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正文內(nèi)容

手游項(xiàng)目可行性分析報(bào)告-wenkub

2022-12-04 10:30:17 本頁(yè)面
 

【正文】 業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 一、 20202020年國(guó)內(nèi)外手游競(jìng)爭(zhēng)分析 二、 20202020年我國(guó)手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 三、 20202022年國(guó)內(nèi)主要手游企業(yè)動(dòng)向 第 7 章 公司對(duì)手游企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 篇七: 2020 年中國(guó)全球及中國(guó)手游項(xiàng)目可行性分析與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告 中國(guó)市場(chǎng)調(diào)研在線 行業(yè)市場(chǎng)研究屬于企業(yè)戰(zhàn)略研究范疇, 作為當(dāng)前應(yīng)用最為廣泛的咨詢服務(wù),其研究成果以報(bào)告形式呈現(xiàn),通常包含以下內(nèi)容: 一份專業(yè)的行業(yè)研究報(bào)告,注重指導(dǎo)企業(yè)或投資者了解該行業(yè)整體發(fā)展態(tài)勢(shì)及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況,旨在為企業(yè)或投資者提供方向性的思路和參考。 報(bào)告通過(guò)對(duì)項(xiàng)目的市 場(chǎng)需求、資源供應(yīng)、建設(shè)規(guī)模、工藝路線、設(shè)備選型、 環(huán)境影響、資金籌措、盈利能力等方面的研究調(diào)查,在行業(yè)專家研究經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上對(duì)項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)效益及社會(huì)效益進(jìn)行科學(xué)預(yù)測(cè),從而為客戶提供全面的、客觀的、可靠的項(xiàng)目投資價(jià)值評(píng)估及項(xiàng)目建設(shè)進(jìn)程等咨詢意見(jiàn)。在此基礎(chǔ)上,綜合論證 項(xiàng)目建設(shè)的必要性,財(cái)務(wù)的盈利性, 經(jīng)濟(jì)上的合理性, 技術(shù)上的先進(jìn)性和適應(yīng)性以及建設(shè)條件的可能性和可行性,從而為投資決策提供科學(xué)依據(jù)??尚行匝芯繄?bào)告主要內(nèi)容是要求以全面、系統(tǒng)的分析為主要方法,經(jīng)濟(jì)效益為核心, 圍繞影響項(xiàng)目的各種因素, 運(yùn)用大量的數(shù)據(jù)資料論證擬建項(xiàng)目是否可行。 手游產(chǎn)品類型分析 從付 費(fèi)、用戶占有率、 ARPU值等角度,將當(dāng)下手游產(chǎn)品劃分如下幾個(gè)類型: 如上圖中的典型游戲范例,輕度游戲在相對(duì)較人容易占據(jù)更加廣闊的“觀眾”,即將大量本身非傳統(tǒng)游戲玩家人群,引導(dǎo)到輕度游戲中來(lái),形成一個(gè)和電影、電視、廣告一樣的“全民娛樂(lè)”的產(chǎn)品媒介;中度游戲則更多兼顧玩法和收費(fèi)兩個(gè)緯度,盡可能地?cái)U(kuò)大人群和提高收費(fèi),例如熟悉的《 MT》等產(chǎn)品;重度游戲根植于傳統(tǒng)端游頁(yè)游,這部分玩家的游戲行為和付費(fèi)習(xí)慣均較穩(wěn)定、游戲類型認(rèn)知程度高,且有比較可靠和成熟的產(chǎn)品與也用戶模型。 針對(duì)移動(dòng)游戲的新特點(diǎn),國(guó)家新聞廣電總局?jǐn)?shù)字出版司稱正出臺(tái)政策措施加強(qiáng)移動(dòng)游戲出版組織力建設(shè)、 加快法規(guī)制度建設(shè)和數(shù)字出版基礎(chǔ)性重大工程建設(shè),同時(shí)也加大了針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)出版領(lǐng)域的各種違法違規(guī)出版活動(dòng)和違規(guī)行為的政策監(jiān)管力度?!毖τ冷h表 示。 在易觀國(guó)際高級(jí)分析師薛永鋒看來(lái),智能終端的普及促進(jìn)了手游市場(chǎng)的迅速發(fā)展。 在宋建新看來(lái),無(wú)論是以 3G 提速和 4G 牌照發(fā)放為標(biāo)志的移動(dòng)基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)商帶寬提速,還是各類終端設(shè)備質(zhì)量提高、設(shè)備功能日益豐富和企業(yè)服務(wù)改進(jìn)所帶來(lái)的用戶體驗(yàn)提升,以及傳統(tǒng)出版的豐富內(nèi)容通過(guò) 移動(dòng)渠道向用戶滲透,都使得中國(guó)游戲出版企業(yè)在移動(dòng)領(lǐng)域中能夠與用戶和玩家建立起前所未有的便捷而緊密的聯(lián)系,也能夠用比以前更短的時(shí)間,把新研發(fā)出版的游戲作品迅速有效地呈獻(xiàn)給用戶。而且 ,大量手游開(kāi)發(fā)者在 Android 平臺(tái)上布局吸引了不少玩家 ,手游行業(yè)發(fā)生劇烈變化 ,用戶基礎(chǔ)和市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)高速增長(zhǎng)。 關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲; 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng); 文化產(chǎn)品; 市場(chǎng)潛力巨大 目錄 第一章 . 項(xiàng)目概況 ........................................................................................... 1 課題研究意義 ........................................................................................ 2 行業(yè)現(xiàn)狀 ................................................................................................ 3 開(kāi)發(fā)內(nèi)容 ........................................................................................................... 4 第二章 . 市場(chǎng)分析 ........................................................................................... 6 市場(chǎng)環(huán)境分析 ........................................................................................ 6 宏觀分析 ................................................................................... 6 微觀分析 ................................................................................... 