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3dmax命令翻譯手冊及操作流程-wenkub

2022-11-02 21:55:57 本頁面
 

【正文】 Group(分組 ) Array(陣列 ) Open(打開 ) Align(對齊 ) Close(關閉 ) Place Highlight(放置高亮區(qū) ) Ungroup(解除群組 ) Align Camera(對齊攝像機 ) Explode(分解 ) Scaping Tool(間距修改工具 ) Detach(分離 ) Transform TypeIn(輸入變換坐標 ) Attach(合并 ) Display Floater(顯示浮動物體 ) Hide(隱藏 ) Freeze(凍結 ) Selection Floater(選擇 浮動物體 ) Snapshot(快照復制 ) Normal Align(法向對齊 ) Material Editor(材質編輯器 ) Material/Map Browser(材質 /貼圖瀏覽器 ) VIEWS(視圖菜單 ) Undo(撤消 ) Redo(重復 ) Save Active View(保存當前激活的視圖狀態(tài) ) Restore Active View(還原當前激活的視圖狀態(tài) ) Grids(柵格 ) Show Home Grid 顯示主柵格 ) Activate Home Grid(激活主柵格 ) Activate Grid Object(激活柵格對象 ) ALign To View(對齊視圖 ) .Viewport Background(背景圖像 ) .Update Background Transform(更新背景圖像 ) .Rest Background Transform(重設背景轉換 ) .Show Transform Gizmo(顯示轉換范圍框 ) .Show Ghosting(顯示前后帖 ) .Show Key Times(顯示軌跡點時間 ) .Shade selected(陰影選擇 ) .Show Dependencies(顯示從屬物體 ) ..Instances(相依物體 ) ..Reference(參考物體 ) .Match Camera To View(相機與視圖相配 ) .Add Default Lights To Scene(向場景添加缺省燈光 ) .Redraw All Views(重畫所有的視圖 ) .Deactivate All Maps(休眠所有貼圖 ) .Update During Spinner Drag(微調控制項拖動時更新 ) .Expert Mode(專家模式 ) Object(物體工具欄 ) Create(創(chuàng)建命令面板 ) Compounds(復合工具欄 ) Modify(修改命令面板 ) Lighesamp。在 中,你可以使用內部建模工具和各種外掛模塊或其它兼容軟件來構建這些模型的。這時在 Create 命令面板的下方彈出 Box 參數設置卷展欄,如圖 21 所示。 6 2)將鼠標移至命令面板左側的視圖區(qū),在其中任一視窗中 單擊鼠標左鍵并沿對角線方向拖動鼠標,這時一個矩形出現在視窗中。 Length 長 Width 寬 Height 高 Length Segs 長度分段 Width Segs 寬度分段 Height Segs 高度分段 圖 23 參數卷展 設定 Length Segs= Width Segs= Height Segs=4;視窗中的立方體如圖 24 所示。在 Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊 Sphere 或 Geosphere 按鈕,在彈出的卷展欄中對參數做如圖 27 所示設置。 調整 在 Modify(修改)命令面板中的 Parameters 卷展欄中,將參數作如下設置: 圖 29 擊活限幅后生成的球體造型 我們通過對以上幾種參數的調整可以創(chuàng)建出不同效果的球體造型,可在今后的建模過程中滿足不同的構建需要。設置 Side(邊數) = 3 時,錐體造型如圖 211 所示。 11 1)在 Top 視窗中單擊并拖動鼠標,確定圓環(huán)一側的大小。