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計算機系計算機信息管理專業(yè)實踐大綱與考核大綱-wenkub

2023-04-24 06:58:35 本頁面
 

【正文】 法;掌握命令按鈕的屬性、事件和方法。六、說明教學過程中必須保證本大綱所列實驗內容和時間,另外應鼓勵學生課外多上機、多練習,以加強學生的動手實踐能力。三、實驗及學時分配實驗實驗內容實驗學時1循環(huán)結構82數組的使用83指針44結構45構造和析構函數6合 計30注:帶*號的學時為選做實驗,不記入實驗總學時;如果條件允許可以安排相應學時實驗。凡報到3者退出圈子,找出最后留在圈子中的人原來的序號。能力培養(yǎng)要求(1)掌握一維數組和二維數組的定義、賦值和輸入輸出的方法;(2)掌握字符數組和字符串函數的使用;(3)掌握與數組有關的算法,特別是排序算法。二、實驗內容和實驗要求實驗一:循環(huán)結構知識點和教學要求(1)有一行字符,分別統計出其中的英文字母、空格、數字和其它字符的個數;(2)有兩個整數m和n,求它們的最大公約數和最小公倍數;(3)頓迭代法求方程的根。主要教學目的和任務是:通過本課程的學習,使學生掌握基本的編程方法以及計算機語言的簡單算法,學會熟練使用C++語言處理一些順序、選擇、循環(huán)程序結構,并學會用數組、函數、指針、結構體、文件等編一些簡單的程序。五、實驗考試形式及要求實驗時應將各種問題與結果記錄下來,并詳細填寫實驗報告;任課教師對每次記錄都要進行檢查、分析、登記;課程總成績應為理論考核與實驗登記的綜合。(4)BIOS的設置方法。如果喜歡可以盡情下載 這個是我費不少力氣搜集的計算機系計算機信息管理專業(yè)實踐大綱與考核大綱目 錄一、實踐教學大綱微機組裝與維護課程實驗大綱 1程序設計基礎(C++)課程實驗大綱 3可視化編程(VB)課程實驗大綱 6信息管理學概論課程實驗大綱 8網頁制作基礎課程實驗大綱 10Photoshop課程實驗大綱 13Flash課程實驗大綱 16局域網建設與維護課程實驗大綱 19SQL Server 2000課程實驗大綱 21IIS與ASP技術課程實驗大綱 231電子商務概論課程實驗大綱 251數據結構課程實驗大綱 271數據庫原理及應用實驗教學大綱 291Visual C++程序設計課程實驗教學大綱 321Java網站編程技術課程實驗大綱 351電子商務應用與系統開發(fā)課程實驗大綱 381信息系統分析課程實驗大綱 401網絡營銷課程實驗大綱 421信息安全技術課程實驗大綱 43信息檢索課程實驗大綱 452Power Bulider課程實驗大綱 472網頁美術基礎課程實驗大綱 492實用工具軟件課程實驗大綱 512計算機輔助設計課程實驗大綱 532網絡規(guī)劃與設計課程實驗大綱 552檔案管理技術課程實驗大綱 572計算機應用綜合訓練大綱 622程序設計基礎C++課程設計大綱 652可視化編程基礎(VB)課程設計大綱 67數據庫原理與應用課程設計大綱 693組網技術訓練大綱 713Photoshop/Flash課程設計大綱 733IIS與ASP技術課程設計大綱 753Java課程設計大綱 773Visual C++程序設計課程設計大綱 793計算機信息管理專業(yè)綜合實訓大綱 813畢業(yè)實習大綱 833畢業(yè)設計大綱 86二、考核大綱計算機應用基礎技能訓練考核大綱 89程序設計基礎(C++)課程設計考核大綱 91可視化編程基礎(VB)課程設計考核大綱 93數據庫原理及應用課程設計考核大綱 95組網技術訓練考核大綱 97實用多媒體技術(Flash/Photoshop)課程設計考核大綱 99IIS與ASP技術課程設計考核大綱 101Java課程設計考核大綱 103Visual C++課程設計考核大綱 105計算機信息管理專業(yè)綜合實訓考核大綱 1071畢業(yè)設計(含畢業(yè)實習)考核大綱 1091頂崗實習考核大綱 111如果喜歡可以盡情下載 這個是我費不少力氣搜集的微機組裝與維護課程實驗大綱一、實驗目的和任務本課程是培養(yǎng)學生對微機知識綜合應用能力和動手操作能力的重要課程。能力培養(yǎng)要求(1)掌握計算機系統各個部件的基本特點,能夠區(qū)分計算機系統的各個部件;(2)掌握計算機系統各個部件組裝前的注意事項;(3)掌握計算機各部件組裝的方法和原則;(4)掌握BIOS的基本設置方法;(5)能熟練運用工具將部件完整地組裝為一臺整機。