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宣傳片商都古遺址的制作畢業(yè)設(shè)計(jì)-wenkub

2023-07-08 18:04:42 本頁(yè)面
 

【正文】 模 42 宮殿場(chǎng)景的建模 49第5章 結(jié)論 55致謝 56參考文獻(xiàn) 57附件 58附件A:宣傳片《商都古遺址》——建筑動(dòng)畫(huà)部分效果圖 58附件B:光盤(pán) 62 III中原工學(xué)院信息商務(wù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第1章 緒 論隨著計(jì)算機(jī)視覺(jué)、圖像圖形、電子技術(shù)的發(fā)展,以及計(jì)算機(jī)軟硬件性能的飛速提高,三維動(dòng)畫(huà)在社會(huì)各行業(yè)、領(lǐng)域中發(fā)揮了越來(lái)越重要的作用。在我國(guó),尤其是進(jìn)入九十年代初期,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)日益顯露出經(jīng)濟(jì)價(jià)值、藝術(shù)價(jià)值、學(xué)術(shù)價(jià)值和實(shí)川價(jià)值。幀動(dòng)畫(huà)是由若干幅連續(xù)的畫(huà)面組成的圖像或圖形序列,即物體的運(yùn)動(dòng)路徑需人為指定。(1)造型(三維建模)造型就是利用三維造型軟件在電腦上繪制三維物體。首先定義關(guān)鍵幀,對(duì)于這些畫(huà)面,制作人員需要在計(jì)算機(jī)上一幅一幅地繪制,這樣需要制作人員具有很強(qiáng)的繪畫(huà)水平才能夠?qū)⑦@些畫(huà)面設(shè)計(jì)得栩栩如生;然后為了將這些畫(huà)面按順序播放出來(lái)時(shí),能夠連續(xù)、連貫,需要在這些畫(huà)面中間再插入一些畫(huà)面,這些畫(huà)面成為中間幀,為減輕制作人員的勞動(dòng),中間幀可以交給計(jì)算機(jī)去完成。(4)著色輸出現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)制作軟件都直接提供動(dòng)畫(huà)的生成過(guò)程,即將上述的那些連續(xù)的若干畫(huà)面連接起來(lái),形成一個(gè)類(lèi)似電影一樣的東西,稱(chēng)之為動(dòng)畫(huà)視頻,這就是一個(gè)文件。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的特點(diǎn)之二是材質(zhì)更加真實(shí)生動(dòng)逼真,可以構(gòu)造自然界中很難創(chuàng)造的光線(xiàn)條件。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的特點(diǎn)之三是更加有效地的利用現(xiàn)有的圖像,達(dá)到編輯機(jī)、特技機(jī)所無(wú)法達(dá)到的視覺(jué)效果。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的特點(diǎn)之四則是充分與其它學(xué)科相結(jié)合,并為電視畫(huà)面提供更加豐富的內(nèi)容。沒(méi)有真人與真景的動(dòng)畫(huà)給人留下脫離現(xiàn)實(shí)的虛擬印象。即使是對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,也正如Walt Disney公司首席執(zhí)行官PriCe所說(shuō):“三維動(dòng)畫(huà)改變了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作的觀點(diǎn)以及開(kāi)發(fā)過(guò)程等。同時(shí),計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)也以其獨(dú)特的魅力廣泛的應(yīng)用于不同的領(lǐng)域。如耗資驚人的太空酒廣告利用太空水的模擬造型,給人以全新的感受,依靠廣告中的動(dòng)畫(huà)特殊功能,使之家喻戶(hù)曉,從而給商家?guī)?lái)巨大的利益。通過(guò)計(jì)算機(jī)準(zhǔn)確無(wú)誤地圖像模擬,可還事實(shí)真相于大庭廣眾之下。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)相關(guān)軟件在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬的世界。文化遺址的三維場(chǎng)景建模和三維虛擬展示是文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)領(lǐng)域一項(xiàng)新的研究?jī)?nèi)容,涉及到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、三維測(cè)量學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)等多個(gè)領(lǐng)域的理論、方法和技術(shù),是信息技術(shù)支撐文化遺產(chǎn)保護(hù)工作與文化旅游事業(yè)的重要方式。建筑動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)作為新媒體環(huán)境下的新興產(chǎn)業(yè),應(yīng)用越來(lái)越廣泛,前景十分看好,在建筑設(shè)計(jì)、城鄉(xiāng)規(guī)劃、室內(nèi)裝潢等建筑行業(yè)都具有強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力。種種現(xiàn)象表明,我國(guó)仍處于三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展初期。