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動畫專業(yè)本科論文35-wenkub

2023-07-08 14:40:29 本頁面
 

【正文】 號 學(xué)生姓名指導(dǎo)教師 起訖日期上海大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文)目 錄摘要 IIABSTRACT III緒論 1第一章 動畫設(shè)計中動作設(shè)計的特點 1第一節(jié) 動作的夸張性 1第二節(jié) 運動規(guī)律的真實性 2第二章 動畫中影響動作設(shè)計與運動規(guī)律的因素 2第一節(jié) 受動畫整體風(fēng)格的影響 2第二節(jié) 受角色設(shè)定的影響 3第三節(jié) 受動畫情節(jié)設(shè)定的影響 4第三章 動畫 《土地爺?shù)膶毾洹分袆幼髋c運動規(guī)律的應(yīng)用 5第一節(jié) 《土地爺?shù)膶毾洹氛w設(shè)計構(gòu)思 5第二節(jié) 《土地爺?shù)膶毾洹穭幼髟O(shè)計 5第三節(jié) 《土地爺?shù)膶毾洹穼τ谶\動規(guī)律的運用 7第四節(jié) 《土地爺?shù)膶毾洹穭幼鞯膶崿F(xiàn) 8結(jié)論 9致謝 11參考文獻 12 摘要動畫與電影的藝術(shù)形式有一定的相似之處,都是以角色動作表現(xiàn)思想感情的視聽藝術(shù),角色的動作是動畫的精神內(nèi)核。關(guān)鍵詞:動畫制作;動作設(shè)計;運動規(guī)律 ABSTRACTAnimation and film art form has certain similarities, they are based on the thoughts and feelings of the role of motor performance visual arts, animation action characters spiritual core. Therefore, removing the lines, the action became animated character in the show is the most important form of expression. Correctly apply the law of action and motion design, animation creator can not only help to better shape the characters, make animated characters to better express the emotion creator conferred make characters more vivid and true。 motion law, II 緒論“動畫”顧名思義是動起來的畫面,由此可知“動”在動畫設(shè)計與制作中有著舉足輕重的作用[1]。在動畫展現(xiàn)豐富的內(nèi)容的過程中,最能表現(xiàn)動畫獨特藝術(shù)魅力之處便是動畫描繪的不是一種靜止的狀態(tài),而是對于動的過程的演繹[2]。通過夸張的手法,將動畫角色的動作重點進行夸大,而將一些沒有太多意義的細節(jié)進行簡化,更加明確地表現(xiàn)動作的重點,帶領(lǐng)觀眾進入動畫設(shè)定的情境。在其中一集中,湯姆把一個氣球?qū)柿私苋鸬淖旆艢猓詈髮⒔苋鸬纳眢w吹成了一個圓圓的球形飄到空中,這樣的動作已經(jīng)完全不同于日常生活中的動作觀念,但是將這些動作用于動畫中精靈古怪的角色之中,卻讓角色變得更加生動,給人留下深刻的映像(如圖1)。自然運動規(guī)律的運用不僅表現(xiàn)在運動主體的動作變化上,同時還伴隨著時間的變化、空間的位移,以及由此產(chǎn)生的速度的變化等[7]。 第二章 動畫中影響動作設(shè)計與運動規(guī)律的因素 第一節(jié) 受動畫整體風(fēng)格的影響 不同風(fēng)格的動畫中,動作模式也不同,在世界各國的動畫中,美國動畫風(fēng)格大多熱烈而夸張[8]。圖21 《花木蘭》動作設(shè)計木蘭一連串的動作自然而流暢,動作幅度較大,有一定的夸張化,但是體態(tài)優(yōu)美,與整個動畫的風(fēng)格一致。在設(shè)計角色動作時,要綜合考慮角色的性格、身份等設(shè)定,從細微處使角色生動起來。圖24 《超能陸戰(zhàn)隊》大白不同時期動作第三節(jié) 受動畫情節(jié)設(shè)定的影響 動畫的設(shè)計是始終以動畫的主題思想和劇本為藍圖的,在動作設(shè)計中,由劇本所確定的情境直接影響了動畫的動作設(shè)計[10]。兩處情節(jié)中千尋不同的動作模式,正是由于在經(jīng)歷了種種困難后的成長,這正是劇情中需要表現(xiàn)出來的,通過動作的變化,讓觀眾看到了作者希望展現(xiàn)的主題。他迅速從床底下拿出他紫倉的小寶箱,一溜煙地搖身一變到了外面。他一哆嗦地從公園的躺椅上坐了起來,決定買房子。就在這是,小偷回頭時腦袋撞上廣告牌。就在土豆老爺即將追上是,烏鴉拉了一泡鳥屎,砸在了土地來也的鼻子上。故事是以幽默夸張的方式來講述的,整個故事情節(jié)幽默搞笑,希望能讓觀眾從短片幽默的情節(jié)和夸張的角色動作中得到娛樂。在設(shè)計和制作動畫的過程中,最重要的是關(guān)注角色的動作設(shè)計和運動規(guī)律的運用,力求用生動流暢的動作來表現(xiàn)出角色的內(nèi)心情感,同時能增加動畫的趣味性。在創(chuàng)作動畫 《土地爺?shù)膶毾洹分械慕巧珓幼鞯牡谝徊健獎”緞?chuàng)作階段,角色的定位就已經(jīng)確定,所以在正式開始做角
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