單擊 (修改)命令面板,在 Parameters 中,將參數做如圖 214 所示的設定。 圖 216 設定限幅后的圓環(huán)造型 創(chuàng)建管狀體 建立管狀體 1)在 Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊 Tube 按鈕。 圖 217 管狀體基本參數 這樣就建立了標準管狀體,造型如圖 218 所示。擊活 Slice On(限幅),設置 Slice From(限幅開始) = 0、 Slice To(限幅結束) =100構建的管狀物體效果如圖 220 所示。 15 圖 221 擴展圖元建立面板 創(chuàng)建倒角立方體 倒角立方體,在建模中是必不可少的造型,有了這一擴展圖元我們可以更方便地完成一些需要倒角的造型,如沙發(fā)、椅墊等。 Length 長度 Width 寬度 Height 高度 Fillet 圓角度 Length Segs 長度分段 Fillet 圓角度分段 Width Segs 寬度分段 Height Segs 高度分段 圖 222 倒角立方體參數卷展欄 創(chuàng)建導角柱體 16 1)在 Extended Primitives 建立面板中,單擊 Chamfer CYI(導角柱體)按鈕,在控制面板上出現 Chamfer CYI 的參數卷展欄,如圖 223 所示。 3D Studio MAX 的修改命令面板相比以前版本有了較大的改變,其新增的堆棧顯示可更直觀地顯示修改器堆棧的內容 。 對一個對象可同時使用多個修改器,這些 修改器都存儲在修改堆棧中,可隨時返回修改參數也可刪除堆棧中的修改器。 18 圖 32 修改器列表 1. 修改面板有兩個部分 Make Unique:使用與選擇集的修改器獨立出來,只作用于當前選擇對象。 Parameters 參數卷展欄:此卷展欄顯示可修改的參數。 下面我們將介紹幾種常用修改器的具體應用方法,希望通過對這些修改器的使用能幫助你構建更多的復雜模型。 1)在 Create(創(chuàng)建)命令面板 Geometry 項目欄 Standard Primitives 選項中點擊 Box按鈕,創(chuàng)建一個參數如圖 33 的立方體。 現在我們可在視圖中看到立方體被加上了一個桔黃色的外框,這個外框就是立方體的 Gizmo物體。 20 Angle 角度 Direction 方向 Bend Axis 扭曲軸 Limits 限制 Limit Effect 限制范圍效果 Upper Limit 上限 Lower Limit 下限 圖 34 彎曲 參修改器參數卷展欄 4)設定 Angle = 90,彎曲效果如圖 35 所示。我們可以在創(chuàng)建的基礎造型上加入Taper 修改器,使物體產生新的造型。 22 圖 38 圓柱體參數卷展欄 23 圖 310 錐化數為 1,曲線值為 0 圖 312 錐化數為 曲線值為 3 24 圖 314 立方體參數卷展欄 25 2)進入 Modify(修改)命令面板,選擇 Twist,在如圖 315 所示對話框中設定扭曲參數。 Angle=1 Bias=80 立方體扭曲效果如圖 317 所示。分為 FFD2 2 2, FFD3 3 3, FFD4 4 4, FFD( Box), FFD( Cy1)幾種。 27 圖 319 導角立方體參數卷展欄 圖 320 FFD 修改器卷展欄 2)進入 Modify(修改)命令面板,在修改器清單中選擇 FFD3 3 3 修改器,如圖 320所示為 FFD 修改器卷展欄。 3)點擊堆棧中 FFD 左邊的 +號,并在出現的子目錄中選擇 Control Points,如圖 321 所示,然后使用選擇并移動工具拖動控制點,結果如圖 322 所示。 減運算 首先建立兩個幾何對象并且使它們相交。 圖 226 兩個相交物體 3)在 Create(創(chuàng)建)命令面板中 Geometry 目錄項下的下拉菜單中選擇 Compound Objects復合對象選項,這時命令面板上出現如圖 227 所示的項目。 圖 228 布爾運算卷展欄 5)在卷展 欄中,將參數設定為如圖 229 所示。 現在布爾運算已經完成,減運算的結果如圖 230 所示。 現在我們還是運用剛才的柱體和立方體,對它們進行并運算。 4)單擊 Pick Operand 按鈕。 