保護(hù)三維動(dòng)畫(huà)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)不受侵犯,形成一定的產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)促進(jìn)中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。 操作系統(tǒng)與硬件要求1. 硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)的基本配置不低于P4 ;2. 軟件環(huán)境:Windows Win7;Autodesk 3ds Max 2014;Adobe Photoshop 。傳說(shuō)中,商的祖先契是其母有娀氏之女吞下燕卵之后生下的。商朝是我國(guó)古代一個(gè)神秘的朝代,商朝人制造了大量精美的青銅器,發(fā)明了我國(guó)最古老的文字——甲骨文。商朝的農(nóng)業(yè)和畜牧、養(yǎng)殖業(yè)發(fā)展都比較快,尤其是手工業(yè),青銅器的冶煉與制造都相當(dāng)成熟,各種常用的器具和禮器、酒器十分精美。了解建筑的主要結(jié)構(gòu),主要材質(zhì),青銅器的造型與材質(zhì),商朝人的生活場(chǎng)景等等進(jìn)行研究。二是:去博物館,安陽(yáng)殷墟等實(shí)地,對(duì)墻壁,圖騰,建筑材質(zhì)等拍攝,處理后可用于真實(shí)的材質(zhì)貼圖。 建筑和器物的建模部分 主建筑1的建模(1) 使用長(zhǎng)方體基本工具制作建筑的地基,效果如圖31: 圖31地基的制作(2) 使用柱形基本工具制作圓柱,并復(fù)制多個(gè),環(huán)繞著地基排列如圖32:圖32 制作圓柱(3) 用樣條線(xiàn)的線(xiàn)基本工具在左視圖制作樓梯圖形,在頂視圖制作一條直線(xiàn),如圖33: 圖33 制作樓梯圖形(4) 使用放樣工具,選擇圖形,拾取放樣線(xiàn)段,完成樓梯模型,如圖34:圖34放樣制作樓梯(5) 復(fù)制樓梯并添加長(zhǎng)方體地基,完成樓梯,如圖35:圖35 樓梯效果圖(6) 創(chuàng)建長(zhǎng)方體作為橫梁,根據(jù)建筑的柱子排布,放置橫梁的位置,如圖36:圖36 橫梁的制作(7) 創(chuàng)建長(zhǎng)方體,作為建筑主要墻體,如圖37:圖37 制作墻體(8) 創(chuàng)建一個(gè)四棱錐,放置在前方的橫梁上方,如圖3—8:圖38創(chuàng)建四棱錐(9) 為四棱錐添加編輯多邊形修改器,選擇頂點(diǎn),修改四棱錐的頂,如圖39: 圖39修改房頂(10) 同樣的方法制作所有的房頂,并在在兩邊的房頂上創(chuàng)建長(zhǎng)方體作為二層的底板,并復(fù)制樓梯置于二樓,如圖310:圖310 制作房頂(11) 創(chuàng)建8根圓柱體和兩個(gè)房頂作為二層的小亭子,排列的效果如圖311:圖311 制作小亭子(12) 創(chuàng)建一個(gè)小型的四棱錐,修改捕捉設(shè)置角度為90度,然后將四棱錐旋轉(zhuǎn)180度,使其倒置亭子頂端,作為小亭子的頂尖,如圖312: 圖312 亭子的尖頂(13) 在前方的房頂上創(chuàng)建四根長(zhǎng)方體,作為房頂裝飾,并對(duì)其中兩個(gè)添加編輯多邊形,選擇頂點(diǎn),修改形狀,如圖313:圖313 編輯多邊形修改長(zhǎng)方體(14) 同樣的操作制作二層中間建筑的房頂裝飾,如圖314:圖314 制作房頂裝飾(15) 創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體置于二層的底板上,并在長(zhǎng)方體上端創(chuàng)建一個(gè)小型圓柱體,完成欄桿柱子的制作,如圖315:圖315制作圍欄柱子(16) 使用多個(gè)長(zhǎng)方體創(chuàng)建圍欄,并將圍欄與柱子成組,命名為欄桿,如圖316: 圖316 創(chuàng)建圍欄(17) 復(fù)制欄桿置于二樓的樓梯上,添加FFD 3*3*3修改器,選擇控制點(diǎn),調(diào)整樓梯的形狀與位置,如圖317: 圖317 使用FFD 3*3*3修改欄桿(18) 復(fù)制欄桿,環(huán)繞整個(gè)二層的底板,完成圍欄的制作,效果如圖318:圖318 欄桿效果圖(19) 主建筑1的效果圖,如圖319:圖319 主建筑1效果圖(20) 打開(kāi)材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,命名為草頂,為其添加漫反射貼圖為位圖“”,為其添加凹凸貼圖為位圖“”,如圖320:圖320 創(chuàng)建草頂材質(zhì)球(21) 為所有的房頂附加草頂材質(zhì)球,發(fā)現(xiàn)有的房頂并不均勻,可為其添加UVWb變化,使其貼圖均勻覆蓋,如圖321: 圖321添加UVW變化(22) 同樣的操作依次制作墻體、圓柱、方柱、地板、圖騰柱的材質(zhì)球,依次添加位圖貼圖為“”、“”、“”、“”、“”,如圖322:圖322 制作材質(zhì)球(23) 為各物體附加材質(zhì),完成建筑1的制作,效果如圖323: 圖323 主建筑1效果圖 主建筑2的建模(1) 使用長(zhǎng)方體基本工具制作建筑的地基,效果如圖324:圖324 創(chuàng)建地基(2) 用樣條線(xiàn)的線(xiàn)基本工具在左視圖制作樓梯圖形,在頂視圖制作一條直線(xiàn),如圖325: 圖325 制作樓梯圖形(3) 使用放樣工具,選擇圖形,拾取放樣線(xiàn)段,完成樓梯模型,如圖326:圖326 放樣制作樓梯(4) 創(chuàng)建若干圓柱體,作為柱子和房梁,如圖327:圖327 制作房梁和柱子(5) 在柱子連接處創(chuàng)建長(zhǎng)方體作為房梁的鏈接,并創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體作為房體,如圖328:圖328 制作房梁鏈接(6) 制作門(mén)窗,使用門(mén)的模型創(chuàng)建可以推開(kāi)的門(mén),并用布爾運(yùn)算雕刻門(mén)的造型,如圖329:圖329 布爾運(yùn)算制作門(mén)(7) 創(chuàng)建長(zhǎng)方體,添加可編輯多邊形,選擇多邊形,將窗戶(hù)的欄桿突出處理,如圖330:
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