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正文內(nèi)容

基于流程圖的創(chuàng)作工具-wenkub

2023-04-01 20:38:39 本頁面
 

【正文】 ey Press” 復選框,表示用戶按下 鍵盤上某一個鍵時,程序繼續(xù)執(zhí)行。選擇 “List” 選項組中 “Icon to Erase” 單選按鈕,然后選擇屏 幕上的對象,則此對象將被指定的擦除方式擦掉, 選擇 “Icons to Preserve” 單選按鈕,則可以指定 對象防止被擦除。 “Categorie” 種類列 表框中的選項為效果分類,右側 “Transition” 列 表框中選項則為具體的過渡方式。 擦除圖標只能用來擦除圖標對象,它可將 顯示圖標、交互圖標、框架圖標及數(shù)字電影圖標 等顯示的對象從屏幕上擦除。 Anywhere:對象移動可超出屏外。 In Area:顯示對象會出現(xiàn)在預定區(qū)域中的 某一點。如 下 圖所示 : 1). “ Positioning” 打開 Positioning 下拉列表,可選擇對象 位置和顯示方式。 Erase Previous Content:在顯示該圖標 前,會自動將前面圖標的內(nèi)容擦除。 2). “ Transitions” 過渡類型 選擇 Transitions 右面的 “…” 按鈕,彈 出一個過渡類型對話框,從中可以選擇合適的屏 幕顯示過渡類型。 4. 顯示圖標的屬性設置 選擇菜單 Modify|Icon|Properties… 菜單 項,屏幕上會彈出一個顯示圖標屬性對話框。選擇 Text|Alignment 子菜單,從中選擇相應的命令可以設置文本的 對齊方式。選中所要改變字體大 小的文本,選擇 Text|Size|Other… 命令,在彈 出的“ Font Size”對話框中輸入適當數(shù)值。 2. 文本格式設定 (1). 字體設定。 (4). 此時可輸入文字。 (2). 雙擊此顯示圖標,打開該顯示圖標的 展示窗口。 (4). 圖標欄: Authorware 提供了 13個圖 標,是 Authorware 的核心。 3. 啟動和退出 Authorware 主界面屏幕組成及菜單系統(tǒng) 主界面屏幕組成 圖標及常用功能介紹 菜單系統(tǒng) 返回 主界面屏幕組成 啟動 Authorware ,進入 Authorware的窗口設 置,如下圖所示。 (1). 啟動 Authorware 的方法: 打開“ 開始 ” 菜單,選擇 ” 程序 ” 中的 “ Macro media Authorware” 中的 “Authorware ” 命令執(zhí) 行,可啟動 Authorware 。 (4). 此時,安裝程序提供 3種安裝方式: Typical(典型安裝 ) Compact(最小化安裝 ) Custom (自定義安裝 ) 2. Authorware (5). 通常選擇典型安裝方式,下一步的畫 面顯示系統(tǒng)默認安裝路徑。 Authorware 與以往的版本相比, Authorware 了許多新的功能特點,主要表現(xiàn)在以下幾方面: 1. Voxware Encoder 壓縮工具 2. 文本消除鋸齒功能 3. 圖形 Alpha 通道 4. 知識對象 (Knowledge Objects) 5. 圖標批處理功能 6. QuickTime3 和 Flash Asset Xtras 7. 網(wǎng)絡功能 Authoreware 1. 運行環(huán)境 2. Authorware 3. 啟動和退出 Authorware 1. 運行環(huán)境 (1). 硬件配置 Authorware對于機器的硬件配置要求較高, 一般來說,不應低于以下配置: ? 486CPU ? 8M內(nèi)存 ? 最少支持 640 480, 256色顯示系統(tǒng) ? 200M硬盤空間 ? CDROM、聲卡、音箱 (2). 操作平臺 Authorware Windows平臺, 也可運行于 Macintosh平臺。 第六章 基于流程圖的創(chuàng)作工具 Authorware 返回 學習要點 ? 