【正文】
作幾何模型的軟件。其實(shí)早在20世紀(jì)70年代關(guān)于人臉建模以及動(dòng)畫(huà)的研究便開(kāi)始了。 skeletal control。本文闡述了3DS MAX、After Effects等軟件的一些基礎(chǔ)應(yīng)用知識(shí),特別詳細(xì)介紹了人臉建模、骨骼綁定、控制器的添加、骨骼調(diào)整、模型蒙皮、關(guān)鍵幀表情制作、綜合展示等過(guò)程。關(guān)鍵詞:三維技術(shù);3DS MAX;人臉建模;骨骼控制;表情動(dòng)畫(huà)AbstractThreedimensional technology has been widely used in industrial applications, construction drawings, engineering model demonstrations, home improvement, etc., can be said to have slowly begun the three families, One of the more extensive 3D animation in the current rapid development of society is 3D animation in the essential is the character animation, character animation is one of the most important part is the character animation control, based on the character animation controls to express the emotions of the characters. A good character animation, can make the emotions of the characters get the full performance. This article discusses the 3DS max, After Effects and other software, some basic knowledge, and making use of these software face modeling, rigging, controller add, skeletal adjustment ,model skin, key frame expression produced, prehensive display process. Key words: threedimensional technology。 expression animation 目錄中英文摘要 (Ⅰ)1 引言 (1)2 開(kāi)發(fā)環(huán)境介紹 (1) (1) 3DS MAX簡(jiǎn)介 (1) After Effects 簡(jiǎn)介 (2) MAX人臉建模的表情控制 (3) 人臉建模 (3) 創(chuàng)建人物面部骨骼 (4) 創(chuàng)建面部骨骼控制器 (6) 設(shè)置多關(guān)節(jié)關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng) (7) 設(shè)置真人面部蒙皮 (8) 設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) (9)4 后期3DS MAX與After Effects綜合展示處理 (10) 3DS MAX導(dǎo)出表情動(dòng)畫(huà)視頻 (10) After Effects 綜合展示 (10)5 調(diào)試和總結(jié) (13)參考文獻(xiàn) (14)致謝 (15)1 引言 人臉在人類(lèi)情感交流中起著決定性作用。這個(gè)開(kāi)創(chuàng)性的工作是由Parke起步的,接著Waters等人提出了廣泛應(yīng)用的肌肉模型的方法,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和3D技術(shù)的成熟,世界上第一個(gè)網(wǎng)上虛擬播音員Ananova在倫敦發(fā)布,計(jì)算機(jī)合成的Ananova可以一天24小時(shí)發(fā)布新聞。最先只能在專(zhuān)業(yè)圖形工作站上使用,隨著PC機(jī)的飛速發(fā)展和普及,三維動(dòng)畫(huà)軟件也紛紛被移植到PC機(jī)上。Autodesk公司在收購(gòu)了以渲染和視頻技術(shù)聞名的Discreet Logic公司,吸收了該公司的先進(jìn)技術(shù),3DS MAX R3 對(duì)其渲染器幾乎做了重新設(shè)計(jì),不僅增加了渲染的速度,而且提高了畫(huà)面渲染的質(zhì)量。3DS MAX 包含了細(xì)分曲面技術(shù),細(xì)分曲面技術(shù)是1998年以來(lái)業(yè)界較為流行的建模技術(shù),具有趕超NURBS技術(shù)之勢(shì),它可以使模型建立更容易,而且效果更好。使用曲面工具可以產(chǎn)生很復(fù)雜的“面片”模型,這亦是一種重要的建模方法,Release ,而且增加了一系列方便、易用的功能。Release ,可以方便制作人物或動(dòng)物的動(dòng)作、柔軟物體的效果以及變形效果。3DS MAX的應(yīng)用機(jī)械制造:利用三維動(dòng)畫(huà)研究機(jī)械零配件的造型,模擬它們運(yùn)行時(shí)的工作情況 建筑裝潢設(shè)計(jì):以三維的形式展現(xiàn)建筑物和室內(nèi)外裝潢的效果。電腦游戲和娛樂(lè):優(yōu)美的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面和游戲程序同樣重要。其實(shí),除了Photoshop以外,該公司還有許多功能強(qiáng)大的軟件產(chǎn)品,如Premiere, Affects等。 After Effects支持從4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度電視(HDTV)。在After Effects中,關(guān)鍵幀支持具有所有層屬性的動(dòng)畫(huà),After Effects可以自動(dòng)處理關(guān)鍵幀之間的變化。就像在紙上畫(huà)草圖一樣,使用Motion Sketch可以輕松繪制動(dòng)畫(huà)路徑,或者加入動(dòng)畫(huà)模糊。After Effects在導(dǎo)入Photoshop和IIIustrator文件時(shí),保留層