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正文內(nèi)容

三維建筑房產(chǎn)動畫的前期策劃與準備-wenkub

2023-05-09 13:46:43 本頁面
 

【正文】 m6m,建立該物體時可直接輸入3000mm2400mm 6000mm,如圖27所示 圖27但讀者最好根據(jù)自己的習(xí)慣來設(shè)置單位。下圖26是我們?yōu)楸緯v第一個動畫制作的部分鏡頭腳本分鏡稿。下圖24是我們本書所講第一個動畫的部分鏡頭的前期策劃,讀者可參考其寫法, 圖24 3 繪制分鏡稿1,任何的動畫制作都需要繪制腳本(分鏡稿),分鏡稿對未來動畫在鏡頭、構(gòu)圖、風(fēng)格等方面起著重要的奠基作用,他和腳本策劃書是相輔相成的,同時,一個好的分鏡稿更能體現(xiàn)分鏡稿繪制人員的繪畫素質(zhì)與美術(shù)修養(yǎng),特別是角色動畫、建筑規(guī)劃等方面,在建筑動畫中,因時間等要求的限制,現(xiàn)在大多數(shù)的公司不再采用手繪,直接在電腦上渲出小樣,將其連接制作成動畫分鏡稿。策劃,是所有商業(yè)活動中的一項重要的工作,而策劃書的格式、寫法因行業(yè)不同而有所不同,(詳細寫法讀者可參考其他專業(yè)書籍),而建筑動畫的制作腳本策劃書并不難寫,一般格式如下圖23所示。作者可以先通過下圖了解一下本書所講動畫在風(fēng)格上的大致情況。在鏡頭上盡量使用人們在正常情況下能接受的的觀察習(xí)慣,鏡頭以緩慢為主,對環(huán)境上要多加表現(xiàn),表現(xiàn)出別墅的那種恬靜、優(yōu)美,花草、樹木、水景、人物等共生共存的美好生活景象。鏡頭的運動上盡量的達到出其不意。也反映了對我們制作水平的期望值非常高。有大量的樹木、花草等綠化。因為自己的作品是對別墅的展示。兩個開發(fā)項目的發(fā)展商都要求我們用動畫的形式將自己的作品展示出來。商業(yè)的創(chuàng)意最終目的是盈利,這是區(qū)別于非商業(yè)作品創(chuàng)意的根本,所以商業(yè)作品的創(chuàng)意設(shè)計師時刻要以客戶的產(chǎn)品為中心,以客戶的要求為重要參考,建筑動畫制作也是如此,我們要時刻以項目(客戶的產(chǎn)品)和客戶對動畫制作的要求作為進行創(chuàng)意的重要依據(jù),當(dāng)然,作為設(shè)計師一定要有自己的想法,但最好不要脫離客戶的想法,可以改但不能離“他”太遠。這點雖然對設(shè)計師來說很無奈,但這也是現(xiàn)代商業(yè)競爭的法則之一。所不同的是,第一個項目因為是對未來城市的一種向往,客戶希望能展示出自己作品本身的現(xiàn)代感,對自己的作品及自己設(shè)計的建筑本身能多一些展示,而對其它比如環(huán)境之類的不必那么用功。客戶要求一定要真實。兩種客戶對自己作品進行展示時的兩種不同要求,首先反映了客戶對自己作品的要求有自己各自的鮮明特點,在采用三維展示時不想雷同與別人的心理。根據(jù)客戶的要求我們的設(shè)計方案是這樣的:在對第一個客戶的作品進行展示時,我們采用一種大膽的制作行為。后期合成時,鏡頭之間快速切換,使用鏡頭蒙太奇。后期合成時,鏡頭之間也沒有特殊的表現(xiàn)。 圖21 圖22創(chuàng)意的過程是一個很艱難的過程,但也是保證我們能做出好作品的重要環(huán)節(jié),他決定著整個動畫的“生命”。圖23腳本策劃書應(yīng)注意以下問題:一定要表達清楚每個鏡頭所要表達的內(nèi)容、全景、近景或特寫、聲音以及是否有特效等。如下圖25是國內(nèi)優(yōu)秀動畫工作室廣州天眼工作室在制作前創(chuàng)作的動畫分鏡稿。在方法上不同與上面的分鏡稿。 坐標的設(shè)置 在制作建筑動畫模型時,應(yīng)該保證完成后的模型群組后的坐標為X:0、 Y:0 、Z:0,以一個建筑模型為例,坐標設(shè)置如下圖28,渲染效果如圖29所示,我們可看到陰影呈三角形顯示,結(jié)果不是理想的圖28圖29如果坐標設(shè)置不標準,距離坐標中心太遠會造成場景太大,燈光的運算能力不能將陰影均勻的分配給物體,將造成整個動畫場景不能更好的產(chǎn)生陰影,這點是建筑動畫不同于其他小場景動畫的一點,而動畫的每一幀作為每一幅靜態(tài)美術(shù)作品,如果沒陰影你想過是什末樣嗎!我們設(shè)置坐標盡可能的是場景對象在max的中心坐標處,而圖210時將物體坐標改為X:0、Y:0、Z:0時的渲染情況,此時的陰影顯示正常。在固有屬性的表現(xiàn)上,我們必須考慮到物體在現(xiàn)實生活中表現(xiàn)出來的諸如反光、色彩、硬度等,然后在三維軟件中根據(jù)物體在現(xiàn)實生活中所表現(xiàn)出的物理現(xiàn)象進行正確的參數(shù)輸入,而表現(xiàn)物體的紋理、圖案的表面現(xiàn)象則要通過多物體的表面進行貼圖,木材就要貼上一個合適的木紋,石材則要貼上一個合適的石紋。在材質(zhì)收集時,我們有時可以將好的作品的某個對象的材質(zhì)連同它的參數(shù)一同保存下來,存入我們的材質(zhì)庫中,以便下次碰到相同的材質(zhì)時可直接調(diào)用我們以前所存材質(zhì),只要對其參數(shù)稍加修改即可,這樣的好處是可以大大的提高我們的工作效率。圖219因在不同的場景中受到的光線影響、反射環(huán)境等的不同,所以所得到的渲染結(jié)果也會完全不同。因考慮到設(shè)計方設(shè)計方案的知識產(chǎn)權(quán)問題,
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