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角色模型制作流程-wenkub

2023-04-24 06:45:34 本頁面
 

【正文】 AX7文件保存至規(guī)定位置,并第一時間通知動作組同事進行下一步工作。DDS貼圖存盤規(guī)則如果貼圖中有alpha通道,則貼圖應(yīng)選擇DXT5 ARGB (Interpolated Alpha),如果沒有,則應(yīng)選擇DXT1 RGB (No Alpha)Difffuse貼圖按大小設(shè)置Mip Map Generation為64——5128——6256——7512——81024——92048——10 將各自MASK貼圖存入MOALMAP貼圖ALPHA通道14. 貼圖存好后,在MAX中將模型對應(yīng)貼圖名稱替換為相應(yīng)的DDS圖。如需加強某部分法線貼圖的凹凸效果可復(fù)制該部分進行疊加可以起到加強凹凸的作用)11. 法線貼圖完成后,將法線貼圖作為位置參考進行Diffuse貼圖的繪制。(具體制作方法參見后面的制作實例)建議在制作過程中根據(jù)實際情況的不同,三種方法結(jié)合使用提高工作效率?,F(xiàn)在我們制作法線貼圖的方法基本上有三種分別是:,完成后將低模與高模對齊,然后使用軟件工具生成法線貼圖。7. 完成后,開始分UV。4. 制作過程中注意根據(jù)要求嚴格控制面數(shù)(以MAX為例,使用Polygon Counter工具查看模型面數(shù))?;孟胫媒巧P椭谱髁鞒?. 拿到原畫后仔細分析角色設(shè)定細節(jié),對不清楚的結(jié)構(gòu)、材質(zhì)細節(jié)及角色身高等問題與原畫作者溝通,確定對原畫理解準確無誤。5. 注意關(guān)節(jié)處的合理布線,充分考慮將來動畫時的問題。分UV時應(yīng)盡量充分利用空間,注意角色不同部位的主次,優(yōu)先考慮主要部位的貼圖(例如臉,前胸以及引人注意的特殊設(shè)計),為其安排充分的貼圖面積。,導(dǎo)入ZBrush軟件。9. 法線貼圖完成后,將其賦予模型,查看法線貼圖的效果及一些細小的錯誤。12. 完成后繪制MASK貼圖。15. 將DDS貼圖拷貝到\\\企劃\原始資源\角色\貼圖或\\\企劃\原始資源\NPC\ 貼圖16. 模型導(dǎo)出前對模型進行嚴格的標(biāo)準檢查 Check工具檢查需投影部分模型是否封閉。角色制作模型貼圖部分完成。分好UV再復(fù)制出這半。將ZMapper的參數(shù)設(shè)置為符合我們要求的樣子點擊CreateProjectedNormalmap鈕開始生成法線貼圖在工作區(qū)外任意處點擊退出ZMapper模式,點擊Texture圖標(biāo)在展開的菜單中選擇Export,將生
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