【總結(jié)】第六章電影級(jí)別與次世代技術(shù)角色模型制作項(xiàng)目目標(biāo):通過此案例的教學(xué)使學(xué)生能夠掌握電影級(jí)別高精度模型的制作與次世代技術(shù)。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目是基于電影與次世代平臺(tái)開發(fā)的次世代游戲角色。隨著PC軟件的不斷發(fā)展與更新,很多技術(shù)也被移植到PC游戲中。項(xiàng)目分析:該項(xiàng)目主要介紹目前比較前沿的電影和次世代模型技術(shù),高精度
2025-03-08 05:40
【總結(jié)】第三章交通工具的制作—汽車項(xiàng)目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺(tái);如圖3-1和3-2所示都來自于《極品飛車
2025-03-08 06:04
【總結(jié)】第五章角色模型的制作—卡通角色項(xiàng)目目標(biāo):掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目的角色主要是來自于美國(guó)動(dòng)畫片中的卡通形象,該卡通角色為一個(gè)糕點(diǎn)師,主要從事糕點(diǎn)的制作與烹飪,所以該角色顯得比較胖。如圖5-1所示。圖5-1項(xiàng)目分析:該項(xiàng)目主要通過對(duì)卡通角色的了解,講述卡通角色
2025-03-08 05:21
【總結(jié)】《三維CAD應(yīng)用技術(shù)規(guī)范》相關(guān)國(guó)內(nèi)外標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)1234需求分析相關(guān)國(guó)際、國(guó)外標(biāo)準(zhǔn)介紹相關(guān)國(guó)內(nèi)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)介紹相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的體系特點(diǎn)ISO/FDIS16792與本標(biāo)準(zhǔn)的關(guān)系45《三維CAD應(yīng)用技術(shù)規(guī)范》相關(guān)國(guó)內(nèi)外標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)?數(shù)字化設(shè)計(jì)取代傳統(tǒng)手工設(shè)計(jì)已成必然
2025-03-12 22:07
【總結(jié)】施工技術(shù)交底書單位:中鐵十八局集團(tuán)資興高速公路ZXTJ-3標(biāo)段項(xiàng)目經(jīng)理部編號(hào):ZXTJ-03-18JJSJD-20140818-001交底項(xiàng)目路塹邊坡掛雙網(wǎng)防護(hù)交底部位路塹邊坡防護(hù)交底日期2014年8月18日交底人馬志坤審核人劉君接受
2025-07-14 00:29
【總結(jié)】簡(jiǎn)單的三維場(chǎng)景制作摘要:隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用研究不斷深入,以及應(yīng)用不斷擴(kuò)大,虛擬場(chǎng)景的渲染技術(shù)在應(yīng)用當(dāng)中占有相當(dāng)重要的位置。虛擬場(chǎng)景渲染主要目的是真實(shí)地顯示三維(3D)環(huán)境,并且允許與人們?cè)谄渲羞M(jìn)行漫游觀察。如何渲染一個(gè)逼真的虛擬場(chǎng)景,是現(xiàn)在圖形學(xué)領(lǐng)域的一個(gè)重要研究方向,OpenGL提供的強(qiáng)大圖象處理功能,讓虛擬場(chǎng)景的渲染工作變得更加方便、
2025-06-02 00:30
【總結(jié)】光學(xué)三維測(cè)量技術(shù)綜述1.引言 客觀景物三維信息的獲取是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、三維重建以及三維成像技術(shù)中的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),被測(cè)物體的三維信息的快速、準(zhǔn)確的獲得在虛擬現(xiàn)實(shí)、逆向工程、生物與醫(yī)學(xué)工程等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用[1]。三維測(cè)量方法總的包括兩大類,接觸式以及非接觸式。如圖所示。三維測(cè)量方法分類接觸式的三維測(cè)量方法到目前為止已經(jīng)發(fā)展了很長(zhǎng)一段時(shí)間,這方面的技術(shù)理論已經(jīng)非常完善和