六、說明本課程實驗大綱的重點是計算機系統各部件的組裝;本課程的難點是計算機系統常見故障的排除。學會上機調試程序,善于在程序中發(fā)現問題,并且能很快排除這些錯誤,使程序正常運行。能力培養(yǎng)要求(1)掌握C++程序的編譯過程的各個階段;(2)了解C++的程序基本結構;(3)熟練掌握if語句和switch語句;(4)熟悉掌握用while語句,dowhile語句和for語句實現循環(huán)的方法;(5)掌握在程序設計中用循環(huán)的方法實現一些常用算法;(6)進一步學習調試程序。實驗三:指針 知識點和教學要求(1)構造一個使用指針的應用程序;(2)在程序重動態(tài)申請空間和釋放空間。 能力培養(yǎng)要求(1)掌握結構體類型變量的定義和使用;(2)掌握結構體類型數組的概念和使用;(3)掌握鏈表的概念,初步學會對鏈表進行操作;(4)掌握共用體的概念與使用。四、實驗方式及要求(—)實驗方式:由任課教師講清實驗的基本目的、方法及要求;實驗前必須制定好上機步驟及實驗報告,充分理解實驗目的;實驗每人每次一臺微機,實驗時數在相應實驗項目中給出;安裝Visual C++0 的開發(fā)環(huán)境。如果喜歡可以盡情下載 這個是我費不少力氣搜集的可視化編程(VB)課程實驗大綱一、實驗目的和任務實驗課是Visual Basic面向對象程序設計的重要實踐環(huán)節(jié)。實驗三:VB常用控件掌握標簽常用的屬性、事件和方法;掌握文本框常用的屬性、事件和方法;掌握定時器的屬性、事件和應用;掌握框架的常用屬性掌握窗體的屬性、事件和方法;掌握滾動條常用的屬性、事件、方法;掌握單選框常用的屬性、事件和應用;掌握復選框常用的屬性、事件和應用;掌握列表框常用的屬性、事件和方法;掌握組合框常用的屬性、事件和方法。掌握程序設計語言的基本知識,包括數據類型,表達式,數組等;掌握結構化程序設計的基本知識,包括順序結構,選擇結構,循環(huán)結構,過程的程序設計方法及文件的操作;掌握面向對象程序設計的概念與方法,培養(yǎng)程序開發(fā)能力;掌握程序的調試方法,具有處理程序錯誤的能力;要求學生掌握可視化程序設計的基本思想及利用VB設計一些實用的應用程序。(2)采購管理。能力培養(yǎng)要求(1)掌握系統管理和基礎設置的主要內容和操作方法。(5)加深對存貨核算的認識,了解企業(yè)存貨核算的基本方法和步驟。(4)創(chuàng)建并管理會員登錄系統。(4)掌握創(chuàng)建和管理會員登錄系統的操作步驟和方法。如果喜歡可以盡情下載 這個是我費不少力氣搜集的網頁制作基礎課程實驗大綱一、實驗目的和任務本課程實驗的主要任務是通過對Web頁制作技術和制作工具的學習,使學生對于網頁設計中所涉及的相關知識有一個全面的了解。實驗二:利用Dreamweaver MX制作靜態(tài)頁面知識點和教學要求(1)CSS樣式;(2)布局表格和布局單元格;(3)插入圖像及屬性設置;(4)插入表格作;(5)超鏈接的創(chuàng)建;(6)框架。實驗四:ADO與數據庫的運用知識點和教學要求(1)ADO對象;(2)Access數據庫存取。三、實驗及學時分配實驗實驗內容實驗學時1HTML語言22利用Dreamweaver MX制作靜態(tài)頁面103利用Dreamweaver MX制作動態(tài)頁面84ADO與數據庫的運用45制作留言板4合 計28四、實驗方式實驗方式:由任課教師講清實驗的基本目的、方法及要求;實驗前必須制定好上機步驟及實驗報告,充分理解實驗目的;實驗每人每次一臺微機,實驗時數在相應實驗項目中給出。使學生能夠得到全面的培養(yǎng),成為社會所需專用人才。能力培養(yǎng)要求(1)掌握Photoshop0使用的基礎,包括Photoshop的安裝與刪除,以及啟動和退出,桌面環(huán)境,文件的存取,窗口操作,系統參數的設置,為后面的操作打下基礎;(2)掌握利用縮放工具對Photoshop圖像進行圖像的縮放以便進行圖像預覽、利用抓手工具移動圖像,改變圖像顯示位置;(3)選區(qū)的創(chuàng)建;用選擇工具創(chuàng)建選區(qū)、用菜單命令創(chuàng)建選區(qū)、根據顏色創(chuàng)建選區(qū)、全選、反選、取消選擇。