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正文內(nèi)容

益智小游戲企劃案-wenkub

2023-05-02 07:11:56 本頁(yè)面
 

【正文】 設(shè)定 (1)玩家角色玩家在房間界面中可以選擇8種擬人化動(dòng)物形象代表自己參加游戲,選擇的形象只是代表上場(chǎng)后的圖像不同,并不會(huì)影響玩家的經(jīng)驗(yàn)值等屬性。l 第四縱列為玩家的聊天內(nèi)容,當(dāng)玩家在這里輸入文字后按回車其他玩家會(huì)在該位置看到輸入的文字,這樣避免了某些玩家利用頻道刷屏。該行如果沒(méi)有玩家進(jìn)入則該位置為空。開(kāi)設(shè)房間后房間主人可踢出其他玩家和關(guān)閉房間等功能。詳細(xì)內(nèi)容略。當(dāng)玩家被攻擊會(huì)掉落物品的狀態(tài)下,減少的生命值會(huì)比較少,但是當(dāng)玩家的體積值為初始值的時(shí)候再被攻擊,會(huì)比較大幅的減少生命值。14Home攝像機(jī)視角左移15End攝像機(jī)視角右移16Page UP攝像機(jī)視角在一定范圍內(nèi)上移17Page Down攝像機(jī)視角在一定范圍內(nèi)下移18其他功能快捷鍵彈出某些菜單等快捷鍵 (2)游戲行動(dòng)規(guī)則游戲初始每位玩家角色的體積大小相同,玩家需要通過(guò)吃下場(chǎng)內(nèi)出現(xiàn)率最高的A類道具增加自身體積大?。P痛笮。亩黾訉?duì)其他玩家的傷害度,大體積角色對(duì)小體積角色會(huì)造成造成不小的傷害。編號(hào)控制鍵功能備注1鼠標(biāo)上移角色視角向上移動(dòng)在游戲區(qū)域內(nèi)如此控制,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到下方菜單范圍內(nèi)的時(shí)候或者按下鼠標(biāo)右鍵時(shí)便喪失這些控制。右側(cè)上面的聊天欄為基本的輸入和顯示文字區(qū)域,細(xì)節(jié)內(nèi)容略。吃到的物品顯示使用2D靜態(tài)效果顯示,在這里顯示玩家最后一個(gè)吃到的物品,并且在下方顯示該物品的名稱。左方的角色圖示使用2D動(dòng)畫(huà)顯示,會(huì)隨著游戲界面內(nèi)的角色吃到各種物品而變換自己的表情,例當(dāng)角色吃到特定的物品時(shí)候(例B、C類物品)會(huì)顯示高興或興奮的動(dòng)作,當(dāng)被其他玩家攻擊時(shí)會(huì)顯示害怕的表情。時(shí)間數(shù)字和表盤(pán)的進(jìn)度百分比是一致的。體積和數(shù)量數(shù)字在畫(huà)面中比較突出,目的是方便玩家能迅速的了解自己的情況,該段文字需用比較鮮亮的顏色顯示并且會(huì)隨著游戲進(jìn)行而變化數(shù)字。圖中角色身旁帶標(biāo)記的物品即是該玩家獲得的物品。玩家在游戲中擁有一個(gè)ID就可以隨意選擇8種卡通角色種的任意一個(gè)參加游戲,因?yàn)楸荣愂遣捎脩?zhàn)局式所以下一場(chǎng)比賽玩家就完全可以更換其他角色,以豐富游戲樂(lè)趣性。游戲戰(zhàn)斗采用輕松可愛(ài)的畫(huà)面風(fēng)格表現(xiàn),玩家所控制的角色的比賽目的只有不斷的吞食在賽場(chǎng)上出現(xiàn)的所有物品以增加自身的體積,游戲中有A、B、C三種物品,A類物品就是那些看起來(lái)都很好吃的各種東西,不光地面上的美食,甚至看起來(lái)連地圖上的山山水水都是那么的美味呢;B類物品是輔助的技能物品,用這些可以讓自己更快的滿足肚皮的需要;至于C類物品嘛,是非常稀有的打扮自己用的個(gè)性道具~~當(dāng)然當(dāng)然,防范和擾亂同賽場(chǎng)上的其他敵人也是必不可少的,如果你的體形夠壯觀,便可以用沖撞來(lái)攻擊其他人,這樣還可以打落一些他們吃到的物品。在游戲區(qū)域內(nèi)玩家控制角色永遠(yuǎn)居于中央,并且在角色頭頂顯示自己的ID,ID前用比較小的圖示表示自己的等級(jí)。左中的時(shí)間圖示同樣使用2D效果顯示,如果玩家進(jìn)入的游戲是有時(shí)間限制的限時(shí)賽場(chǎng)地,才會(huì)顯示時(shí)間功能。地圖界面內(nèi)貼出目前場(chǎng)景的2D全景,并且顯示目前該玩家的所處位置。一種特殊表情只持續(xù)幾秒鐘后就恢復(fù)到一般表情,且當(dāng)顯示一種特殊表情的時(shí)間段內(nèi)不會(huì)顯示另一個(gè)表情,第二個(gè)表情觸發(fā)被取消。如果玩家在短時(shí)間內(nèi)吃到很多物品,這里的圖示也會(huì)相應(yīng)的頻繁變換,只是一直都會(huì)顯示最后一件物品。右側(cè)下面的系統(tǒng)按鈕分別為“日志”、“好友”、“短信”、“退出”。2鼠標(biāo)下移角色視角向下移動(dòng)3鼠標(biāo)左移角色視角向左移動(dòng)4鼠標(biāo)右移角色視角向右移動(dòng)5A角色向視角右方橫向移動(dòng)6S角色向向視角反方向倒退7D角色向視角左方橫向移動(dòng)8W角色向視角方向前進(jìn)9鼠標(biāo)左鍵加速?zèng)_撞10鼠標(biāo)右鍵在游戲區(qū)域內(nèi)按住的情況下拖動(dòng)鼠標(biāo),視角不會(huì)隨鼠標(biāo)而移動(dòng),直到鼠標(biāo)回到游戲區(qū)域或者松開(kāi)鼠標(biāo)右鍵。當(dāng)玩家被攻擊時(shí)會(huì)從身上被打落一定數(shù)量的A類道具(視雙方的體積大小判斷),并且扣減相應(yīng)的體積值和物品數(shù)量值,模型大小也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的減小。
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