2025-07-13 21:37
【總結(jié)】在VirtualGIS中制作三維飛行和動(dòng)畫主要內(nèi)容:1、三維場(chǎng)景的飛行;2、三維場(chǎng)景的制作。使用的數(shù)據(jù)::數(shù)字高程模型(DEM);:20米分辨率的多光譜遙感影像;[以上在..examples目錄]1、三維場(chǎng)景的生成(1)打開DEM文件:在VirturalGISViewer中,F(xiàn)ile?O
2025-09-20 10:59
【總結(jié)】三維虛擬廣告產(chǎn)品介紹產(chǎn)品歷史?三維虛擬廣告是基于ErikBrogaardThomsen的一個(gè)理念并由此產(chǎn)生LogoPaint公司。其基本思想是來自于如何使平面的標(biāo)識(shí)呈現(xiàn)立體的形象。1997年三維虛擬廣告第一次使用并得到歐洲及海外的許多國(guó)家的認(rèn)可。最初三維虛擬廣告僅使用在足球場(chǎng)上,但是今天已經(jīng)可以應(yīng)用在許多不同的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目上。
2025-02-16 14:41
【總結(jié)】淺談三維動(dòng)畫寫實(shí)人物模型制作摘要:隨著時(shí)代的發(fā)展,動(dòng)畫的制作手法,已經(jīng)由先前的二維平面開始慢慢向三維方向轉(zhuǎn)型。而且隨著三維技術(shù)的不斷完善和發(fā)展,現(xiàn)今的三維動(dòng)畫已經(jīng)慢慢開始深入人心。雖然三維動(dòng)畫的組成部分很多,而基礎(chǔ)部分——模型制作,在很大程度上決定了動(dòng)畫片中的角色性格。在模型制作方面,如果想要使自己的模型制作水平提高,通過對(duì)人的寫實(shí)性模型制作
2025-05-16 06:24
【總結(jié)】--分類號(hào):密級(jí):UDC:地質(zhì)大學(xué)碩士學(xué)位論文基于三維激光掃描數(shù)據(jù)的三維模型重建技術(shù)研究碩士生:學(xué)科專業(yè):測(cè)繪工程指導(dǎo)教師:教授
2025-10-25 13:00
【總結(jié)】數(shù)字東莞地理空間框架三維城市建設(shè)三維模型制作項(xiàng)目(水鄉(xiāng)城鎮(zhèn)片)招標(biāo)文件招標(biāo)編號(hào):東采公〔2013〕685號(hào)數(shù)字東莞地理空間框架三維城市建設(shè)三維模型制作項(xiàng)目(水鄉(xiāng)城鎮(zhèn)片)招標(biāo)文件招標(biāo)編號(hào):東采公〔2013〕685號(hào)廣東志正招標(biāo)有限公司2013年08月目錄招標(biāo)邀請(qǐng)函 2第一部分投標(biāo)須知
2025-08-06 01:51
【總結(jié)】LOVEM-LineOfVisibilityEnterpriseModeling-流程制作技術(shù)1Copyright講稿內(nèi)容介紹?什么是LOVEM圖?為什么用LOVEM圖?流程和流程的設(shè)計(jì)方法?LOVEM圖要素?流程說明?圖例2什么是LOVEM圖為什么用
2025-01-26 22:16
【總結(jié)】三維建模規(guī)范城市三維建模是為城市規(guī)劃、建設(shè)、運(yùn)營(yíng)、管理和數(shù)字城市建設(shè)提供技術(shù)服務(wù)的基礎(chǔ),是城市經(jīng)濟(jì)建設(shè)和社會(huì)發(fā)展信息化的基礎(chǔ)性工作。城市三維模型數(shù)據(jù)是城市規(guī)劃、建設(shè)與管理的重要基礎(chǔ)資料。為了建設(shè)市三維地理信息系統(tǒng),規(guī)范市三維建筑模型的制作,統(tǒng)一三維模型制作的技術(shù)要求,及時(shí)、準(zhǔn)確地為城市規(guī)劃
2025-08-05 00:14
【總結(jié)】創(chuàng)建三維DL圖的有關(guān)規(guī)范:a.各沖壓工序的三維數(shù)學(xué)模型;數(shù)模反映該工序完成后的工序制件型面及尺寸;b.基準(zhǔn)點(diǎn)的選取及基準(zhǔn)點(diǎn)的車身坐標(biāo);c.各工序的沖壓方向;d.各工序的模具中心線;(各序模具中心線結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)者與沖壓工藝設(shè)計(jì)者應(yīng)協(xié)調(diào)一致)e.各工序的送料方向;f.沖壓線及沖壓設(shè)備的選擇;g.各沖壓工序加工內(nèi)容的標(biāo)示;,并用不同的顏色區(qū)分各工序的特
2025-08-05 09:03