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學(xué)年論文-虛擬旅游—我國(guó)虛擬旅游的分析與開(kāi)發(fā)-wenkub

2023-02-02 14:40:51 本頁(yè)面
 

【正文】 (2001)較早提出了虛擬旅游的定義,認(rèn)為如果通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或其他載體,將旅游景觀動(dòng)態(tài)地呈現(xiàn)在人們面前,讓旅游愛(ài)好者根據(jù)自己的意愿,來(lái)選擇游覽路線、速度及視點(diǎn),足不出戶就可以遍覽遙在萬(wàn)里之外的風(fēng)光美景,這便是虛擬旅游?;赟WOT 分析全面剖析我國(guó)虛擬旅游的發(fā)展現(xiàn)狀并預(yù)測(cè)其發(fā)展前景。在分析和預(yù)測(cè)的基礎(chǔ)上提出了一系列針對(duì)我國(guó)虛擬旅游開(kāi)發(fā)的營(yíng)銷手段以期全面提升我國(guó)虛擬旅游的發(fā)展水平。而肖朝輝(2003)則將虛擬旅游簡(jiǎn)單的歸結(jié)為,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)景物的數(shù)字再現(xiàn),通過(guò)遍布世界各地的internet網(wǎng),人們足不出戶即可實(shí)現(xiàn)周游世界的旅游方式。廣義虛擬旅游是指任何以非身臨其境的方式獲得旅游景點(diǎn)相關(guān)知識(shí)和信息的過(guò)程;狹義虛擬旅游則源于虛擬現(xiàn)實(shí),指以包括虛擬現(xiàn)實(shí)在內(nèi)的多種可視化方式,形成逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)景區(qū),使使用者獲得感性、理性等多種有關(guān)旅游景點(diǎn)知識(shí)和信息的過(guò)程。網(wǎng)絡(luò)和旅游是當(dāng)代人們生活必不可少的兩個(gè)組成體。(三)虛擬旅游的可行性分析 旅游+網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展趨勢(shì)引發(fā)大眾消費(fèi)需求 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展極大的縮短了人們?cè)跁r(shí)間和空上的距離,互連網(wǎng)用戶在成倍增加,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人類的一種生活方式,據(jù)西班牙旅游局統(tǒng)計(jì),百分之七十的人的出行決策是通過(guò)因特網(wǎng)獲得的, Cyberspace(Couclelis H,1996),它依托于Internet正在塑造新的商業(yè)模式和秩序,對(duì)產(chǎn)業(yè)空間組織產(chǎn)生著深遠(yuǎn)的影響,信息和“金錢”可以自由跨越時(shí)間而實(shí)現(xiàn),人們可以沖破地理“錨地”的束縛,憑借信息手段在Cyberspace上自由的“飛翔”,創(chuàng)造屬于自己的賽博文化,實(shí)現(xiàn)各種愿望,包括:交流、商務(wù)旅游等。Williams and Hobson(1995)認(rèn)為虛擬技術(shù)必然會(huì)影響旅游業(yè)的發(fā)展,他還認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)不同于電子游戲。同時(shí)還要求參與者戴上立體眼鏡或者立體頭盔,數(shù)據(jù)手套和嗅覺(jué)傳感器。諸如 VRML,一些三維游戲均為桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐步成熟,其應(yīng)用在近幾年迅速發(fā)展,應(yīng)用領(lǐng)域也有了很大的拓展,從最初的軍事應(yīng)用,拓展到教育藝術(shù)醫(yī)療以及最近到旅游等領(lǐng)域。 當(dāng)代社會(huì)發(fā)展的特點(diǎn)為其提供廣闊市場(chǎng) 當(dāng)今社會(huì),生活節(jié)奏加快,工作效率提高,人們的生活越來(lái)越緊張。這樣,由于社會(huì)發(fā)展的特點(diǎn)就引出了人們的生活出現(xiàn)矛盾。而隨著科技的發(fā)展,參與虛擬旅游的虛擬旅游者將逐漸向中老年人擴(kuò)展。因此,在虛擬旅游系統(tǒng)應(yīng)設(shè)有意見(jiàn)評(píng)價(jià)系統(tǒng),景觀評(píng)分系統(tǒng),便于虛擬旅游者在游后提出意見(jiàn)和建議,進(jìn)入旅游者反饋信息數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行數(shù)據(jù)整理,及時(shí)解決旅游者的需求。但是由于自身?xiàng)l件的限制,如健康條件、收入狀況、傳統(tǒng)旅游方式的限制等等,使這一心愿可能成為一輩子都不可能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想甚至抱憾終身。虛擬旅游能夠?qū)⑦^(guò)去、現(xiàn)在、未來(lái)、微觀、宏觀、客觀、主觀以及幻想世界等擁有的物體和發(fā)生的事件單獨(dú)呈現(xiàn)或進(jìn)行有機(jī)組合,并可隨時(shí)隨地提供給參與者。旅游者可以采用多種交互手段與虛擬旅游中的其他虛擬旅游者、物體、事件相互作用或交流信息,并得到實(shí)時(shí)反饋。 (4)相對(duì)安全的保障。 (5)降低各類成本。 (1)優(yōu)越的宣傳方式。虛擬旅游還可作為旅交會(huì)的宣傳材料,為旅游招商引資項(xiàng)目提供了極好的現(xiàn)場(chǎng)項(xiàng)目說(shuō)明展示,大大提高了運(yùn)作效率。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的運(yùn)用,也帶來(lái)人力成本、產(chǎn)品成本的降低,從而提高服務(wù)或產(chǎn)品在市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力。另外,三維景區(qū)數(shù)字化存在還是景區(qū)歷史古跡數(shù)字化保護(hù)的重要方式。(二)劣勢(shì)(Weakness) 虛擬旅游環(huán)境雖然能逼真的模仿真實(shí)旅游環(huán)境,但不可能實(shí)現(xiàn)大自然多變量因素形成的活力。冗余信息和過(guò)實(shí)時(shí)信息會(huì)干擾參與者對(duì)有用信息辨別和使用。在現(xiàn)今投入試用的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品中,惡心、頭痛等癥狀已經(jīng)逐漸引起研發(fā)人員的關(guān)注,一些慢性綜合癥狀,如慢性疲勞、缺乏主動(dòng)性、易困倦、乏力、冷淡、易暴躁等能夠在體驗(yàn)者身上持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間。目前擁有600 多家虛擬旅游網(wǎng)站及渠道, 2006 年中國(guó)虛擬型旅游網(wǎng)站的數(shù)量占中國(guó)旅游網(wǎng)站數(shù)量的三成之多。而虛擬旅游恰恰是旅游電子商務(wù)中重要的一種營(yíng)銷手段。對(duì)于那些無(wú)法親自來(lái)我國(guó)的國(guó)際游客,虛擬旅游就是他們最好的選擇。主要集中在孤立的介紹個(gè)別著名景點(diǎn)上如:故宮、紫禁城、頤和園等,景點(diǎn)間缺乏聯(lián)系,地區(qū)旅游景點(diǎn)、國(guó)家旅
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