9 市場(chǎng)細(xì) 分 .............................................................................................. 12 手游類型 ................................................................................. 13 手游操作系統(tǒng) ......................................................................... 14 玩家投入度 ............................................................................. 15 手 游 用 戶 聚 集地 ..................................................................... 16 手游玩家年齡結(jié)構(gòu) ................................................................. 17 網(wǎng)游用戶興趣 ......................................................................... 18 就本調(diào)查可以將市場(chǎng)細(xì)分條件分為為: .............................. 19 目標(biāo)市場(chǎng)選擇 ...................................................................................... 20 目標(biāo)市場(chǎng)選擇 ......................................................................... 20 手游市場(chǎng)預(yù)測(cè) ...................................................................................... 21 價(jià)格預(yù) 測(cè) ................................................................................. 21 手 機(jī) 游 戲 需 求 和 技 術(shù) 預(yù)測(cè) ..................................................... 23 第三章 . 競(jìng)爭(zhēng)分析 ......................................................................................... 24 競(jìng) 爭(zhēng) 因 素 分 析 —— 波特圖 .................................................................. 24 swot 分析 .............................................................................................. 26 戰(zhàn)略選擇 .............................................................................................. 29 手游市場(chǎng)戰(zhàn)略分析 ................................................................. 29 手游市場(chǎng)戰(zhàn)略選擇 ................................................................. 31 第四章 . 手游開(kāi)發(fā)技術(shù)方案 ......................................................................... 33 主 流 系 統(tǒng) 平 臺(tái) 分析 .............................................................................. 33 Android .................................................................................... 34 第五章 . 第六章 . iOS ........................................................................................... 36 兩大手機(jī)平臺(tái)對(duì)比 ................................................................. 38 開(kāi) 發(fā) 語(yǔ) 言 分 析 與 選擇 .......................................................................... 39 C 語(yǔ)言 ..................................................................................... 39 C++ .......................................................................................... 39 Java .......................................................................................... 40 手 游 開(kāi) 發(fā) 所 需 的 技 術(shù) 人員 .................................................................. 41 策劃人員 ................................................................................. 41 美術(shù)工程師 ............................................................................. 41 程序員 ..................................................................................... 41 測(cè)試人員 ................................................................................. 42 音樂(lè)制作人員 ......................................................................... 42 宣傳人員 ................................................................................. 42 手游開(kāi)發(fā)的規(guī)劃 .................................................................................. 43 規(guī)模 ......................................................................................... 43 預(yù)算 .................................................................................
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