了解 Authorware ? 了解 Authorware 及 Authorware的啟動與退出 ? 熟悉 Authorware ? 熟悉 Authorware ? 掌握 Authorware ? 掌握 Authorware 設計 ? 了解 Authorware 使用 ? 了解庫與模塊的創(chuàng)建和使用 目錄 概述 主界面屏幕組成及菜單系統(tǒng) Authorware 動畫功能 Authorware 交互功能 應用程序創(chuàng)建概要 返回 概述 Authorware Authorware 返回 Authorware是 Macromedia公司推出的多媒 體制作軟件。 Authorware : (1). 將 Authorware安裝光盤放入光驅 , 找 到 文件后雙擊 , 出現(xiàn)安裝向導界面。 (6). 下一步在出現(xiàn)的對話框中的 Program Folders文本框中選擇軟件在 “ 開始 ” 菜單中的文件 夾,默認設置為 “Macromedia Authorware 5” 。 (2). Authorware 3種: 鼠標指向菜單欄,選擇 File|Exit命令,可 退出 Authorware。 標題欄 圖標欄 設計窗口 工具欄 菜單欄 主流程線 (1). 標題欄:顯示 Authorware圖標和應用 程序的名稱。 (5). 設計窗口:左側的豎直線是程序主流 程線,在程序主流程線上方的手型標志為程序指 針,它的位置隨著操作位置的改變而改變。此時會出現(xiàn)繪圖工具箱。標尺兩端的白色小 矩形塊用來調整整個文本的寬度。選中所要改變字體的文本 . 選擇 Text|Font|Other… 命令,打開“ Font”對話 框。 (3). 字體風格設定。 3. 導入圖片 (1). 導入圖片。 (1). “ Display”選項卡的選項設置。 3). “ Options” 選項組 Update Displayed Variables:在程序包 運行過程中,如果變量值發(fā)生變化 .顯示圖標會 隨時在屏幕中顯示改變后的值。但它只能擦 除前面顯示圖標中比它層次低或相同的內(nèi)容。其中有四項選項: No Change:顯示對象總是在目前所在的位 置出現(xiàn)。 2). “ Movable” 可以設置對象移動方式。 In Area:對象只能在設定的矩形范圍內(nèi)移 動。 1. 在流程線上放置一個顯示圖標和一個擦 除圖標,雙擊擦除圖標可彈出 “ 擦除圖標屬性 ” 對 話框,如圖所示。選擇所需的過 渡方式,在 “Duration” 文本框中輸入持續(xù)時間, 在 “Smoothness” 文本框中輸入平滑度值,平滑度 值越大,過渡過程越粗糙。 等待 (wait)圖標 :在程序運行中產(chǎn)生等待時 間的間隔。 (3). 在 “Time Limit” 文本框中輸入數(shù)值, 可限定等待的時間,如輸入 5,表示等待 5秒后, 程序繼續(xù)執(zhí)行。 決策 (decision)圖標:控制程序流程的跳 轉,相當于 if…then 語句。 數(shù)字電影 (digital movie)圖標:用于導入 avi 、 MPG 等格式的數(shù)字電影。 結束 (stop)標簽:用于設定用戶程序運行 結束的位置。 (3). View(查看 )菜單:提供對當前圖標、 控制面板、工具條等的查看控制功能。 (7). Control(控制 )菜單:控制程序的運 行、跟蹤與調試。 Direct to Line(點到直線 ):將對象從它當 前位置移動到一條直線上的通過計算得到的點。 Path to Point(沿任意路徑到指定點 ):沿 著路徑將對象從當前位置移動到通過計算得到的 路徑上某點。 (3). 雙擊“小船”圖標,插入一幅小船圖片 . 設置圖片繪圖模式,在混合模式對話框中選擇 “ Transparent(透明模式 )”,則小船的白色區(qū)域消 失。當然也可以直接在“ X”和“ Y”的文本 框中輸入確定的坐標值。這種類型的動畫需要指定對象移動的起點和 終點,以及計算對象移動終點所依賴的直線。 base end destination 下面的例子用來說明點到直線動畫是如何 設計的。 