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國家自然科學基金重點項目-wenkub

2023-03-16 17:33:29 本頁面
 

【正文】 ering ModelingSampleBasedGraphics VolumeRendering二、研究背景,目標與內容 (4)二、研究背景,目標與內容 (5)l Why IBR?– Problems of trianglebased graphics:l Always starts from scratch.l Millions of subpixel triangles.Geometry IBRModeling Difficult EasyComplexity triangles pixelsFidelity Synthetic Acquired二、研究背景,目標與內容 (6)2. 項目的研究目標216。 虛擬現實 (VR)技術是信息領域的前沿,對視覺建模和繪制的真實感和實時性有很高的要求216。 計算機圖形學面臨的兩大挑戰(zhàn):高度真實感,實時性216。 采用基于圖像的建模技術來替代傳統(tǒng)的建模,以及 采 用圖像空間變換操作來替代傳統(tǒng)的圖形繪制過程,試圖解決 VR建模復雜度,繪制速度及繪制質量等相互制約的矛盾216。有多篇論文發(fā)表在 IEEE Trans. PAMI,Pattern Recognition Letters , Image and Vision Computing 及國內一級學報上。在該框架下,所有成熟的數字圖象處理技術都可以運用于 3D幾何數據處理上。 有關論文發(fā)表在國際著名期刊 Computer Aided Design以及國內計算機學報英文版等期刊上。另外還提出了一種稱為光照相關紋理的新繪制方法 —— 光照相關紋理技術 。考慮人類視覺對圖像局部區(qū)域的敏感程度,提出了一種新的基于人類視覺系統(tǒng)(HVS)的小波圖像融合新算法,大大改善了圖像融合的結果。作為本項目的基礎,即第 1, 2兩項內容取得了較多和較高水平的成果。四位學術帶頭人總結報告四、四年來研究工作主要成果概述 (9) 石教英課題組總結報告基于圖像的建模( IBM)技術基于圖像的繪制( IBR)技術基于預計算及采樣的實時高真實感圖像的繪制技術統(tǒng)一數字幾何處理框架研究基于圖像的建模( IBM)技術l 主要貢獻– 論文 [文 1]提出了一種強壯的特征點匹配算法。四、四年來研究工作主要成果概述 (10) 石教英課題組總結報告四、四年來研究工作主要成果概述 (11) 石教英課題組總結報告四、四年來研究工作主要成果概述 (12) 石教英課題組總結報告四、四年來研究工作主要成果概述 (13) 石教英課題組總結報告基于圖像的建模( IBM)技術l 主要貢獻– 論文 [文 72, 73, 74]針對建筑物模型的規(guī)則性,提出一種基于平面的建筑物模型重建算法,包括相機定標,基平面提取,平面位置和方向計算等子過程,最后通過交互操作指明場景中各平面之間的相互關系,遞歸求解各平面位置和法向,達到根據圖像重建建筑物場景表面模型的目的。實驗證明本文方法的可行性和正確性。我們提出一種處理包含動態(tài)場景的預計算方法。這是一種基于采樣的實時高真實感圖像繪制技術,是基于圖像繪制技術的新發(fā)展。四、四年來研究工作主要成果概述 (21) 石教英課題組總結報告四、四年來研究工作主要成果概述 (22) 石教英課題組總結報告統(tǒng)一數字幾何處理框架研究l 主要貢獻– 論文 [文 13]在上述統(tǒng)一數字幾何處理框架下提出了曲面濾波處理方法,即應用我們提出的強壯的球面參數化方法將輸入曲面轉換為球面矢量函數,再進行濾波處理,我們的主要貢獻在于提出了兩步法球
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