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基于高度圖的地形生成技術(shù)研究_畢業(yè)論文-wenkub

2023-07-07 09:23:22 本頁面
 

【正文】 的對(duì)象也涉及到 各個(gè)方面 ,比如光譜數(shù)據(jù)、地形數(shù)據(jù)以及自定義的幾何表面等。 總之虛擬地形不僅在旅游、游戲、電影這幾個(gè)方面體會(huì)它的價(jià)值。實(shí)現(xiàn)場景漫游 , 可以通過設(shè)置視點(diǎn)以及觀察方向來實(shí)現(xiàn) 。三維地形就存在我們生活范圍, 比如說我們的經(jīng)常玩 游戲。 在構(gòu)建三維地形模型的基礎(chǔ)上 , 包括地 形,河流,森林,建筑,乃至經(jīng)濟(jì),科學(xué),文化,教育等 方面 。在此基礎(chǔ)上 通過在位圖的灰度 值與地形高程之間建立映射關(guān)系,快速生成了三維網(wǎng)格地形. 以生成具有高度真實(shí)感的三維地形。 1 畢業(yè)論文 論文題目: 基于高度圖的三維地形生成技術(shù)研究 系 別: ___ 計(jì)算機(jī)系 _ _ _ _ _ 專業(yè)年級(jí): _ _ __ _ 學(xué) 號(hào): ____ ___ _ 姓 名: ___ _ __ 指導(dǎo)教師、職稱: __ 年 5 月 10 日 I 3D Terrain Generation Based on Height Map College: _ Specialty and Grade: Number: Name: Advisor: Submitted time: II 目錄 摘要 ................................................................................ 1 Abstract ............................................................................ 1 1 緒論 .............................................................................. 2 研究的前景和意義 ............................................................ 2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 .............................................................. 2 本文研究的內(nèi)容 ............................................................. 3 2 基于 OpenGL+ MFC 的建?;A(chǔ) ........................................................ 4 OpenGL 概述 ................................................................. 4 OpenGL 渲染管道 ............................................................. 5 顯示列表 .............................................................. 5 求值器 ................................................................ 5 基于頂點(diǎn)的操作 ........................................................ 5 圖元裝配 .............................................................. 5 像素操作 .............................................................. 6 紋理裝配 .............................................................. 6 光棚化 ................................................................ 6 片斷操作 .............................................................. 6 MFC 概述 .................................................................... 6 封裝 .................................................................. 7 繼承 .................................................................. 7 虛擬函數(shù)和動(dòng)態(tài)約束 .................................................... 8 MFC 的宏觀框架體系 .................................................... 8 MFC 編程框架 ................................................................ 8 基于 OpenGL+MFC 的三維模擬的編程環(huán)境配置 .................................... 11 3 基于高度圖的地形生成 ............................................................. 15 由一幅高度圖生成地形的原理、關(guān)鍵算法 ....................................... 15 4 系統(tǒng)的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn) ................................................................. 17 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)的原理、關(guān)鍵技術(shù) ................................................. 17 系統(tǒng)中高度圖的讀取、 紋理映射 ............................................... 18 系統(tǒng)的設(shè)計(jì) ................................................................. 18 實(shí)驗(yàn)結(jié)果(屏幕截圖) ....................................................... 