交運算 Intersection(交運算)是將相交的兩個物體之間不相交的部分去掉以獲得相交的部分,從而生成新的造型。 4)在布爾運算參數卷展欄中 Operation 選項中選擇 Intersection 交運算。 33 圖 233 交運算的效果 刪減 Cut(刪減)與以上幾種運算方式有所不同,這種運算形式是針對實體對象的面來操作的。 3)在 Compound Object 命令面板上單擊 Boolean 按鈕。 這時柱體與立方體相交部分被挖掉,所獲得的是柱體的一部分面片物體,如圖 236 所示。 圖 237 減掉外部不相交部分的結果 Loft Object(放樣)是將一個二維形體對象作為沿某個路徑的剖面,而形成復雜的三維對象。 1)在 Create 命令面板中選擇 Shapes 項目欄。 圖 238 截面與路徑 通過以上步驟所創(chuàng)建的截面與路徑都是二維的圖形,我們將利用這些二維圖 形生成三維的實體模型。 2)在 Create 命令面板的 Geometry 中單擊 Compound Objects 復合物體選項上的 Loft(放樣)按鈕。 圖 240 放樣物體 37 增加放樣截面 我們在制作一些如臺布、床罩、窗簾等的模型時,可 以利用一條放樣路徑,增加多個不同的截面,這樣可以減少模型制作的復雜程度,節(jié)省時間。并在修改集中將這一造型的頂點進行光滑處理。 4)選擇直線路徑,單擊 Loft 按鈕,在彈出的卷展欄中單擊 按鈕獲取頂 面截面。 38 圖 242 臺布造型 注意: 我們可以通過在 Path選項中輸入不同的數值,在路徑的不同位置多次獲取不同的截面圖形,完成復雜物體的放樣工作。 圖 243 變形修飾器 Deformations 中包括 Scale(縮放)、 Twist(傾斜)、 Teeter(倒角)、 Bevel(扭曲)、Fit(擬合) 5 種修飾器。 2)選擇直線路徑。 現在我們可以看到所放樣出的物體造型是一個柱體,如圖 244 所示。 Make Symmetrical:均衡 Display X Axis:顯示 X 軸 Display Y Axis:顯示 Y 軸 Display X Y Axis:顯示 XY 軸 Move Control Points:移動關鍵點 Scale Control Opines:縮放關鍵點 Insert Control Opines:插入關鍵點 Delete Control Opines 刪除關鍵點 Reset 復位變形曲線 圖 245 縮放變形對話框 注意: 按下 按鈕后單擊變形曲線,可在曲線上插入關鍵點,選擇 、 可對關鍵點進行調整,使用對話框中的圖標工具可對變形曲線任意進行調整。 40 圖 246 經過縮放修飾后的花瓶造型 用傾斜進行放樣 Twist(傾斜)修飾器主要是使放樣物體的截面沿路徑的所在軸旋轉,以形成最終的扭曲造型。 1)選擇放樣物體。最終形成造型如圖 248 所示,是一個類似于鉆頭的造型。 2)在 Modify(修改)命令面板 Deformation 卷展欄中,單擊 Teeter 按鈕。 1)選擇原始的放樣物體。 圖 252 扭曲效果 創(chuàng)建 NURBS曲面 我們要知道 NURBS 曲面與以往的實體建模方式有所不同,特別適用于創(chuàng)建復雜的曲面造型,NURBS 是 NonUniform Rational BSplires 的縮寫,使用它可以使以前實體建模難以達到的圓滑曲面的構建,變得簡單、方便。它們的缺點是難于創(chuàng)建復雜的曲面對象。 NURBS 曲線與曲面上的調節(jié)點有兩種: Points 編輯點和 CV 控制點,這兩種點的形式有所不同。 按下命令按鈕后用鼠標在視窗中拖動創(chuàng)建曲面。進入 Modify(修改)命令面板,如圖 257 所示 NURBS 曲面的修改面板。單擊 SubObject(子物體)按鈕,在 Surface CV 選項狀態(tài)下修改器內容如圖 259 所示。 使用 Surfaces 表面工具欄中的 Create Lathe Surface 建立旋轉表面如酒杯、花瓶等造型。 47 圖 263 酒杯截面造型 2)進入 Modify(修改)命令面板,在卷展欄中單擊 圖標按鈕。 下面將使用 工具制作一個窗
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