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基于j2me的手機記事本的設計與實現-wenkub

2023-07-03 14:34:05 本頁面
 

【正文】 , Department of Electronic InformationAbstract: With the development of information and interlligent society,the mobile phone is being more and more important,and people’s demand of function gradually order to let user save anything at any time,and user can remind timely,I designed a basic functions main functions of the softwave:add todo,view or edit todo,accoord to the request to delete todo,set priority and quarterbell of the fun I added some small functions on the background and :you can set dynamic wallpaper,learn some wellknown saying and humor quotes,select the wallpaper which you like in limited range and so softwave has simple operation and a few the general user record and manage informations.Key words: Mobile phone;J2ME;Notepad;Java 目 錄第一章 引言 1第二章 可行性分析 2 對手機記事本開發(fā)的理解 2 可行性分析 2 2 2 2第三章 需求分析 3 系統(tǒng)目標 3 3 3 需求分析 3 用戶需求 3 功能分析 3第四章 概要設計 4 系統(tǒng)功能模塊設計 4 開始界面設計 5 其他界面設計 7 7 7 7 操作流程 7 數據庫RMS的操作與設計 8 總體ER圖 9 數據結構及表的定義 9第五章 詳細設計 10 開始界面模塊的設計 10 記事本模塊的設計 10 其他模塊設計 11第六章 系統(tǒng)測試和結果分析 14 系統(tǒng)測試思路 14 系統(tǒng)測試項目 14 開始界面的測試 14 主功能界面的測試 15 添加編輯界面的測試 15 查看界面的測試 15 剪貼板界面測試 16 鬧鈴提示功能的測試 16 測試結果 16第七章 總結 17參考文獻: 18鳴謝 19第一章 引言現如今手機已經成為了每個人必備的通訊工具,隨著3G技術和智能手機的出現和完善,人們對手機的功能需求與日俱增,取代電腦的地位也未必是空談。我們都知道,隨著安卓系統(tǒng)手機的飛速發(fā)展,J2me幾乎已經沒有用武之地,但是我相信如果能做好J2me的產品,那么對于Android平臺的開發(fā)也一定不是問題。本次設計的系統(tǒng)是面向所有的支持java語言的手機用戶,功能簡單適合各種年齡階段的人使用?,F在的手機不僅功能齊全,強大,而且價格也不是很高,就是人們現在常說的性價比很高啊。記事本到了手機上,就多了許多優(yōu)點,最明顯的是不會忘記了,能隨時得到提醒。這里只是給大家提個醒,不要完全依賴手機,不管怎么樣,軟件我們還是需要用心去設計的,因為現在手機上的小軟件各種各樣,不勝枚舉,如果沒有什么創(chuàng)新或者優(yōu)點的話,絕對會很快被無視的。然后將這些模塊設計成對象進行封裝,把用戶的需求抽象成軟件的需求,通過了解軟件的需求來設計。其次就是需要對開發(fā)環(huán)境和開發(fā)工具多熟悉和了解了。所以不需要太復雜的功能,數據存儲方面使用RMS數據庫,沒有問題。不同的背景圖顯示不同的信息。由于沒有存入本地,所以關閉手機同樣清空。系統(tǒng)主要是提供記事本功能,所以從用戶的角度考慮,多余的小功能越少越好,如果功能繁瑣,反而會讓用戶心生厭倦。然后在此基礎之上又進行了一些功能上的拓展,以滿足更多的用戶要求,每個待辦事項的都有優(yōu)先級和設置鬧鈴的屬性。在開始界面設計了壁紙,為系統(tǒng)增加一點點樂趣。一切浮華的東西都是浮云,記事本功能齊全才是正事。在很多已經完成的手機記事本實例中,大多都是沒有開始界面,而直接對待辦事項進行操作的,這里為了能更直觀的體現本軟件的創(chuàng)意元素,所以增加了開始界面,所幸不會占用用戶太多感情,如果不喜歡可以全然不用理會直接進入主要功能界面,不會耽誤太多時間。每張圖片都可以通過用戶按下OK鍵進行選擇使用含有信息的圖片或者純圖片。 其他界面設計其他界面中最值得一提的是添加編輯界面,界面由一個TextField和兩個ChoiceGroup然后綴上的一張圖片組成。在此界面可以完整瀏覽事項,可以看到待辦事項的優(yōu)先等級,如果事項有設置鬧鈴的話則可以看到事項的時間。為了更好的展現,此處附上幾張圖: 圖45 部分運行截圖 操作流程在這里介紹一下操作的步驟,也順便告訴用戶如何正確是使用本系統(tǒng)。設計一個游戲也許不需要用到數據庫,但是一個需要對大量數據進行讀取、修改、刪除、保存操作的軟件,數據庫的處理可以一個關鍵。 總體ER圖本系統(tǒng)總共使用了4個數據庫,RSRSRSRST。此類的功能是繪制本系統(tǒng)的開始界面。ClockTodoCanvas類的具體設計如下面兩個表()所示。在主Form界面安優(yōu)先級排序顯示。在這類就不多說了,尤其是剪貼板的代碼沒有完善,不長,可以給大家共享一下。 private Command cmdClear = new Command(清空, , 4)。 private Command cmdCopy = new Command(確定, , 1)。 public ShearPlate(String title,ClockTodoMIDlet m) { // TODO Autogenerated constructor stub super(title)。 (cmdClear)。 (cg)。 (this)。ics。 if(i==3)(s3, null)。s2=s1。 init()。 if(d==tb){ (select, (), null)。 ()。 if(()==0){ ()。 (tb)。軟件測試的目的就是盡可能的發(fā)現錯誤,一般來說測試的工作不能由程序的設計者來做,最好是什么都不懂的小白來操作的
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