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2多媒體技術應用會考復習提綱-wenkub

2022-10-23 23:36:00 本頁面
 

【正文】 物理特性具有相關性,這些相關性的光成像結構在數(shù)字化 圖像中表現(xiàn)為空間冗余。 系統(tǒng)結構設計 描述了整個作品的組成部分 、 工作流程 、主要界面(片頭,主交互界面,片尾);模塊設計 描述了作品分為幾個模塊及每個模塊的具體設計。 多媒體操作系統(tǒng)軟件 Windows、 Unix、 Linux 多媒體數(shù)據采集和編輯軟件 PhotoShop、錄音機、 3DSMAX、 Premiere、 Flash 多媒體創(chuàng)作 和集成軟件 以 頁 為基礎 PowerPoint、 ToolBook、 Frontpage 以圖標和流程圖為基礎 Authorware、 IconAuthor 以 時間序列 為基礎 Flash、 Director 以 程序語言 為基礎 Visual Basic、 Visual C++ 多媒體作品的規(guī)劃和設計 制作多媒體作品是一個集文本、圖像、聲音、動 畫、視頻之大成的工程。 多媒體計算機系統(tǒng)的組成 (1)多媒體計算機的概念 多媒體計算機是指具 有多媒體信息處理功能的個人計算機。 多媒體技術的應用 (1)生活中的多媒體 MP3 音樂、影視動畫、數(shù)字電視等。 多媒體技術中的媒體是指 后者 。 (2)多媒體及多媒體技術的概念 多媒體是指對多種媒體的綜合,多媒體技術是指以計算機為平臺綜合處理多種媒體信息。 (數(shù)字電視 是一種利用數(shù)據壓縮技術的電視制式。 (2)多媒體計算機配置標 準 多媒體計算機一般應包括:具有多媒體功能的操作系統(tǒng);硬件部分至少應包括 個人計算機( PC)、 光盤驅動器、 聲卡、音箱或耳機等。 多媒體作品設計的 一般步驟 : 需求分析 、 規(guī)劃設計 、 腳本編寫 、調試發(fā)布 。 腳本編寫包括腳本大綱,文字腳本 , 制作腳本, 媒體元素分解 ( 要學會區(qū)分 ,并能讀懂制作腳本 ,見書本 P33~ P39) 多媒體數(shù)據壓縮技術 數(shù)據壓縮是為了 減少文件所占的存儲空間 。 背景天空是從藍色到白色的漸變色,顏色之間具有相關性。 時間冗余 (針對圖像序列,即視頻) 圖像序列中的兩幅相鄰的圖像,后一幅與前一幅圖像之間有較大的相關性,這表現(xiàn)為時間冗余。 JPEG(靜態(tài))、 MPEG(動態(tài))等屬于有損壓縮,用 WINRAR 和WINzip 等軟件壓縮屬于無損壓縮 。 是在印刷工業(yè)中應用與 Windows操作系統(tǒng)的文件格式。 動 畫 文 件 .flc 用 3DSMAX動畫制作軟件創(chuàng)建的三維動畫文件格式 3DSMAX .gif 目前網頁中普遍使用的二維動畫文件格式 Ulead GIF Animator .fla 用 Flash制作的二維動畫源文件 Flash .s
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