20 5 結(jié)論與展望 ....................................................................... 23 結(jié)論 ....................................................................... 23 展望 ....................................................................... 23 致謝 ............................................................................... 24 參考文獻(xiàn) ........................................................................... 25 1 摘 要 本文在吸取了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、現(xiàn)代數(shù)學(xué)、測繪學(xué)等眾多領(lǐng)域大量先進(jìn)理論成果的基礎(chǔ)上,研究了地形建模的基本理論和方法 基于高度圖的地形 生成 技術(shù) .文章分析了基于高度圖的均勻網(wǎng)格地形渲染算法,給出了具體實(shí)現(xiàn)并提出了有效的改進(jìn)方法。 關(guān)鍵詞 : 三維地形;三維圖形;地形建模;地形模型;灰度等級(jí);三維地形模擬 1 Abstract This thesis absorbing the puter graphics, the modern mathematics, the surveying and mapping and other advanced theory achievements, has studied the terrain modeling elementary theory and the method. This thesis analyzes the uniformity of the height map terrain rendering algorithms, and put forward the effective improvement methods. By improving the efficiency of rendering uniform grid and adding the edge of the level of detail terrain . The terrain contours bee clearer. This thesis points it out that the generation of a virtual reality graphics is the key issues, and reviews the resulting graph technology and subsequently, reviews the terrain generation and realtime display technology and methods. Based on that, the thesis makes the reflect relationship between Height Chart and Terrain elevation. Eventually, a threedimensional grid terrain has been mapped rapidly and then produced a highly realistic threedimensional terrain. Key words: : 3D terrain ; 3D graph; terain modeling; terrain model; gray level; 3Dterain simulating 2 1 緒論 研究的前景和意義 地形系統(tǒng)的研究一直的圖形學(xué)的熱點(diǎn),虛擬地形主要幾種方法 分為 高度圖,分形 等。 地形 在 計(jì)算機(jī) 上 模擬成為 當(dāng)今世界最熱門的話題 , 由傳統(tǒng)的以平面地形圖為介質(zhì)表示二維現(xiàn)實(shí)地形到用計(jì)算機(jī)完成三維地形世界的真實(shí)再現(xiàn),以一種直接的、可視化的、易于理解的形式表示三維地表信息,是 對(duì) 客觀真實(shí)的立體地形認(rèn)識(shí)和表示的飛躍。開發(fā)商為了更好的吸收玩家 ,開發(fā)商 會(huì)不惜一切代價(jià)去開發(fā)虛擬地形, 越來越細(xì)節(jié)化,游戲中的地形系統(tǒng)也隨著時(shí)間的推移變得越來越漂亮了。 讓地形場景更接近生 活, 真有種身臨其境的感覺。它已經(jīng)涉及到人們生活的方方面面,人們正在享受著它為我們帶來的樂趣,并利用這個(gè)機(jī)遇 為社會(huì)創(chuàng)造價(jià) 值 。 1996年。 1997年 Rottge等人上面的算法進(jìn)進(jìn)的改進(jìn)?;?xì)節(jié)層次的方法,這個(gè)算法基于規(guī)則網(wǎng)格和以三角塊為無素的四叉樹結(jié)構(gòu)。 20xxZviKongeN Jinhd Sana提出了四個(gè)直角三角形組成繪制,算法的公辯率也是四叉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但它每個(gè)塊都是由四個(gè)直角三角形組成,并且每個(gè)三角形的分辯率與它相鄰都是匹配的,算法均衡了 CPU和 GPU之間的計(jì)算量,并且減少了兩者之間的交互,把高程值直接當(dāng)紋理來進(jìn)行傳輸 [6]。這些系統(tǒng)對(duì)虛擬環(huán)境中的一些核心技術(shù)如實(shí)時(shí)圖形生成技術(shù),模型的簡化技術(shù)等領(lǐng)域進(jìn)行了研究。 ( 2)基于高度圖的地表特征 的生 成,深入分析基于高度圖的地形生成 。 1992 年 7 月, SGI 公司發(fā)布了 OpenGL 的 ,隨后又與微軟公司共同開發(fā)了 Windows NT版本的 OpenGL,從而使一些原來必須在高檔圖形工作站上運(yùn)行的大型 3D 圖形處理軟件也可以在微機(jī)上運(yùn)用。因而以制作《雷神之錘》等經(jīng)典 3D射擊游戲而著名的 id公司同其它一些游戲開發(fā)公司一同強(qiáng)烈要求微軟在 Windows 95 中加入對(duì) OpenGL 的支持。 OpenGL 中包括 OpenGL ARB 的正式擴(kuò)展規(guī)格繪制語言“ OpenGL Shading Language”。 20xx 年 8 月初 Khronos 工作組在 Siggraph 20xx 大會(huì)上宣布了 OpenGL 圖形接口規(guī)范, shader 語言和其他新增功能將再次未來開放 3D 接口發(fā)展指明方向。 OpenGL 將此前引入的 OpenGL 著色語言“ GLS
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