端 ................................................12 4. 系統(tǒng)選用的開發(fā)工具 .......................................12 UPNETARM2410S 嵌入式開發(fā)平臺 ..........................12 Linux 操作系統(tǒng) ..........................................14 HEX EDIT ..............................................16 GCC 編譯器 ..............................................17 第三章 系統(tǒng)概要設計 ..................................... 21 1. 總體設計 ................................................ 21 系統(tǒng)體系結構 ........................................ 21 基本設計概念 ........................................ 22 2. 模塊設計 ................................................ 25 功能 模塊對照表 ..................................... 25 各功能模塊邏輯關系 .................................. 26 第四章 系統(tǒng)詳細設計 ..................................... 27 1. 嵌入式開發(fā)環(huán)境的搭建 .................................... 27 2. 視頻格式分析模塊 ........................................ 28 模塊概述 ............................................ 28 模塊分析 ............................................ 28 3. MPlayer 模塊 ............................................ 36 X86MPlayer 模塊 ..................................... 36 ARMMPlayer 模塊 ..................................... 39 MPlayer 編譯指令 ..................................... 40 4. Gcc 模塊 ................................................ 42 Gcc 模塊定義 ......................................... 42 ARMLinuxgcc 模塊安裝編譯 ........................... 43 5. MINICOM 模塊 ............................................ 44 MINICOM 定義 ......................................... 44 配置流程 ............................................ 44 ................................................. 45 內核介紹 ............................................ 45 模塊執(zhí)行流程 ........................................ 45 7. GUI 模塊 ..............................................47 模塊概述 ............................................ 47 QT 環(huán)境搭建 .......................................... 47 插槽機制 ............................................ 49 主要數(shù)據(jù)結構和服 務方法 .............................. 51 第五章 系統(tǒng)測試 ............................................ 54 1. 測試計劃 ................................................ 54 測試對象 ............................................ 54 測試目標 ............................................ 54 測試原則 ............................................ 55 測試策略 ............................................ 56 2. 測試過程 ................................................ 56 模塊測試 ............................................ 56 模塊集成測試 ........................................ 59 系統(tǒng)測試 ............................................ 61 3. 錯誤總結 ................................................ 62 Mplayer 移植錯誤分析 ................................. 62 內核聲卡驅動 BUG 消除 ................................ 63 第六章 結 論 ......................................... 67 1. 本系統(tǒng)特色 .............................................. 67 2. 開發(fā)心得 ................................................ 67 參考文獻 ...................................................... 70 第一章 前 言 1. 研究背景和意義 隨著 科學技術 的迅猛發(fā)展, 人們的物質生活 逐步 得到 改善,對精神層面的需求逐漸增強。 嵌入式系統(tǒng)是面向用戶、面向產品、面向應用的專用計算機系統(tǒng), 不能獨立于應用而自行發(fā)展,否則會失去市場。由于嵌入式系統(tǒng)和具體應用有機結合起來,才能廣泛應用于各種行業(yè)。 由于 MPlayer 其開源的特性,使得修改,定制一份具有針對性的 MPlayer 成為可能。 2. 嵌入式系統(tǒng)概述 嵌入式系統(tǒng)定義 目前嵌入式系 統(tǒng)已經滲透到我們生活中的每個角落,其地位和價值已經不可取代。 嵌入式系統(tǒng)是將先進的計算機技術、半導體技術、電子技術和各個行業(yè)具體應用相結合后的產物。目前嵌入式系統(tǒng)的核心往往是一個只有幾 K 到幾十 K 的微內核,需要根據(jù)實際的使用進行功能擴展或者裁減。嵌入式處理器是為了完成專門的應用而設計的特殊目的的處理器。嵌入式微處理器目前主 要有 AmI86/8 386EX、 SC400、 Power PC、 68000、 MIPS 和 ARM 系列等。 嵌入式 DSP 處理器 (Embedded Digital Signal Processor, EDSP)。 SOC很大程度地減小了系統(tǒng)的體積和功耗,提高可靠性。用戶應用程序使用這些編程接口可以實現(xiàn)復雜的邏輯功能。 嵌入式系統(tǒng)開發(fā)流程 嵌入式 系統(tǒng)開發(fā)采用生命周期的方法,整個過程可以分為: 需求分析階段 設計階段 (包括硬件與軟件的規(guī)格要求) 生成代碼階段(編程、測試和調試) 絕大多數(shù)軟件開發(fā)都是基于 native 方式,在通用微機上進行本機編輯、本機編譯、本機鏈接、本機調試、本機運行。除了兼容性擴展的優(yōu)勢之外,交叉編譯還以下兩個優(yōu)點:一是當目標系統(tǒng)對其可用的編譯工具沒有本地配置時,往往采用交叉編譯來提供方便;二是當主機系統(tǒng)比目標系統(tǒng)要快得多,或者具有多得多的可用資源時,也會經常采用交叉編譯的方法。幾十年來,各種 16和 32 位的處理器在嵌入式系統(tǒng)中都有廣泛應用。當前, DSP 處理器的典型結構是單片化嵌入式 DSP,如 TI公司的 TMS320 系列;另一類是在通用 CPU 或單片系統(tǒng)中增加DSP 協(xié)處理器,如 Intel 公司的 MCS296 等。 RISC 技術推動著計算機體系結構從封閉的 CISC 向開放的結構發(fā)展。一方面,嵌入式操作系 統(tǒng)自身結構的設計更易于移植;另一方面,系統(tǒng)應能使用驅動程序開發(fā)與配置環(huán)境,造就一個新的 BSP(板級支持包 )和驅動程序結構,以適應微處理器的不斷升級變化。各類通用機上使用的新技術、新觀念正逐步移植到嵌入式系統(tǒng)中,如動態(tài)數(shù)據(jù)庫、移動代理等。 上述變化孕育嵌入式系統(tǒng)即將進入一個高速發(fā)展的新時期。 嵌入式移植研究現(xiàn)狀 目前,對嵌入式 Linux 系統(tǒng)的開發(fā)正在蓬勃興起,并已形成了很大的市場。此外除了處理應用控制功能之外,需支持互聯(lián)網接入的應用在 MCU運行 TCP/IP 或其它通信協(xié)議的情況下,要求系統(tǒng)建立在 RTOS 上就必然成為一種現(xiàn)實需求。 另外,越來越多的設計師認識到,轉用 32 位架構不令能提升性能,還能降低相同成本下的系統(tǒng)功耗和節(jié)約總成本以及縮短產品上市時間。 MPlayer 的另 一個大的特色是支持廣泛的輸出設備,它可以在 X1 Xv、 DGA、 OpenGL、 SVGAlib、 fbdev、 Aalib、 DirectFB 下工作,而且你也能使用 GGI 和 SDL(由此使用它們支持的各種驅動模式)和一些低級的硬件相關的驅動模式。 (2)ARM2410s 開發(fā)板上的移植 QT 制作播放器的 GUI,并實現(xiàn)多種視頻文件的播放。 主要研究內容 針對 MP
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