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二十一點游戲設(shè)計報告-wenkub

2022-08-30 23:13:30 本頁面
 

【正文】 作用wanjiapai(int g)diannaopai(int h)繪制游戲過程中的牌以及顯示點數(shù)通過對movebar、movebar1的調(diào)用實現(xiàn)圖形化牌、牌點jisuanWJ ()、jisaunDN()計算牌的點數(shù),并賦值到puterds、playerds中通過一系列的比較,得出雙方的牌點數(shù) 小組分工 全部的圖形界面、及動畫設(shè)計劉宇文件部分,以及鍵值框的設(shè)計徐含主函數(shù)以及除圖形函數(shù)、文件部分以外的子函數(shù)葉安江 源代碼:includeincludeincludeincludeincludeincludeincludeincludedefine Key_Esc 0x11bdefine Key_Enter 0x1c0bdefine Key_Y 0x1579define Key_N 0x316e int winner。} 界面設(shè)計開始界面:游戲界面:結(jié)束界面: 函數(shù)設(shè)計:本程序由一個主函數(shù),13個子函數(shù),共14個函數(shù)組成。break。 /*發(fā)牌函數(shù)*/ panduan()。 index=pai[num1]。 for(i=1。 /*調(diào)用開始界面的函數(shù)*/ gundong()。初始化參數(shù)開始界面、動畫開始游戲處理和實現(xiàn)游戲進(jìn)行過程中的的各種事件和功能游戲結(jié)束??關(guān)閉圖形模式 否 是主函數(shù)為: main(){ int num1,num2,i,p。 程序設(shè)計: 程序設(shè)計總體結(jié)構(gòu):首先,初始化進(jìn)入圖形模式,提示按鍵開始游戲。 如何利用鍵盤實現(xiàn)開牌、要牌等操作。課程設(shè)計實驗報告書程序名:二十一點游戲班級:12計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)一班指導(dǎo)老師:韓靜小組成員:劉宇、徐含、葉安江二十一點游戲設(shè)計報告 問題描述:要求支持鍵盤操作以及計算機(jī)的自動判斷,并能夠在界面上及時準(zhǔn)確的顯示當(dāng)前牌面、點數(shù),實現(xiàn)得分的自動加減及顯示。 如何實現(xiàn)發(fā)牌的動畫效果。開始游戲,進(jìn)入游戲的主題部分,處理程序?qū)崿F(xiàn)過程中的各種事件和函數(shù)。 char index。 /*調(diào)用滾動函數(shù)*/ while(p==1){ dujin(1)。i=10000。 pai[num1]=pai[num2]。 /*判斷函數(shù)*/ dujin(2)。 default: p=1。函數(shù)間相互關(guān)系如下圖:初始化參數(shù)開始游戲gongdong()kaishi()開始界面、動畫 dujin(1)讀取賭金youxijiemian()(1J5amp。 /*勝者數(shù)*/ int playerds,puterds。 int wager。 void kaishi()。 /*定義發(fā)牌函數(shù)*/ void panduan()。 void wanjiapai(int g)。 void jieshu(int n)。239。439。639。839。1039。Q39。A39。339。539。739。939。J39。K39。239。439。639。839。1039。Q39。A39。339。539。739。939。J39。K39。 main(){ int num1,num2,i,p。 gundong()。 /*洗牌*/ for(i=1。 index=pai[num1]。 /*發(fā)牌函數(shù)*/ panduan()。break。 } /*調(diào)用開始動畫*/ void kaishi() { int graphdriver,graphmode。graphmode,)。 /*開圖視口*/ setfillstyle(1,2)。 settextstyle(2,0,9)。 floodfill(21,300,1)。 outtextxy(190,75,Wele Game!)。 rectangle(20,20,420,120)。 outtextxy(110,60,Press any key to continue!)。 outtextxy(150,90,Have a good time!)。 for(x=0。y++){ /*改變滾動條速度*/ line(200,x+y*60200,600,x+y*60200)。 if(b==1) { if((fp=fopen(,r))==NULL){ settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,2)。 if(fclose(fp)){ settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,2)。 } fprintf(fp,%d,money)。 char s[30]。 graphdriver=DETECT。 cleardevice()。 arc(250,10,220,320,220)。 setcolor(LIGHTGRAY)。 outtextxy(178,30,COMPUTER)。 outtextxy(20,250,WAGER)。 outtextxy(524,165,Y is Yes)。 settextstyle(0,0,1)。 rectangle(20,275,90,310)。 settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,2)。amp。){ outtextxy(25+x*8,295,a[x])。amp。y++) p=p*10+(a[y][0]39。 int h,g。 paishu=2。 m=1。g++。h++。ky!=Key_N) /*顯示提示,詢問玩家是否要牌*/ { setcolor(RED)。 outtextxy(510,330, Do you want )。 /*根據(jù)指令,決定是否發(fā)牌*/ switch(ky) { case Key_Y:{ player[j]=pai[j]。 paishu++。} default: break。 char s[
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