實驗三:圖像處理實驗知識點和實驗要求(1)路徑創(chuàng)建工具:掌握有關路徑的基本概念及鋼筆工具的使用、使用鋼筆工具繪制路徑;(2)路徑編輯工具:掌握使用路徑進行描邊,填充顏色或圖案,掌握路徑的描邊應用技巧;(3)形狀工具:掌握利用形狀工具繪制矩形、直線、橢圓形、圓角矩形、其它自定義形狀的方法;(4)文字工具:文字文本創(chuàng)作工具及其選項設置;(5)文字面板:掌握文字的編輯處理;(6)文字的變形:掌握特效文字的制作方法和技巧;(7)裁切工具:掌握裁切工具的使用;(8)圖章工具;(9)模糊、銳化和涂抹工具:掌握模糊、銳化和涂抹工具的應用技巧,能對圖像進行特殊加工;(10)加深工具、減淡工具和海綿工具;(11)吸管工具、顏色取樣工具、度量工具:了解吸管工具、顏色取樣工具、度量工具的作用,能進行一般使用。能力培養(yǎng)要求(1)利用圖層知識完成金屬環(huán)制作;(2)水晶按鈕的制作;(3)發(fā)射光線效果圖像制作。(二)實驗要求掌握Photoshop7.0使用的基礎、掌握Photoshop基礎工具的使用;利用繪圖工具繪制簡單球體、立體包裝盒、風景圖、制作雨后彩虹;繪制圣誕賀卡、描邊文字制作、豎排文字制作、陰影文字制作;圖像合成、金屬環(huán)制作、發(fā)射光線效果;藝術效果、 模糊、畫筆描邊、扭曲、雜色、像素化、渲染、銳化、素描、風格化、紋理、視頻效果、其他、數字化濾鏡的使用。建議除計劃中規(guī)定的上機學時外,學生利用業(yè)余時間上機的學時數不應低于課程教學計劃中安排的上機時數。實驗二:圖形、文本編輯實驗知識點和教學要求(1)矢量圖形與位圖圖像的區(qū)別與轉換;(2)繪圖環(huán)境的設置與繪圖工具的使用;(3)圖形對象的編輯;(4)靜態(tài)、動態(tài)、輸入文本的創(chuàng)建;(5)文字的變形;(6)文本與矢量圖形的轉換。實驗四:交互式智能動畫實驗知識點和教學要求(1)ActionScript交互基礎;(2)動作面板概述;(3)ActionScript腳本編寫及語法規(guī)則;(4)ActionScript的應用及交互動畫實例。*實驗六:動畫的輸出與發(fā)布實驗知識點和教學要求(1)動畫文件的優(yōu)化;(2)影片的測試與輸出; (3)動畫輸出格式的設置。五、實驗考試形式及要求實驗時應將各種問題與結果記錄下來,實驗內容進行保存;任課教師對每次記錄都要進行檢查、分析、登記;課程總成績應為理論考核與實驗登記的綜合。二、實驗內容和實驗要求實驗一:雙絞線制作知識點和教學要求(1)雙絞線與RJ-45頭的連接知識;(2)壓線鉗、測線儀等工具的使用知識。 實驗三:ICMP報文測試主機可達性知識點和教學要求(1)Ping的工作原理;(2)Ping的命令格式。三、實驗及學時分配實驗實驗內容實驗學時1雙絞線制作62信息模塊的制作63ICMP報文測試主機可達性84ICMP報文跟蹤路由8合 計28 四、實驗方式及要求(—)實驗方式課教師講清實驗的基本目的、方法及要求;實驗前必須制定好上機步驟及實驗報告,充分理解實驗目的;根據需要,實驗也可分組進行。如果喜歡可以盡情下載 這個是我費不少力氣搜集的SQL Server 2000課程實驗大綱一、實驗目的和任務本課程是計算機信息管理專業(yè)的一門重要的必修課。掌握創(chuàng)建、修改及刪除數據庫的方法;掌握創(chuàng)建、修改及刪除表的方法;掌握創(chuàng)建索引、視圖、規(guī)則及觸發(fā)器的方法。(3)數據庫的維護方法。實驗三: 查詢數據及更新數據知識點和教學要求(1)數據庫的查詢;(2)數據的插入、修改及刪除。三、實驗及學時分配實驗實驗內容實驗學時1數據庫的創(chuàng)建及基本操作82數據表的創(chuàng)建及操作63查詢數據及更新數據64管理數據庫其他對象8合 計28四、實驗方式及要求(—)實驗方式:教師講清實驗的基本目的、方法及要求;制定好上機步驟及實驗報告,充分理解實驗目的;每人每次一臺微機,實驗時數在相應實驗項目中給出。如果喜歡可以盡情下載 這個是我費不少力氣搜集的IIS與ASP技術課程實驗大綱一、實驗目的和任務本課程實驗的主要任務是讓學生掌握ASP編程的一般理論和技巧,熟練使用ASP的組件,能夠在實際網絡開發(fā)過程完成如論壇、聊天室等的制作工作。四、實驗方式實驗方式:由任課教師講清實驗的基本目的、方法及要求;實驗前必須制定好上機步驟及實驗報告,充分理解實驗目的;實驗每人每次一臺微機,實驗時數在相應實驗項目中給出。該課程的主要內容有電子商務的基本概念、特點和分類、電
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