下面是制作該動畫的過程: (1). 在流程線上雙擊“貓”圖標,插入一幅 貓的圖片。 (5). 選擇“ Modify”菜單,在彈出的下拉菜 單選項中選擇“ Align”菜單,打開對齊方式選擇對 話框。表示抓第 三只老鼠。設置完畢后,選擇“ OK”按鈕確定。 點到指定區(qū)域動畫的制作與點到直線動畫 的制作不同點僅僅在于:點到指定區(qū)域動畫需要 設置目標區(qū)域,而點到直線動畫需要設置目標直 線。 (2). 雙擊“人”顯示圖標,在其中插入一 幅人的圖片和一棵樹的圖片,同時選擇菜單欄 中“ Modify|File|Properties”選項,打開“文件 屬性”對話框,選擇“ Background”顏色框,打開 “系統(tǒng)顏色調色板“,如下圖所示,從選擇綠色, 作為足球場。 (5). 雙擊“移動”圖標,彈出對話框 “ Properties:Motion Icon”。 (7). 選擇“ End”單選按鈕,在其“ X”和“ Y”文 本框中輸入 60,把足球拖放到下方的樹根。 下面通過一個具體的實例來說明沿路徑動畫 的制作,具體的內(nèi)容是制作一個投籃過程的動畫。 (3). 雙擊“籃球”圖標,插入一幅籃球的圖 片。 (5). 雙擊“投球”移動圖標,在“ motion”標 簽中,選擇“ Type”下拉列表中的“ Path to End”選 項,輸入運動時間為 5秒。 (7). 雙擊路徑上某一個三角標志,三角標 志會變成圖形標志,此時直線就會變?yōu)閳A弧。 Path to Point動畫: 沿任意路徑到指定點動畫的設置與沿任意 路徑到終點的動畫相似,區(qū)別在于:沿任意路徑 到指定點動畫可以選擇路徑上的任意一點作為動 畫的目標點,而沿任意路徑到終點的動畫則是被 移動的對象只能沿路徑一次到達終點。 (2). 雙擊“投籃”圖標,在“ Layout”中設置 動畫類型為“ Path to Point”。如下圖所示。 (2). 雙擊“飛翔”移動圖標,設置動畫類型 為 Direct to Point。雙擊“等待 1”和“等待 2”等 待圖標,設置等待時間為 。 (5). 把“送禮物 3”移動圖標設置動畫類型為 Direct to Point。 Authorware 創(chuàng)建分支和交互 有關交互對話框的選項 交互類型 聲音、影視信息的加載 返回 創(chuàng)建分支和交互 Authorware的交互功能主要是通過交互圖 標來實現(xiàn)的,使用交互圖標來建立各種類型的交 互方式。該圖標便會自動被分支流程 線連接起來,同時彈出“ Response Type”對話 框。 (3). 交互程序中一般使用 3種反饋分支類 型: Try Again, Continue和 Exit Interaction。 具體上述 3種反饋分支類型如下頁圖所示。如 下圖所示。 (2). “ Erase”擦除過渡方式:選擇該項后 面“ … ”,可以決定 Authorware在擦除交互圖標顯 示對象時采用的方式。如下圖 所示。 Exclude Text from Search:若設置了一 個文字查找,將屏蔽本圖標中文本對象。 3. “ Layout”選項卡設置。 On Path:顯示對象會出現(xiàn)在預定軌跡上在 起點和終點間的某一點上。 Anywhere:對象移動可超出屏外。 Iteraction ID: Authorware把用戶在 CMIAddInteraction函數(shù)中輸入的 ID號用為交互 的 ID參數(shù)。 Type: Authorware把用戶所設的下拉菜單 選項或輸入的函數(shù) CMIAddInteraction參數(shù)作為 Type參數(shù)。 1. Button(按鈕響應 ) (2). 選擇此分支的響應類型標識符,彈出 “ Properties: Response”對話框。選 擇“ Graphic:”列表框右側的“ Import”按鈕,可從 外部插入一個圖片作為“ Up”狀態(tài)時的按鈕。在程序運行時,當鼠標移至該按鈕 上方時,就會變?yōu)槭中偷氖髽酥羔?。程序運行 的效果如
點擊復制文檔內(nèi)容
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